Particle SystemsIn a 3D game, most characters, props and scenery eleme การแปล - Particle SystemsIn a 3D game, most characters, props and scenery eleme ไทย วิธีการพูด

Particle SystemsIn a 3D game, most

Particle Systems

In a 3D game, most characters, props and scenery elements are represented as meshes, while a 2D game uses sprites for these purposes. Meshes and sprites are the ideal way to depict “solid” objects with a well-defined shape. There are other entities in games, however, that are fluid and intangible in nature and consequently difficult to portray using meshes or sprites. For effects like moving liquids, smoke, clouds, flames and magic spells, a different approach to graphics known as particle systems can be used to capture the inherent fluidity and energy.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ระบบอนุภาคในเกม 3D ตัวอักษร อุปกรณ์ และองค์ประกอบสวยงามส่วนใหญ่จะแสดงเป็นตาข่าย ในขณะที่เกม 2D sprites ที่ใช้สำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้ ตาข่ายและ sprites เป็นวิธีเหมาะการวาดวัตถุที่ "แข็ง" มีรูปร่างโดย มีเอนทิตีอื่นในเกม อย่างไร ตามที่ เป็นของเหลว และไม่มีตัวตนในธรรมชาติจึงยากที่จะวาดภาพโดยใช้ตาข่ายหรือ sprites สำหรับลักษณะพิเศษเช่นการย้ายของเหลว ควัน เมฆ เปลวไฟ และ spells มายากล สามารถใช้วิธีที่แตกต่างกันกับกราฟิกที่เรียกว่าระบบอนุภาคไหลโดยธรรมชาติและพลังงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบอนุภาคในเกม 3D ตัวละครส่วนใหญ่ประกอบฉากและองค์ประกอบของทิวทัศน์ที่จะแสดงเป็นตาข่ายขณะที่เกม 2D ใช้สไปรท์สำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้ ตาข่ายและสไปรท์เป็นวิธีที่เหมาะที่จะแสดงให้เห็นถึง "แข็ง" วัตถุที่มีรูปร่างที่ดีที่กำหนด มีหน่วยงานอื่น ๆ ในเกม แต่ที่เป็นของเหลวและไม่มีตัวตนในธรรมชาติจึงยากที่จะวาดภาพโดยใช้ตาข่ายหรือสไปรท์ สำหรับผลกระทบเช่นการย้ายของเหลว, ควัน, เมฆ, เปลวไฟและเวทมนตร์คาถาเป็นวิธีการที่แตกต่างกันกราฟิกที่รู้จักกันเป็นระบบอนุภาคสามารถนำมาใช้ในการจับภาพการไหลโดยธรรมชาติและพลังงาน

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อนุภาคในระบบ

เกม , ตัวอักษร 3 มิติมากที่สุด อุปกรณ์ประกอบฉาก และองค์ประกอบของฉากจะแสดงเป็นตาข่าย ขณะที่ เกม 2D sprites ใช้เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ สไปรต์เมนต์ และเป็นวิธีที่เหมาะสมที่จะพรรณนา " วัตถุที่เป็นของแข็ง " ด้วยรูปร่างที่ชัดเจน . มีหน่วยงานอื่น ๆในเกม แต่ที่เป็นของเหลวและไม่มีตัวตนในธรรมชาติ จึงยากที่จะวาดภาพโดยใช้ตาข่ายหรือสไปรต์สำหรับผลที่ต้องการย้ายของเหลว , ควัน , เมฆ , เปลวไฟและเวทมนต์คาถา เป็นวิธีที่แตกต่างกันกับกราฟิกที่เรียกว่าระบบอนุภาคสามารถใช้จับไหลโดยธรรมชาติ และพลังงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: