Re-creating real places – as distinct from virtual spaces or environments – using virtual reality
technology raises a series of significant challenges. Fortunately there is a large body of
existing research into the experience of place which might reasonably contribute to our
understanding of the task. This paper reviews key aspects of the ‘place’ literature, relates
them to the concept of presence, and then illustrates their application in the context of virtual
reality. We conclude that some modification of existing theories of sense of place is necessary
for this context and outline proposals for further work.
A brand is a promise of value that must be kept for different audiences
simultaneously, such as residents, visitors, businesses, investors and institutions.
This means that the way the promise is fulfilled will differ (somewhat) for each of
the groups while still retaining a clear connection between these activities. A
brand for an area development is therefore often not a single promise, but is
formed by several related themes. Often, (valuable) themes added over time.
This enrichment of an area brand does not happen by chance, but is created
through (carefully) brand management. A brand is not only a leading principle for
the development of an area (e.g. urban planning, architecture, landscape,
materials) but also for its management (e.g. attraction programmes, area
management, events, communications). Furthermore, the development,
implementation and management of the brand of an area are the shared
responsibility of its stakeholders: government, developer, investor, key tenants,
residents and the like. A brand is ideally suited for developments with a fairly
high level of complexity and an extended period of development, such as (innercity) mixed-use developments.
Re-creating real places – as distinct from virtual spaces or environments – using virtual realitytechnology raises a series of significant challenges. Fortunately there is a large body ofexisting research into the experience of place which might reasonably contribute to ourunderstanding of the task. This paper reviews key aspects of the ‘place’ literature, relatesthem to the concept of presence, and then illustrates their application in the context of virtualreality. We conclude that some modification of existing theories of sense of place is necessaryfor this context and outline proposals for further work.A brand is a promise of value that must be kept for different audiencessimultaneously, such as residents, visitors, businesses, investors and institutions.This means that the way the promise is fulfilled will differ (somewhat) for each ofthe groups while still retaining a clear connection between these activities. Abrand for an area development is therefore often not a single promise, but isformed by several related themes. Often, (valuable) themes added over time.This enrichment of an area brand does not happen by chance, but is createdthrough (carefully) brand management. A brand is not only a leading principle forthe development of an area (e.g. urban planning, architecture, landscape,materials) but also for its management (e.g. attraction programmes, areamanagement, events, communications). Furthermore, the development,implementation and management of the brand of an area are the sharedresponsibility of its stakeholders: government, developer, investor, key tenants,residents and the like. A brand is ideally suited for developments with a fairlyhigh level of complexity and an extended period of development, such as (innercity) mixed-use developments.
การแปล กรุณารอสักครู่..

เรื่องการสร้างสถานที่จริง - แตกต่างไปจากพื้นที่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงหรือ - ใช้ความเป็นจริงเสมือน
เทคโนโลยียกชุดของความท้าทายที่สำคัญ โชคดีที่มีร่างกายใหญ่ของ
การวิจัยที่มีอยู่ในประสบการณ์ของสถานที่ซึ่งมีเหตุผลที่อาจนำไปสู่ของเรา
เข้าใจในงาน กระดาษนี้แสดงความคิดเห็นในแง่มุมที่สำคัญของวรรณกรรม 'สถานที่' ความสัมพันธ์
ของพวกเขากับแนวคิดของการแสดงตนและจากนั้นแสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้ในบริบทของเสมือน
ความเป็นจริง เราสรุปได้ว่าการเปลี่ยนแปลงของทฤษฎีที่มีอยู่ความรู้สึกของบางสถานที่เป็นสิ่งที่จำเป็น
สำหรับบริบทนี้และข้อเสนอโครงร่างสำหรับการทำงานต่อ. แบรนด์เป็นสัญญาของค่าที่จะต้องเก็บไว้สำหรับผู้ชมที่แตกต่างกันไปพร้อม ๆ กันเช่นประชาชนผู้เข้าชมธุรกิจนักลงทุนและ สถาบัน. ซึ่งหมายความว่าวิธีที่สัญญาเป็นจริงจะแตกต่างกัน (บ้าง) สำหรับแต่ละกลุ่มในขณะที่ยังคงรักษาเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ แบรนด์สำหรับการพัฒนาพื้นที่จึงมักจะไม่สัญญาเดียว แต่เกิดขึ้นจากรูปแบบต่างๆที่เกี่ยวข้อง บ่อยครั้ง (ที่มีคุณค่า) รูปแบบการเพิ่มช่วงเวลา. เพิ่มคุณค่าของแบรนด์บริเวณนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แต่ถูกสร้างขึ้นผ่าน (อย่างรอบคอบ) การจัดการตราสินค้า แบรนด์ไม่ได้เป็นเพียงหลักการชั้นนำสำหรับการพัฒนาพื้นที่ (เช่นการวางผังเมืองสถาปัตยกรรมภูมิทัศน์, วัสดุ) แต่ยังสำหรับการบริหารจัดการ (เช่นโปรแกรมที่น่าสนใจในพื้นที่การจัดการ, กิจกรรม, การสื่อสาร) นอกจากนี้การพัฒนา, การดำเนินงานและการบริหารจัดการของแบรนด์ของพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันเป็นความรับผิดชอบของผู้มีส่วนได้เสีย: รัฐบาล, นักพัฒนา, นักลงทุน, ผู้เช่าที่สำคัญผู้อยู่อาศัยและไม่ชอบ แบรนด์เหมาะสำหรับการพัฒนาที่มีความเป็นธรรมในระดับสูงของความซับซ้อนและขยายระยะเวลาของการพัฒนาเช่น (InnerCity) พัฒนาใช้ผสม
การแปล กรุณารอสักครู่..
