The animations for Rumble Roses XX were created with a mixture of trad การแปล - The animations for Rumble Roses XX were created with a mixture of trad ไทย วิธีการพูด

The animations for Rumble Roses XX

The animations for Rumble Roses XX were created with a mixture of traditional animation and motion-capture.[2] In an interview for Kotaku at the 2005 Tokyo Game Show, producer Akari Uchida said, "For this game, we've done a lot of motion capture and rendered individual motions for every character. No two characters will be moving the same way."[3]

Uchida also said that "we wanted to do a game for the first Xbox", but the decision was made to develop for the 360 upon learning of its superior technical abilities.[2]

To promote the game, three of its theme songs were made available for karaoke at Joy Sound starting April 10, 2006.[4][5]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีสร้างภาพเคลื่อนไหวสำหรับ XX กุหลาบดังก้อง ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมและการจับภาพเคลื่อนไหว [2] ในการสัมภาษณ์สำหรับ Kotaku 2005 โตเกียวเกมโชว์ Uchida Akari โปรดิวเซอร์กล่าวว่า "ในเกมนี้ เราได้ทำมากจับภาพเคลื่อนไหว และแสดงการเคลื่อนไหวแต่ละอักขระทุก อักขระไม่สองจะเคลื่อนไหวเหมือนกัน" [3]Uchida ยังกล่าวว่า "เราอยากจะทำเกมสำหรับ Xbox แรก", แต่การตัดสินใจที่จะพัฒนาสำหรับ 360 เมื่อเรียนรู้ความสามารถทางเทคนิคที่เหนือกว่าของการ [2]เพื่อส่งเสริมเกม สามเพลงของชุดรูปแบบแปลงสำหรับคาราโอเกะที่เสียงความสุขราคาเริ่มต้นที่ 10 เมษายน 2006 [4] [5]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหวสำหรับ Rumble Roses XX ถูกสร้างขึ้นด้วยส่วนผสมของภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมและการจับภาพเคลื่อนไหว. [2] ในการให้สัมภาษณ์ Kotaku ที่ 2005 โตเกียวเกมโชว์ผลิต Akari ดะกล่าวว่า "สำหรับเกมนี้เราได้ทำมาก ของการจับภาพการเคลื่อนไหวและการแสดงการเคลื่อนไหวของแต่ละตัวละครทุกตัว. ไม่มีตัวละครทั้งสองจะย้ายในลักษณะเดียวกัน. "[3] ดะยังกล่าวว่า "เราอยากจะทำเกมสำหรับ Xbox ครั้งแรก" แต่การตัดสินใจที่จะพัฒนา 360 เมื่อเรียนรู้ของความสามารถทางเทคนิคที่เหนือกว่า. [2] เพื่อส่งเสริมเกมที่สามของบทเพลงที่ถูกทำให้พร้อมสำหรับการที่จอยคาราโอเกะเสียงเริ่มต้นวันที่ 10 เมษายน 2006 [4] [5]



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหวสำหรับ XX กุหลาบดังก้องขึ้น ด้วยส่วนผสมของภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมและจับการเคลื่อนไหว [ 2 ] ในการสัมภาษณ์เพื่อ Kotaku ที่ 2548 โตเกียวเกมโชว์ ผู้ผลิต อาคาริ อุชิดะ กล่าวว่า " สำหรับเกมนี้เราได้ทำมากของจับการเคลื่อนไหวและการแสดงผลแต่ละการเคลื่อนไหวของทุกตัวละคร ไม่มีตัวละครสองตัวจะย้ายเหมือนกัน

" [ 2 ]จิดะ ยังกล่าวว่า " เราต้องการที่จะทำเกมสำหรับ Xbox " ก่อน แต่การตัดสินใจที่จะพัฒนาสำหรับ 360 เมื่อการเรียนรู้ความสามารถของมันที่เหนือกว่าทางด้านเทคนิค [ 2 ]

เพื่อโปรโมทเกม สามของบทเพลงถูกทำใช้ได้สำหรับคาราโอเกะที่จอยเสียงเริ่ม 10 เมษายน 2006 [ 4 ] [ 5 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: