The Sound class lets you work with sound in an application. The Sound  การแปล - The Sound class lets you work with sound in an application. The Sound  ไทย วิธีการพูด

The Sound class lets you work with

The Sound class lets you work with sound in an application. The Sound class lets you create a Sound object, load and play an external MP3 file into that object, close the sound stream, and access data about the sound, such as information about the number of bytes in the stream and ID3 metadata. More detailed control of the sound is performed through the sound source — the SoundChannel or Microphone object for the sound — and through the properties in the SoundTransform class that control the output of the sound to the computer's speakers.
In Flash Player 10 and later and AIR 1.5 and later, you can also use this class to work with sound that is generated dynamically. In this case, the Sound object uses the function you assign to a sampleData event handler to poll for sound data. The sound is played as it is retrieved from a ByteArray object that you populate with sound data. You can use Sound.extract() to extract sound data from a Sound object, after which you can manipulate it before writing it back to the stream for playback.

To control sounds that are embedded in a SWF file, use the properties in the SoundMixer class.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The Sound class lets you work with sound in an application. The Sound class lets you create a Sound object, load and play an external MP3 file into that object, close the sound stream, and access data about the sound, such as information about the number of bytes in the stream and ID3 metadata. More detailed control of the sound is performed through the sound source — the SoundChannel or Microphone object for the sound — and through the properties in the SoundTransform class that control the output of the sound to the computer's speakers.
In Flash Player 10 and later and AIR 1.5 and later, you can also use this class to work with sound that is generated dynamically. In this case, the Sound object uses the function you assign to a sampleData event handler to poll for sound data. The sound is played as it is retrieved from a ByteArray object that you populate with sound data. You can use Sound.extract() to extract sound data from a Sound object, after which you can manipulate it before writing it back to the stream for playback.

To control sounds that are embedded in a SWF file, use the properties in the SoundMixer class.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระดับเสียงช่วยให้คุณทำงานกับเสียงในการประยุกต์ใช้ ระดับเสียงช่วยให้คุณสามารถสร้างวัตถุเสียงโหลดและเล่นไฟล์ MP3 จากภายนอกเข้าไปในวัตถุที่ปิดสตรีมเสียงและการเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับเสียงเช่นข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนของไบต์ในกระแสและข้อมูล ID3 การควบคุมรายละเอียดของเสียงที่จะดำเนินการผ่านแหล่งกำเนิดเสียง - SoundChannel หรือวัตถุไมโครโฟนสำหรับเสียง - และผ่านคุณสมบัติในชั้นเรียน SoundTransform ที่มีการควบคุมการส่งออกของเสียงกับลำโพงคอมพิวเตอร์.
ใน Flash Player 10 และต่อมาและ AIR 1.5 และหลังจากนั้นคุณยังสามารถใช้ชั้นนี้จะทำงานร่วมกับเสียงที่ถูกสร้างแบบไดนามิก ในกรณีนี้วัตถุเสียงใช้ฟังก์ชั่นที่คุณกำหนดให้จัดการเหตุการณ์ SampleData เพื่อสำรวจข้อมูลเสียง เสียงที่มีการเล่นมาถูกดึงจากวัตถุ ByteArray ที่คุณเติมกับข้อมูลเสียง คุณสามารถใช้ Sound.extract () เพื่อดึงข้อมูลเสียงจากวัตถุเสียงหลังจากที่คุณสามารถจัดการกับมันก่อนที่จะเขียนมันกลับไปที่กระแสสำหรับการเล่น. ในการควบคุมเสียงที่ฝังอยู่ในไฟล์ SWF ใช้คุณสมบัติใน SoundMixer ชั้น

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ห้องเสียงช่วยให้คุณทำงานกับเสียงในโปรแกรม ห้องเสียงช่วยให้คุณสร้างวัตถุเสียง , โหลดและเล่น MP3 ไฟล์เป็นวัตถุภายนอกนั้น ปิดเสียงสตรีมและการเข้าถึงข้อมูลที่เกี่ยวกับเสียงได้ เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนของไบต์ในลำธารและ ID3 เมตาดาต้าควบคุมรายละเอียดของเสียงจะดำเนินการผ่านแหล่งที่มา -- เสียงไมโครโฟน soundchannel หรือวัตถุสำหรับเสียงและผ่านคุณสมบัติในการ soundtransform คลาสที่ควบคุมการแสดงผลของเสียงกับลำโพงของคอมพิวเตอร์ ใน Flash Player 10
และต่อมาและอากาศ 1.5 และในภายหลังคุณสามารถใช้ชั้นนี้เพื่องาน ด้วยเสียงที่ถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิก ในกรณีนี้วัตถุเสียงใช้ฟังก์ชันที่คุณมอบหมายให้ sampledata จัดการเหตุการณ์โพลล์สำหรับข้อมูลเสียง เสียงเล่น มันดึงข้อมูลจาก bytearray วัตถุที่เธออาศัยกับข้อมูลเสียง คุณสามารถใช้เสียง extract() เพื่อดึงข้อมูลเสียงจากวัตถุเสียง หลังจากนั้นคุณสามารถจัดการมันก่อนที่จะเขียนมันกลับกระแส

สำหรับการเล่นการควบคุมเสียงที่ฝังอยู่ในไฟล์ SWF ใช้คุณสมบัติใน soundmixer ชั้นเรียน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: