of the 3D animation pipeline. Oncea model has been created, and before การแปล - of the 3D animation pipeline. Oncea model has been created, and before ไทย วิธีการพูด

of the 3D animation pipeline. Oncea

of the 3D animation pipeline. Once
a model has been created, and before it can be animated, it must
be rigged. In the state-of-the-art character animation pipeline, a
rig takes the form of a skeleton, a cycle-free graph whose nodes
are called joints and whose edges are called bones, and skin
weights identifying the surface of the model with the bones of
the skeleton [Magnenat-Thalmann et al. 1988; Lewis et al. 2000].
Rigging can be performed manually, by designing the skeleton
and then laboriously painting the surface with skin weights
for each bone. Various computational methods exist for auto-
matic skeleton extraction [Sharf et al. 2007; Cornea et al. 2007;
Au et al. 2008; Pan et al. 2009] and skinning [Lewis et al. 2000;
Bloomenthal 2002; Kry et al. 2002; Mohr and Gleicher 2003;
Weber et al. 2007; Baran and Popovi´c 2007; Wang et al. 2007;
Yang and W¨unsche 2010; Miller et al. 2010].
In this paper, we take advantage of these recent advances in the
literature, and further simplify the process of creating ready-to-
animate 3D models by combining shape creation, modification
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ของขั้นตอน 3D เคลื่อนไหว ครั้งมีการสร้างแบบจำลอง และสามารถเคลื่อนไหว นั้นมันก่อนมี rigged ในขั้นตอนรัฐ-of-the-art อักขระภาพเคลื่อนไหว การอุปกรณ์ที่ใช้รูปแบบของโครงกระดูก การรอบฟรีกราฟโหนจะเรียกว่ารอยต่อขอบเรียกว่ากระดูก และผิวระบุพื้นผิวของแบบจำลองกับกระดูกของน้ำหนักโครงกระดูก [Magnenat Thalmann et al. 1988 Lewis et al. 2000]Rigging บริษัทสามารถกระทำได้ด้วยตนเอง โดยออกแบบโครงกระดูกแล้ว สีผิวกับผิวน้ำหนัก laboriouslyสำหรับแต่ละกระดูก มีวิธีการคำนวณต่าง ๆ สำหรับรถยนต์แยกกระดูกเอชไอมาติก [Sharf et al. 2007 กระจกตาและ al. 2007Au et al. 2008 ปาน et al. 2009] และประกวด [Lewis et al. 2000Bloomenthal 2002 Kry et al. 2002 Mohr และ Gleicher 2003แบ่งแยกและ al. 2007 Baran และ Popovi´c 2007 วัง et al. 2007ยางและ W¨unsche 2010 มิลเลอร์ et al. 2010]ในเอกสารนี้ เราใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าเหล่านี้ล่าสุดในการวรรณคดี และง่ายต่อ การสร้างพร้อม-การ-รูปแบบ 3D มีการเคลื่อนไหวโดยการสร้างรูปร่าง การปรับเปลี่ยน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ของท่อส่งภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ เมื่อรูปแบบที่ได้รับการสร้างขึ้นและก่อนที่จะสามารถเคลื่อนไหวนั้นจะต้องได้รับการหัวเรือใหญ่ ในรัฐของศิลปะท่อนิเมชั่นตัวละครที่แท่นขุดเจาะใช้รูปแบบของโครงกระดูกที่กราฟรอบฟรีที่มีโหนดจะเรียกว่าข้อต่อและมีขอบที่เรียกว่ากระดูกและผิวหนังน้ำหนักระบุพื้นผิวของรูปแบบที่มีการกระดูกของโครงกระดูก [Magnenat-Thalmann et al, 1988; ลูอิส et al, 2000]. เสื้อผ้าสามารถดำเนินการด้วยตนเองโดยการออกแบบโครงกระดูกแล้วก้มหน้าก้มตาวาดภาพพื้นผิวที่มีน้ำหนักผิวกระดูกแต่ละ วิธีการคำนวณต่าง ๆที่มีอยู่สำหรับอัตโนมัติสกัดโครงกระดูกเมติค [Sharf et al, 2007; กระจกตา et al, 2007; Au et al, 2008; แพน et al, 2009] และที่น่าสนใจ [ลูอิส et al, 2000 Bloomenthal 2002; Kry et al, 2002; มอร์และ Gleicher 2003 เวเบอร์ et al, 2007; Baran และ Popovi'c 2007; วัง et al, 2007 ยางและW¨unsche 2010; มิลเลอร์และอัล 2010]. ในบทความนี้เราจะใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าล่าสุดเหล่านี้ในวรรณกรรมและง่ายต่อกระบวนการของการสร้างความพร้อม-to-เคลื่อนไหวแบบจำลอง3 มิติโดยการรวมการสร้างรูปทรงที่ปรับเปลี่ยน
















การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: