ของท่อส่งภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ เมื่อรูปแบบที่ได้รับการสร้างขึ้นและก่อนที่จะสามารถเคลื่อนไหวนั้นจะต้องได้รับการหัวเรือใหญ่ ในรัฐของศิลปะท่อนิเมชั่นตัวละครที่แท่นขุดเจาะใช้รูปแบบของโครงกระดูกที่กราฟรอบฟรีที่มีโหนดจะเรียกว่าข้อต่อและมีขอบที่เรียกว่ากระดูกและผิวหนังน้ำหนักระบุพื้นผิวของรูปแบบที่มีการกระดูกของโครงกระดูก [Magnenat-Thalmann et al, 1988; ลูอิส et al, 2000]. เสื้อผ้าสามารถดำเนินการด้วยตนเองโดยการออกแบบโครงกระดูกแล้วก้มหน้าก้มตาวาดภาพพื้นผิวที่มีน้ำหนักผิวกระดูกแต่ละ วิธีการคำนวณต่าง ๆที่มีอยู่สำหรับอัตโนมัติสกัดโครงกระดูกเมติค [Sharf et al, 2007; กระจกตา et al, 2007; Au et al, 2008; แพน et al, 2009] และที่น่าสนใจ [ลูอิส et al, 2000 Bloomenthal 2002; Kry et al, 2002; มอร์และ Gleicher 2003 เวเบอร์ et al, 2007; Baran และ Popovi'c 2007; วัง et al, 2007 ยางและW¨unsche 2010; มิลเลอร์และอัล 2010]. ในบทความนี้เราจะใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าล่าสุดเหล่านี้ในวรรณกรรมและง่ายต่อกระบวนการของการสร้างความพร้อม-to-เคลื่อนไหวแบบจำลอง3 มิติโดยการรวมการสร้างรูปทรงที่ปรับเปลี่ยน
การแปล กรุณารอสักครู่..
