The previous examples illustrate the need for a
significant level of synthesis and raw computational
power. The Morphable Faces2 paper draws
on refined methods of morphing objects in 3D
and on optimization theory, not to mention the
underlying assumptions about occlusion, shadowing,
texturing, and illumination. These
assumptions occupied computer graphics through
much of the 1970s and 1980s. Now this expertise
is in place—in many cases as a well-defined commodity
purchased at the nearest electronics store.
With this firm foundation, we can begin building
applications. Although advances made in the
basic tools of computer graphics and computer
vision will continue, the future will see more and
more amalgamating of ideas. Where will the pathways
lead us? To begin, let’s take another look at
Figure 1. You can see that we’re missing some obvious
elements to round out the world of computer
imagery. From the image we can draw another
arrow, this time to the human being, and thence on
to the model. This represents the area of humancomputer
interfaces, or HCI. From the model, we
draw an arrow to analysis and physical simulation,
and from there to the images. This represents the
area of visualization, which includes scientific,
financial, engineering, medical, and data visualizations
to name a few. To finish our diagram we cycle
another arrow from the image to itself, creating the
area of image processing. (See Figure 5.)
ตัวอย่างก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความต้องการ
ระดับการสังเคราะห์และพลังงานคอมพิวเตอร์
ดิบ การ morphable faces2 กระดาษวาด
ในการกลั่นวิธี morphing วัตถุใน 3D
และทฤษฎีการเพิ่มประสิทธิภาพไม่ต้องพูดถึง
ภายใต้สมมติฐานเกี่ยวกับการแรเงา
, พื้นผิว , และไฟส่องสว่าง สมมติฐานเหล่านี้ครอบครองคอมพิวเตอร์กราฟิกผ่าน
มากของปี 1970 และปี 1980ตอนนี้ความเชี่ยวชาญ
อยู่ในสถานที่ในหลายกรณีเป็นรูปสินค้า
ซื้อที่ใกล้ที่สุดเครื่องไฟฟ้า .
กับมูลนิธินี้ บริษัท เราสามารถเริ่มต้นการใช้งานอาคาร
แม้ว่าความก้าวหน้าใน
เครื่องมือพื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกและคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์
ต่อไป อนาคตจะเห็นเพิ่มมากขึ้น
amalgamating ของความคิด แล้วจะให้แนวทาง
นำเรา เพื่อเริ่มต้นลองใช้ดู
รูปที่ 1 อีก คุณสามารถดูว่า เราขาดองค์ประกอบบางอย่างชัดเจน
เพื่อออกรอบโลกของคอมพิวเตอร์
จินตภาพ จากรูปเราสามารถวาดลูกศรอื่น
ครั้งนี้เพื่อมนุษย์และที่นั่นบน
เพื่อรูปแบบ นี้แสดงให้เห็นพื้นที่ของ humancomputer
การเชื่อมต่อหรือสื่อสาร . จากรูปแบบที่เรา
วาดลูกศรเพื่อการวิเคราะห์และทางกายภาพจำลอง
และจากมีภาพโดย
พื้นที่การแสดงซึ่งรวมถึงวิทยาศาสตร์
การเงิน , วิศวกรรม , การแพทย์ , และการมองเห็นข้อมูล
เพื่อชื่อไม่กี่ แผนภาพวงจรเสร็จเรา
ลูกศรอื่นจากภาพตัวเอง , การสร้าง
พื้นที่ของการประมวลผลภาพ ( ดูรูปที่ 5 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
