Any image file can be used as a texture, so long as both of its dimensions (height and width) are a power of two: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 and so on. To decide which to use, examine existing textures that fill the same role as yours. Higher resolutions lower performance but make an image sharper when viewed up close.
Different classes of object have different standard resolutions (e.g. character models' are very high). Check Valve's choices in source materials.gcf with GCFScape if you are ever confused.
Texture source files should be saved in a lossless format like TGA pre-compile, to prevent unnecessary loss in quality.
แฟ้มรูปภาพใด ๆ ใช้เป็นเนื้อ ตราบใดที่ของขนาด (ความสูงและความกว้าง) ทั้งสองเป็นกำลังของสอง: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 และดังนั้นบน การตัดสินใจที่จะใช้ ตรวจสอบพื้นผิวอยู่ที่เติมบทบาทเดียวกันเป็นของคุณ ความละเอียดสูงกว่าประสิทธิภาพต่ำกว่า แต่ทำให้ภาพคมชัดเมื่อดูระยะใกล้เรียนแตกต่างกันของวัตถุที่มีความละเอียดมาตรฐาน (เช่นรูปแบบตัวอักษรสูงมาก) ตรวจสอบตัวเลือกของวาล์วในแหล่ง materials.gcf กับ GCFScape ถ้าคุณเคยสับสน แฟ้มต้นฉบับเนื้อควรบันทึกในรูปแบบ lossless เช่น TGA ก่อนคอมไพล์ เพื่อป้องกันการสูญเสียคุณภาพไม่จำเป็น
การแปล กรุณารอสักครู่..

ไฟล์ภาพใด ๆ ที่สามารถนำมาใช้เป็นเนื้อตราบใดที่ทั้งสองขนาด (สูงและความกว้าง) มีอำนาจของทั้งสอง: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 และ อื่น ๆ การตัดสินใจที่จะใช้ตรวจสอบพื้นผิวที่มีอยู่ที่กรอกบทบาทเช่นเดียวกับคุณ ความละเอียดสูงประสิทธิภาพต่ำ แต่ให้ภาพที่คมชัดเมื่อมองอย่างใกล้ชิด.
เรียนที่แตกต่างกันของวัตถุมีความละเอียดมาตรฐานที่แตกต่างกัน (เช่นรูปแบบตัวอักษร 'มีสูงมาก) ตรวจสอบตัวเลือกของวาล์วใน materials.gcf แหล่งที่มากับ GCFScape ถ้าคุณเคยสับสน.
ไฟล์ที่มาเนื้อจะถูกบันทึกไว้ในรูปแบบ lossless เช่น TGA เตรียมรวบรวมเพื่อป้องกันการสูญเสียที่ไม่จำเป็นในคุณภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..

ไฟล์ภาพใด ๆที่สามารถใช้เป็นเนื้อ ตราบใดที่ทั้งสองของขนาดความสูงและความกว้าง ) เป็นอำนาจของ 2 : 1 , 4 , 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 512 , 1024 , 2048 และอื่น ๆ ตัดสินใจที่จะใช้ ตรวจสอบสภาพพื้นผิวที่กรอกบทบาทเดียวกับคุณ ความละเอียดสูงให้ภาพคมชัดกว่า แต่เมื่อดูใกล้ๆชั้นเรียนที่แตกต่างกันของวัตถุมีมาตรฐานมติที่แตกต่างกัน ( เช่น โมเดลตัวละครจะสูงมาก ) ตรวจสอบตัวเลือกของวาล์วในแหล่ง materials.gcf กับ gcfscape ถ้าคุณเคยสับสนเนื้อไฟล์ที่มาจะถูกบันทึกไว้ในรูปแบบ lossless เช่น TGA ก่อนคอมไพล์ เพื่อป้องกันการสูญเสียที่ไม่จำเป็นในคุณภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
