Working with another user who has kindly provided a bug case I think I การแปล - Working with another user who has kindly provided a bug case I think I ไทย วิธีการพูด

Working with another user who has k

Working with another user who has kindly provided a bug case I think I've isolated the change in behaviour. If you're moving a static collider trigger (a collider not attached to a Rigidbody2D with IsTrigger checked) then you'll no longer receive callbacks for it.

In Box2D, you don't receive callbacks for sensors (triggers) until the next physics update (they are always delayed a single update). Previously we explicitly iterated all trigger contacts and performed a callback for each to ensure we do report callbacks immediately unlike stock Box2D. However, during a 5.2.3 patch, this changed slightly and this very specific behaviour was modified.

I am making a modification now that will revert this behaviour and add a test to ensure it never gets reverted in the future but again, this is related to static colliders only. You should not be moving them but it seems lots of people do even though it's expensive to do so. You should always add a Kinematic Rigidbody2D, again, something that is perceived as expensive from what I can tell.

I am supposed to be on leave this week but I'll get this into the release stream regardless as it seems to be affecting more than a few users.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การทำงานกับผู้อื่นได้กรุณาให้กรณีปัญหาผมคิดว่า ผมได้แยกต่างหากเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรม ถ้าคุณกำลังย้ายทริกชนอนุภาคขนาดคงที่ (เครื่องชนอนุภาคขนาดที่ไม่แนบกับ Rigidbody2D กับ IsTrigger) แล้วคุณจะไม่ได้เรียกกลับมันBox2D คุณไม่ได้รับโปรดสำหรับเซนเซอร์ (ทริกเกอร์) จนกว่าการปรับปรุงสาขาฟิสิกส์ถัดไป (พวกเขามักล่าช้าการปรับปรุงเดียว) ก่อนหน้านี้เราชัดเจน iterated ติดต่อทริกเกอร์ทั้งหมด แล้วทำการเรียกกลับสำหรับแต่ละให้เรารายงานโปรดทันทีแตกต่างจากหุ้น Box2D อย่างไรก็ตาม ในระหว่าง 5.2.3 แพทช์ ซึ่งเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย และพฤติกรรมนี้เฉพาะเจาะจงมากที่ปรับเปลี่ยนทำการปรับเปลี่ยนนี้ที่จะเปลี่ยนพฤติกรรมนี้ และเพิ่มการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่า มันไม่เคยจะแปลงกลับอีกครั้ง แต่ในอนาคต ซึ่งเกี่ยวข้องกับคง colliders เท่านั้น คุณจะไม่ได้ย้าย แต่ดูเหมือนว่า หลายคนทำแม้ว่าจะเป็นการทำ คุณควรเพิ่มแบบจลน์ Rigidbody2D อีก สิ่งที่ถือว่าเป็นราคาแพงจากสิ่งที่ผมสามารถบอก เสมอฉันควรจะปล่อยสัปดาห์นี้ แต่ฉันจะได้รับนี้ในกระแสข้อมูลออกไม่เหมือนกับจะส่งผลกระทบต่อผู้ใช้มากกว่าไม่กี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การทำงานกับผู้ใช้อื่นที่ได้ให้ความกรุณาเป็นกรณีข้อผิดพลาดผมคิดว่าผมได้แยกการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรม หากคุณกำลังจะย้ายเรียก Collider แบบคงที่ (ก Collider ไม่ยึดติดกับ Rigidbody2D กับ IsTrigger การตรวจสอบ) แล้วคุณจะไม่ได้รับการเรียกกลับสำหรับมัน. ใน Box2D คุณไม่ได้รับการเรียกกลับสำหรับเซ็นเซอร์ (เรียก) จนกระทั่งฟิสิกส์ต่อไป ปรับปรุง (พวกเขามักจะมีความล่าช้าการปรับปรุงเดี่ยว) ก่อนหน้านี้เราอย่างชัดเจนซ้ำไกรายชื่อทั้งหมดและดำเนินการเรียกกลับสำหรับแต่ละเพื่อให้แน่ใจว่าเราไม่รายงานการเรียกกลับทันทีแตกต่างจากหุ้น Box2D อย่างไรก็ตามในช่วง 5.2.3 แพทช์นี้การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและพฤติกรรมที่เฉพาะเจาะจงมากนี้มีการปรับเปลี่ยน. ฉันกำลังทำให้การเปลี่ยนแปลงในขณะนี้ว่าจะกลับไปทำงานนี้และเพิ่มการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าไม่เคยได้รับหวนกลับไปในอนาคต แต่ครั้งนี้เป็นที่เกี่ยวข้อง เพื่อ colliders คงที่เท่านั้น คุณไม่ควรที่จะย้ายพวกเขา แต่ดูเหมือนว่าผู้คนจำนวนมากทำถึงแม้จะมีราคาแพงจะทำเช่นนั้น คุณควรเพิ่ม Kinematic Rigidbody2D อีกครั้งสิ่งที่เป็นที่รับรู้เป็นค่าใช้จ่ายจากสิ่งที่ผมสามารถบอกได้. ฉันกำลังควรจะออกในสัปดาห์นี้ แต่ฉันจะได้รับนี้เข้าสู่กระแสการเปิดตัวโดยไม่คำนึงถึงในขณะที่มันดูเหมือนว่าจะมีผลกระทบต่อมากกว่า ผู้ใช้เพียงไม่กี่





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การทำงานกับผู้ใช้อื่นที่ได้กรุณาให้ข้อผิดพลาดกรณีผมแยกการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรม ถ้าคุณกำลังเรียก Collider สถิต ( ก็คือไม่แนบกับ rigidbody2d กับ istrigger ตรวจ ) แล้วคุณจะไม่ได้รับการเรียกกลับค่ะ

ใน box2d , คุณไม่ได้รับการคัดตัวสำหรับเซ็นเซอร์ ( ทริกเกอร์ ) จนกว่าจะปรับปรุงฟิสิกส์ต่อไป ( พวกเขามักจะล่าช้าการปรับปรุงเดียว )ก่อนหน้านี้เราอย่างชัดเจนซ้ำติดต่อทริกเกอร์ทั้งหมดและดำเนินการเรียกตัวแต่ละเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะเข้ารอบทันที ซึ่งแตกต่างจากหุ้นรายงาน Box2D อย่างไรก็ตาม ในระหว่างที่ 5.2.3 แพทช์นี้เปลี่ยนไปเล็กน้อย และพฤติกรรมที่เฉพาะเจาะจงนี้ถูกแก้ไข

ผมกำลังปรับเปลี่ยนตอนนี้จะเปลี่ยนพฤติกรรมนี้และเพิ่มการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่ามันไม่เคยได้รับกลับไปในอนาคต แต่อีกนี้เกี่ยวข้องกับ colliders คงที่เท่านั้น คุณไม่ควรย้าย แต่ดูเหมือนว่าหลายคนทำแม้ว่ามันแพงนะ คุณควรเพิ่มจลน์ rigidbody2d อีกครั้ง บางอย่างที่ถูกมองว่าแพง จากสิ่งที่ฉันสามารถบอก

ฉันควรจะไปในสัปดาห์นี้ แต่ฉันได้รับนี้ในการปล่อยกระแสไม่ว่าจะเป็นก็น่าจะมีผลกระทบมากกว่าไม่กี่ราย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: