2-3 playersMaterials: Board, cards (printed two-sided or on colored pa การแปล - 2-3 playersMaterials: Board, cards (printed two-sided or on colored pa ไทย วิธีการพูด

2-3 playersMaterials: Board, cards

2-3 players
Materials: Board, cards (printed two-sided or on colored paper), robot piece for each.
Goal: get your robot to his delivery spot to finish his job of transporting widgets.
Gameplay: Randomly determine who goes first. Each player draws four cards, and lays down 2 cards to program their robot.
Their robot may be placed in any direction in the home square. Note that a flipped robot has the reverse orientation of an
unflipped robot. On a player’s turn, they:
1) Lay down a third program card for their robot.
2) Turn over the front program card and make the robot do that movement. The card then goes to the discard pile.
3) Draw back up to four cards in hand.
All directions are given from the robot’s perspective. Example: forward means the direction the robot is facing. Left is the robot’s
left, etc.
If a robot moves onto another robot’s square it pushes that robot back one spot in the direction the moving robot is heading.
If a robot lands on a square with text, follow those directions.
If there are no more cards to draw, shuffle the discard pile and put it into the deck.
If the robot would be put off the board, it relocates to start.
If you play a push card on an opponent, play an additional program card on your own robot.
Turns are around the center point.
Variation: Play so that if you go off an edge you come onto the opposite side. (Less frustration this way.)
Math:
As you play, think about how the different motions combine.
How would the game be different if the motions were to some standard system instead of relative to the robot?
What new motion cards could you make?
Which motion cards were more difficult to use?
What’s the difference between a vertical flip and a 180o turn?
Inspired by the game RoboRally, designed by Richard Garfield.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่น 2-3วัสดุ: บอร์ด บัตร (พิมพ์แบบสองหน้า หรือสีบนกระดาษ) ชิ้นส่วนหุ่นยนต์สำหรับแต่ละเป้าหมาย: ได้รับหุ่นยนต์เพื่อจัดส่งของเขาจุดทำงานของเครื่องมือขนส่งเล่นเกม: สุ่มตรวจสอบไปที่แรก ผู้เล่นแต่ละวาดสี่บัตร และวางลงบัตร 2 เขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ของพวกเขาหุ่นยนต์ของพวกเขาอาจวางในทิศทางใดในสองหน้าแรก หมายเหตุว่า หุ่นยนต์ flipped มีแนวย้อนกลับของการหุ่นยนต์ unflipped ในการเปิดเครื่องเล่น พวกเขา:1) วางบัตรโปรแกรมสามสำหรับหุ่นยนต์ของพวกเขา2 บัตรโปรแกรมหน้าหงาย และทำหุ่นยนต์เคลื่อนที่ บัตรแล้วไปกองทิ้งไว้3) จั่วกลับถึงสี่ไพ่ในมือทิศทางจะได้รับจากมุมมองของหุ่นยนต์ ตัวอย่าง: ไปข้างหน้าหมายถึง ทิศทางของหุ่นยนต์จะหัน ด้านซ้ายเป็นของหุ่นยนต์ซ้าย ฯลฯถ้าหุ่นยนต์ย้ายไปยังตารางของหุ่นยนต์อีกมัน pushes หุ่นยนต์ที่กลับ มาในทิศทางของหุ่นยนต์เคลื่อนที่เป็นหัวข้อถ้าหุ่นยนต์ที่ดินบนสี่เหลี่ยมมีข้อความ ทำตามคำแนะนำเหล่านั้นถ้ามี ไพ่ไม่วาด สลับกองทิ้ง และใส่ลงไปในสำรับถ้าหุ่นยนต์จะนำออกจากกระดาน มัน relocates จะเริ่มต้นถ้าคุณเล่นไพ่ผลักดันคู่ต่อสู้ เล่นบัตรการโปรแกรมเพิ่มเติมบนหุ่นยนต์ของคุณเองเปิดรอบจุดศูนย์กลางได้รูปแบบ: เล่นนั้นถ้าคุณไปปิดขอบ มาลงฝั่งตรงข้าม (น้อยกว่าแห้ววิธีนี้)คณิตศาสตร์:ขณะที่คุณเล่น คิดเกี่ยวกับวิธีรวมการเคลื่อนไหวแตกต่างกันจะเกมอื่นถ้าการเคลื่อนไหวบางระบบมาตรฐานแทนสัมพันธ์กับหุ่นยนต์อย่างไรคุณสามารถทำบัตรอะไรเคลื่อนไหวใหม่บัตรที่เคลื่อนไหวได้ยากต่อการใช้หรือไม่ความแตกต่างระหว่างพลิกแนวตั้งและกลับ 180o คืออะไรแรงบันดาลใจ โดย RoboRally เกม การออกแบบ โดยริชาร์ดการ์ฟิลด์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2-3 ผู้เล่น
วัสดุ: คณะกรรมการบัตร (พิมพ์สองด้านหรือบนกระดาษสี), หุ่นยนต์ชิ้นส่วนสำหรับแต่ละ.
ได้ประตู: ได้รับหุ่นยนต์ของคุณไปยังจุดส่งมอบของเขาที่จะเสร็จสิ้นการทำงานของเขาในการขนส่งเครื่องมือ.
เพลย์: สุ่มตรวจสอบที่ไปครั้งแรก ผู้เล่นแต่ละคนวาดสี่ใบและวางลง 2 ใบในการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ของพวกเขา.
หุ่นยนต์ของพวกเขาอาจจะอยู่ในทิศทางใด ๆ ในตารางที่บ้าน โปรดทราบว่าหุ่นยนต์พลิกมีทิศทางย้อนกลับของ
หุ่นยนต์ unflipped ในทางกลับกันผู้เล่นที่พวกเขา:
1) วางบัตรโปรแกรมที่สามสำหรับหุ่นยนต์ของพวกเขา.
2) พลิกบัตรด้านหน้าและโปรแกรมให้หุ่นยนต์ทำว่าการเคลื่อนไหว บัตรแล้วไปที่กองทิ้ง.
3) วาดกลับถึงสี่ไพ่ในมือ.
เส้นทางทั้งหมดจะได้รับจากมุมมองของหุ่นยนต์ ตัวอย่าง: ไปข้างหน้าหมายถึงทิศทางของหุ่นยนต์จะหัน ซ้ายเป็นหุ่นยนต์
ซ้าย ฯลฯ
ถ้าหุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปบนตารางของหุ่นยนต์อื่นมันดันหุ่นยนต์ที่กลับมาจุดหนึ่งในทิศทางหุ่นยนต์ย้ายกำลังมุ่งหน้าไป.
ถ้าดินแดนหุ่นยนต์บนตารางที่มีข้อความตามคำแนะนำเหล่านั้น.
หากไม่มี บัตรมากขึ้นในการวาดสับเปลี่ยนกองทิ้งและใส่ลงในเด็ค.
ถ้าหุ่นยนต์จะถูกนำออกไปจากกระดานมันย้ายที่จะเริ่มต้น.
ถ้าคุณเล่นการ์ดผลักดันในฝ่ายตรงข้ามเล่นการ์ดโปรแกรมเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ของคุณเอง .
หันเป็นรอบจุดศูนย์กลาง.
การเปลี่ยนแปลง: เล่นเพื่อที่ว่าถ้าคุณไปปิดขอบคุณมาบนฝั่งตรงข้าม (แห้วหักด้วยวิธีนี้.)
คณิตศาสตร์:
. ขณะที่คุณเล่นคิดเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันรวม
วิธีการเล่นเกมจะแตกต่างกันถ้าการเคลื่อนไหวเป็นไปบางระบบมาตรฐานแทนเมื่อเทียบกับหุ่นยนต์?
อะไรบัตรเคลื่อนไหวใหม่ที่คุณจะทำให้?
ซึ่งบัตรเคลื่อนไหวเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการใช้งานหรือไม่
อะไรคือความแตกต่างระหว่างพลิกแนวตั้งและ 180o เปิด?
แรงบันดาลใจจากเกม RoboRally ออกแบบโดยริชาร์ดการ์ฟิลด์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วัสดุ 2-3 ผู้เล่น
: คณะกรรมการ , บัตร ( พิมพ์สองด้านหรือสีกระดาษ ) , หุ่นยนต์ชิ้นสำหรับแต่ละ .
เป้าหมาย : รับหุ่นยนต์ของคุณที่จุดส่งเขาเสร็จงานของเขาในการขนส่งเครื่องมือ เกม : สุ่มตรวจสอบ
ใครไปก่อน ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่สี่ และวางลง 2 ใบโปรแกรมหุ่นยนต์ของพวกเขา .
หุ่นยนต์ของพวกเขาอาจจะอยู่ในทิศทางใด ๆ ในบ้านสี่เหลี่ยมทราบว่าพลิกหุ่นยนต์มีย้อนกลับทิศทางของหุ่นยนต์ unflipped
. ในเทิร์นของผู้เล่นที่พวกเขา :
1 ) วางบัตรโปรแกรมที่สามสำหรับหุ่นยนต์ของพวกเขา .
2 ) พลิกบัตรโปรแกรมด้านหน้าและทำให้หุ่นยนต์ที่เคลื่อนไหว บัตรไปกองทิ้ง .
3 ) วาดได้ถึง 4 การ์ดในมือ
ทุกเส้นทางจะได้รับจากมุมมองของหุ่นยนต์ ตัวอย่าง :ไปข้างหน้าหมายถึงทิศทางหุ่นยนต์จะหัน ด้านซ้ายเป็นหุ่นยนต์แล้ว

ถ้าหุ่นยนต์เคลื่อนที่ ฯลฯ ลงบนหุ่นยนต์สแควร์อีกมันดันว่าหุ่นยนต์กลับไปหนึ่งจุดในทิศทางที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไป .
ถ้าหุ่นยนต์ลงบนตารางที่มีข้อความตามเส้นทางเหล่านั้น
ถ้าไม่มีบัตรวาด Shuffle กองทิ้ง และใส่ลงในเด็ค
ถ้าหุ่นยนต์จะถูกใส่ปิดบอร์ด มันเปลี่ยนพื้นที่ที่ฝนจะตก เพื่อเริ่มต้น .
ถ้าคุณเล่นดันการ์ดฝ่ายตรงข้ามเล่นการ์ดโปรแกรมเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ของคุณเอง .
เปลี่ยนเป็นรอบจุดศูนย์ .
รูปแบบ : เล่นดังนั้นถ้าคุณไปปิดขอบคุณมาไปยังฝั่งตรงข้าม ( เสียงน้อยกว่าวิธีนี้ )

คณิตศาสตร์ : คุณเล่น คิดอย่างไร การเคลื่อนไหวต่าง ๆรวม .
แล้วเกมจะแตกต่างกันถ้าภาพเคลื่อนไหวได้มาตรฐานระบบแทนที่จะเมื่อเทียบกับหุ่นยนต์
อะไรใหม่เคลื่อนไหวบัตรสามารถให้คุณ ?
ที่เคลื่อนไหว บัตรที่ยากมากที่จะใช้
มีอะไรแตกต่างระหว่างพลิกแนวตั้งและ 180 แล้ว
แรงบันดาลใจจากเกม roborally ออกแบบโดยริชาร์ด การ์ฟิลด์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: