You've heard of 2D animation: animation that takes place in two-dimensional space, usually drawn with line art against a flat background with depth only loosely implied by the placement of objects in relation to each other, and by simplified highlights and shadows. You've also heard of 3D animation: animation that takes place in three-dimensional space, with objects able to actually move on three axes rather than on the two allowed by 2D (with the third in 2D only implied by changes in an object's size and motion on two axes). But what is 2.5D? How can animation be halfway between 2D and 3D?
Answer: Basically, 2.5D animation is 2D animation in a 3D space. Sometimes this involves actually moving 2D-animated objects in a 3D space; sometimes it involves using clever tricks of perspective and shadow to make 2D space look like 3D space, although you're still working on a 2D plane. One of my favorite examples of 2.5D animation is theLeningrad Dr. House music video, which is nightmare fuel at its finest (seriously, I can't even understand what it's saying, but those faces will haunt me in the darkest hours of night) - but it's also a stellar example of well-done 2.5D animation.
If you look at the Dr. House video, all of the figures look to be 2D drawings, but they appear to be moving in a 3D space - many even giving the illusion of turning in three dimensions. This is accomplished through clever layering, shadows, perspective animations, morphing, and it looks like some of the animation is done using bone systems. This creates a certain fluidity and changes in depth that make us think we're looking at 2D paper cutouts moving in a 3D space, almost like paper dolls standing on a table.
The 2.5D effect also extends to objects that don't look like paper cutouts, but just typical 2D animations - but they appear to move in a 3D space. This can be as simple as a character's head turning, but it moves with that 3D fluidity that makes it seem like a 3D object with flat shading and outlines to give it a 2D look, and further creates the impression of 3D space around a 2D object. You see this a lot in newer episodes of Family Guy, where they actually do use 3D animations rendered to look like 2D animations. They're 3D objects moving in a 2D space.
Adding shadows to a 2D object can also accomplish the 2.5D effect. I don't mean shading the figure itself; I mean having it cast a shadow on the objects around it. Think of a 2D object standing against a white background. On its own, it's just a drawing on paper. Flat. Two-dimensional. Now add a shadow of that object, stretching into the distance - into the paper, a dimension that technically doesn't exist for this object but that we can imply. Suddenly it's a 2D object standing in a 3D space, because we've created the implication of a third dimension by adding this shadow - which should taper off with perspective to further imply depth.
I've seen people create 2.5D effects in both 2D and 3D programs; in programs such as Flash, you can use the tools to create false perspective, and then animate / tween that perspective changing for a 2.5D effect. You can also create shadows using copies of objects greyed out and arranged properly, with perspective tools appropriately stretching the shape. In 3D programs, you can map 2D objects onto transparent polygons and then animate and position them, with lighting to add shadows.
No matter which way it's done, if you look closely, you'll see 2.5D everywhere.
You've heard of 2D animation: animation that takes place in two-dimensional space, usually drawn with line art against a flat background with depth only loosely implied by the placement of objects in relation to each other, and by simplified highlights and shadows. You've also heard of 3D animation: animation that takes place in three-dimensional space, with objects able to actually move on three axes rather than on the two allowed by 2D (with the third in 2D only implied by changes in an object's size and motion on two axes). But what is 2.5D? How can animation be halfway between 2D and 3D?
Answer: Basically, 2.5D animation is 2D animation in a 3D space. Sometimes this involves actually moving 2D-animated objects in a 3D space; sometimes it involves using clever tricks of perspective and shadow to make 2D space look like 3D space, although you're still working on a 2D plane. One of my favorite examples of 2.5D animation is theLeningrad Dr. House music video, which is nightmare fuel at its finest (seriously, I can't even understand what it's saying, but those faces will haunt me in the darkest hours of night) - but it's also a stellar example of well-done 2.5D animation.
If you look at the Dr. House video, all of the figures look to be 2D drawings, but they appear to be moving in a 3D space - many even giving the illusion of turning in three dimensions. This is accomplished through clever layering, shadows, perspective animations, morphing, and it looks like some of the animation is done using bone systems. This creates a certain fluidity and changes in depth that make us think we're looking at 2D paper cutouts moving in a 3D space, almost like paper dolls standing on a table.
The 2.5D effect also extends to objects that don't look like paper cutouts, but just typical 2D animations - but they appear to move in a 3D space. This can be as simple as a character's head turning, but it moves with that 3D fluidity that makes it seem like a 3D object with flat shading and outlines to give it a 2D look, and further creates the impression of 3D space around a 2D object. You see this a lot in newer episodes of Family Guy, where they actually do use 3D animations rendered to look like 2D animations. They're 3D objects moving in a 2D space.
Adding shadows to a 2D object can also accomplish the 2.5D effect. I don't mean shading the figure itself; I mean having it cast a shadow on the objects around it. Think of a 2D object standing against a white background. On its own, it's just a drawing on paper. Flat. Two-dimensional. Now add a shadow of that object, stretching into the distance - into the paper, a dimension that technically doesn't exist for this object but that we can imply. Suddenly it's a 2D object standing in a 3D space, because we've created the implication of a third dimension by adding this shadow - which should taper off with perspective to further imply depth.
I've seen people create 2.5D effects in both 2D and 3D programs; in programs such as Flash, you can use the tools to create false perspective, and then animate / tween that perspective changing for a 2.5D effect. You can also create shadows using copies of objects greyed out and arranged properly, with perspective tools appropriately stretching the shape. In 3D programs, you can map 2D objects onto transparent polygons and then animate and position them, with lighting to add shadows.
No matter which way it's done, if you look closely, you'll see 2.5D everywhere.
การแปล กรุณารอสักครู่..
คุณเคยได้ยินของ 2D Animation : แอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องเกิดขึ้นในพื้นที่ ปกติวาดด้วยลายเส้นกับพื้นหลังแบน มีความลึกเพียงหลวม ๆโดยนัย โดยการจัดวางวัตถุในความสัมพันธ์กับแต่ละอื่น ๆและโดยง่าย ไฮไลท์และเงา คุณเคยได้ยินของ 3D Animation : แอนิเมชันที่ใช้สถานที่ในสามมิติอวกาศกับวัตถุสามารถย้ายในแกนทั้งสามมากกว่าสองได้รับอนุญาตโดย 2D ( กับ 3 เท่านั้น ) โดยการเปลี่ยนแปลงขนาดของวัตถุและการเคลื่อนที่ 2 แกน ) แต่อะไรคือ 2.5 ? วิธีสามารถเคลื่อนไหวได้ครึ่งทางระหว่าง 2D และ 3D ?
ตอบ : โดยทั่วไปมุมมองภาพเคลื่อนไหว Animation 2D ในพื้นที่ 3D บางครั้งนี้เกี่ยวข้องกับเคลื่อนไหวจริงๆ 2D วัตถุเคลื่อนไหวในพื้นที่สามมิติบางครั้งก็เกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคของมุมมองที่ฉลาดและเงาเพื่อให้พื้นที่ 2D เหมือน 3D พื้นที่ แม้ว่าคุณจะยังคงทำงานบนระนาบ 2 มิติ หนึ่งในตัวอย่างที่ชื่นชอบของมุมมองภาพเคลื่อนไหว theleningrad หมอบ้านมิวสิควีดีโอ ซึ่งเป็นฝันร้ายของเชื้อเพลิงที่ดีที่สุดของมัน ( จริงๆ ผมก็ไม่เข้าใจว่ามันพูดว่าแต่หน้าพวกนั้นจะตามมาหลอกหลอนฉันในเวลาที่มืดมนที่สุดของคืน ) แต่มันก็เป็นอย่างตัวเอกของดีมาก 2.5D ภาพเคลื่อนไหว .
ถ้าคุณมองไปที่หมอบ้านวิดีโอทั้งหมดของตัวเลขมีลักษณะเป็นแบบ 2 มิติ แต่ดูเหมือนพวกเขาจะเคลื่อนไหวในพื้นที่ - 3D มากแม้ให้ภาพลวงตาของเปิดใน 3 มิติ นี้ได้ผ่านฉลาด layering , เงา , มุมมองภาพเคลื่อนไหว morphing , ,และดูเหมือนว่าบางส่วนของภาพเคลื่อนไหว โดยใช้ระบบกระดูก นี้สร้างความบางและการเปลี่ยนแปลงในความลึกที่ทำให้เราคิดว่าเรากำลังมองหา 2D กระดาษ cutouts เคลื่อนไหวในพื้นที่ 3D เหมือนกระดาษตุ๊กตายืนอยู่บนโต๊ะ
2.5 ผลยังขยายไปยังวัตถุที่ดูไม่เหมือน cutouts กระดาษ แต่ภาพเคลื่อนไหว - 2D ปกติ แต่ดูเหมือนพวกเขาจะย้ายในพื้นที่ 3 มิตินี้สามารถเป็นง่ายๆเป็นลักษณะหันหัว แต่มันย้ายที่ 3D ไหลที่ทำให้มันดูเหมือนวัตถุ 3 มิติด้วยการแบน และสรุปให้มันเป็น 2D ดู และยังสร้างความประทับใจของ 3D 2D พื้นที่รอบ ๆวัตถุ คุณเห็นนี้มากในตอนใหม่ของครอบครัวที่พวกเขาจริงจะใช้ภาพเคลื่อนไหว 3D ให้เหมือนภาพเคลื่อนไหว 2 มิติพวกเขาเป็นวัตถุ 3 มิติที่เคลื่อนที่ในพื้นที่ 2D .
เพิ่มเงากับวัตถุ 2 มิติก็ทำได้ 2.5 ผล ผมไม่ได้หมายถึงการแรเงารูปเอง ก็มีเงาบนวัตถุที่อยู่รอบๆ คิดของ 2 มิติวัตถุที่ยืนอยู่กับพื้นหลังสีขาว ในตัวของมันเอง มันก็แค่การวาดบนกระดาษ แบน สองมิติ ตอนนี้เพิ่มเงาของวัตถุนั้นยืดออกเป็นระยะ - ลงในกระดาษ , มิติเทคนิคไม่มีตัวตนสำหรับวัตถุนี้ แต่เราสามารถบ่งบอกถึง . ก็มันเป็น 2D 3D วัตถุยืนอยู่ในพื้นที่ เพราะเราได้สร้างความหมายของมิติที่สามโดยการเพิ่มนี้เงา - ซึ่งน่าจะน้อยลงด้วยมุมมองเพิ่มเติม บ่งบอกถึงความลึก .
ผมเห็นผู้คนสร้าง 2.5 ผลในโปรแกรมทั้ง 2D และ 3D ;ในโปรแกรมเช่น Flash , คุณสามารถใช้เครื่องมือในการสร้างทัศนคติที่ผิด แล้วเคลื่อนไหว / Tween มุมมองที่เปลี่ยนเป็นมุมมองผลกระทบ นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างเงาที่ใช้สำเนาของวัตถุสีเทาและจัดอย่างถูกต้อง กับมุมมองของเครื่องมือที่เหมาะสมยืดรูปร่าง ในโปรแกรม 3D คุณสามารถแผนที่ 2 มิติลงบนวัตถุรูปหลายเหลี่ยมโปร่งใสแล้วเคลื่อนไหวและตำแหน่งของพวกเขาสว่างเพิ่มเงา
ไม่ว่าทางไหนมันก็ทำ ถ้าคุณดู คุณจะเห็นมุมมอง
ทุกที่
การแปล กรุณารอสักครู่..