Oversees trash services to ensure that garbage trucks are dispatched i การแปล - Oversees trash services to ensure that garbage trucks are dispatched i ไทย วิธีการพูด

Oversees trash services to ensure t

Oversees trash services to ensure that garbage trucks are dispatched in an efficient manner. See also:
- [ARIS] Enhanced Hearse AI
- [ARIS] Remove Stuck Vehicles

──────────────────────
Did this mod work for you? How can it be improved?

Please consider:
★ Rating this mod and
✍ Leaving some feedback

Thank you :)
──────────────────────
✓ CAN be used on existing games
✓ CAN be disabled at any time
✓ CAN be removed at any time
✓ Does NOT break savegames
✓ Does NOT cause permanent changes
✓ Does NOT conflict with original game code
✓ Does NOT conflict with other mods' code
──────────────────────

Overview
Comparing to the vanilla AI, this AI:
1. Dispatches as many garbage trucks as necessary, as long as the landfills/incinerators are not full. You should no longer see landfills/incinerators not sending out idling garbage trucks, while your city is being overrun by trash.
2. Routes garbage trucks to pick up garbage efficiently. For a given pattern of trash pickups, garbage trucks will be dispatched to resolve the pattern as quickly as possible. This AI would even automatically send "backup", if it seems like the dispatched garbage truck cannot complete the job.

Details
There are two sets of important concepts to keep in mind for this mod:
1. Inside vs outside a district
2. Primary vs secondary pickup zone

Inside a District
If a landfill/incinerator is inside a district, then:
1. Its primary pickup zone is the district
2. Its secondary pickup zone is its effective area, which is specified by the game as a radius range with the building as the center. This area is approximately 50% of one tile.

Outside a District
If a landfill/incinerator does not belong to any district, then:
1. Its primary pickup zone include all the areas within its effective area that does not belong to a district
2. Its secondary pickup zone is the rest of its effective area

Pickup Priority
Garbage trucks will always prioritize buildings in their primary pickup zone. However, there are several rules within this general rule:
1. Between problematic buildings (those showing the garbage sign) and nonproblematic ones (those that have no visual clues), garbage trucks will prioritize the problematic ones for pickup
2. However, if they come across a nonproblematic one along their way, they will pick it up first; but only if it is not behind them
3. If there is a closer building of the same priority, they will redirect to the closer one; but only if it is along the original bearing

Efficiency vs Urgency
The pickup priority above exists to achieve a good balance between making the garbage trucks as efficient as possible vs keeping your CIMs as happy as possible. When you see a garbage sign, that means a building has become a nusance and your CIMs are not happy about it. But if we were to prioritize getting rid of the garbage signs as fast as possible, we would have to take a large hit on overall efficiency. On the other hand, if we were to do the opposite, then we would be ensuring maximum efficiency at the risk of losing buildings to abandonment. The existing setup benefits from both approaches by prioritizing problematic buildings for overall bearing, but at the same time allowing pickups of nonproblematic buildings along the way.

Conflict Resolution
Each landfill/incinerator gets its own dispatcher. The dispatcher will try to maximize the efficiency of all its garbage trucks, i.e., reduce the chance that two garbage trucks will be sent to the same location for pick up. HOWEVER, just like in real life, the dispatchers of different landfills/incinerators will not call each other constantly to make sure they are not all dispatching for the same building. So, if you have multiple landfills right next to each other, it is possible that a building will be fought over by garbage trucks from different landfills. With that said, it shouldn't be a common occurrence.

Why require Skylines Overwatch?
Skylines Overwatch is a high efficiency monitoring framework that mods can attach to. By using it, attached mods don't have to monitor the city themselves. This not only makes coding mods easier, but also reduces each mod's burden on the system. See Skylines Overwatch for more information: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421028969

Check out the new FAQ: https://github.com/arislancrescent/CS-SkylinesOverwatch/wiki/FAQ

Source Code
GitHub: https://github.com/arislancrescent/CS-EnhancedGarbageTruckAI

Other
Trash icon created by OCHA Visual Information Unit: https://thenounproject.com/term/solid-waste/4337/
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดูแลบริการถังขยะเพื่อให้แน่ใจว่า มีการจัดส่งรถบรรทุกขยะอย่างมีประสิทธิภาพ ดู: - [ARIS] เพิ่มทุกศพ AI -รถถังที่ติดลบ [ARIS] ──────────────────────งานนี้มดไม่สำหรับคุณ วิธีนี้ได้ดีขึ้น โปรดพิจารณา:★คะแนนสมัยนี้ และ แสดงความคิดเห็นบาง✍ ขอบคุณ:) ──────────────────────✓สามารถใช้อยู่ในปัจจุบัน ✓สามารถทำงานได้ตลอดเวลา ✓สามารถลบออกได้ตลอดเวลา ✓ไม่ทำลาย savegames ✓ไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงถาวร ✓ไม่ขัดแย้งกับรหัสเกมต้นฉบับ ✓ไม่ขัดแย้งกับรหัสของวัยรุ่นอื่น ๆ ──────────────────────ภาพรวมเทียบกับวานิลลา AI, AI นี้: 1. ยื้อรถบรรทุกขยะมากเท่าที่จำเป็น ตราบใดที่ไม่มีเตาเผา/ฝังกลบเต็ม นอกจากนี้คุณไม่ควรเห็นเตาไม่ส่งออกรถบรรทุกขยะรอบเดินเบา ในขณะที่เมืองของคุณถูกจับ โดยถังขยะเผาและฝังกลบ 2. เส้นทางรถบรรทุกขยะหยิบขยะได้อย่างมีประสิทธิภาพ กำหนดรูปแบบของถังขยะรถปิคอัพ รถบรรทุกขยะจะจัดส่งเมื่อต้องการแก้ไขรูปแบบให้เร็วที่สุด AI นี้จะโดยอัตโนมัติแม้ส่ง "สำรอง มันดูเหมือนรถบรรทุกขยะส่งออกไม่สามารถทำงาน รายละเอียดมีสองชุดของแนวคิดที่สำคัญที่ควรทราบสำหรับสมัยนี้: 1. ภายใน vs นอกเขต 2. หลัก vs โซนรองรับ ภายในเขตหากฝังกลบที่กำจัดขยะภายในเขต แล้ว: 1 โซนของรถกระบะหลักมี 2. โซนการรับรองเป็นพื้นที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งระบุ โดยเกมเป็นช่วงรัศมีอาคารเป็นศูนย์ บริเวณนี้เป็นประมาณ 50% ของหนึ่งช่อง นอกเขตหากฝังกลบมีเตาเผาอยู่ในเขตใด ๆ แล้ว: 1 โซนของรถกระบะหลักรวมทุกพื้นที่ในพื้นที่ที่ไม่อยู่ในย่านมีประสิทธิภาพ 2. โซนการรับรองเป็นส่วนเหลือของพื้นที่อย่างมีประสิทธิภาพ ระดับความสำคัญของรถกระบะรถบรรทุกขยะมักจะจัดลำดับความสำคัญอาคารในโซนรถกระบะหลักของพวกเขา อย่างไรก็ตาม มีกฎต่าง ๆ ภายในกฎทั่วไปนี้: 1. ระหว่างอาคารมีปัญหา (ที่หมายขยะ) และ nonproblematic คน (ผู้ที่ไม่รู้ visual), รถบรรทุกขยะจะจัดลำดับความสำคัญที่เป็นปัญหาสำหรับการเบิกสินค้า 2. อย่างไรก็ตาม ถ้าพวกเขาเจอหนึ่ง nonproblematic ตามแนวทางของพวกเขา พวกเขาจะเลือกตั้งครั้งแรก แต่ ถ้ามันไม่ได้อยู่เบื้องหลังพวกเขาเท่านั้น หากมีอาคารมีความสำคัญใกล้ชิด พวกเขาจะนำไปไว้ใกล้ชิด แต่ ถ้าเป็นแบริ่งเดิมเท่านั้น Vs ประสิทธิภาพเร่งด่วนระดับความสำคัญรถกระบะข้างต้นมีอยู่เพื่อให้ได้สมดุลดีระหว่างทำรถบรรทุกขยะมีประสิทธิภาพที่สุด vs รักษา CIMs ของคุณมีความสุขเป็นที่สุด เมื่อคุณเห็นเครื่องหมายขยะ นั่นหมายความว่า อาคารที่กลาย เป็น nusance และ CIMs ของคุณไม่มีความสุขเลย แต่ถ้าเราจัดลำดับความสำคัญการกำจัดขยะสัญญาณเร็วที่สุด เราจะต้องใช้เวลาการตีใหญ่ในประสิทธิภาพโดยรวม คง ถ้าเราทำตรงข้าม แล้วเราจะสามารถสร้างประสิทธิภาพสูงสุดความเสี่ยงสูญเสียอาคารเพื่อขาย การตั้งค่าที่มีอยู่ได้รับประโยชน์จากวิธีทั้งสอง โดยให้ความสำคัญกับปัญหาอาคาร สำหรับแบริ่งโดยรวม แต่ในเวลาเดียวกันทำให้รถปิคอัพของอาคาร nonproblematic ตลอดทาง แก้ไขข้อขัดแย้งฝังกลบแต่ละเตาได้รับการจัดส่งของตัวเอง ผู้ที่จะพยายามที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของทั้งขยะรถบรรทุก เช่น ลดโอกาสที่จะถูกส่งไปรับตำแหน่งเดียวกันรถบรรทุกขยะสองค่า อย่างไรก็ตาม เหมือนในชีวิตจริง เรื่องของหลุมฝังกลบ/เตาเผาที่แตกต่างกันจะไม่โทรหากันอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่า พวกเขาจะไม่จัดส่งทั้งหมดสำหรับอาคารเดียวกัน ดังนั้น ถ้าคุณมีหลายหลุมฝังกลบถัดจากแต่ละอื่น ๆ เป็นไปได้ว่า อาคารที่จะสามารถต่อสู้กับรถบรรทุกขยะจากการฝังกลบที่แตกต่างกัน กับที่กล่าวว่า มันไม่ควรจะเป็นเหตุการณ์ปกติ ทำไมต้องมนต์ Overwatchมนต์ Overwatch เป็น framework ที่วัยรุ่นสามารถแนบกับการตรวจสอบประสิทธิภาพสูง โดยใช้มัน mods แนบไม่มีการเมืองการตรวจสอบตัวเอง ซึ่งไม่เพียงทำให้วัยรุ่นเขียนโปรแกรมง่ายขึ้น แต่ยัง ช่วยลดภาระของ mod แต่ละระบบ ดู Overwatch มนต์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421028969 ดู FAQ ใหม่: https://github.com/arislancrescent/CS-SkylinesOverwatch/wiki/FAQ รหัสแหล่งที่มาGitHub: https://github.com/arislancrescent/CS-EnhancedGarbageTruckAI อื่น ๆไอคอนถังขยะที่สร้างขึ้น โดยหน่วยข้อมูล Visual โอชา: https://thenounproject.com/term/solid-waste/4337/
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดูแลการบริการถังขยะเพื่อให้มั่นใจว่ารถบรรทุกขยะถูกส่งในลักษณะที่มีประสิทธิภาพ ดูเพิ่มเติม:
- [ARIS] ปรับแต่งศพ AI
- [ARIS] นำยานพาหนะที่ติด

──────────────────────
ไม่ทำงานสมัยนี้สำหรับคุณ? วิธีที่จะสามารถปรับปรุงได้อย่างไร

โปรดพิจารณา:
★การจัดอันดับสมัยนี้และ
✍ออกความคิดเห็นบาง

ขอบคุณ :)
──────────────────────
✓สามารถใช้กับที่มีอยู่ เกม
✓สามารถใช้งานได้ตลอดเวลา
✓สามารถลบออกได้ในเวลาใด ๆ
✓ไม่ทำลาย savegames
✓ไม่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวร
✓ไม่ขัดแย้งกับรหัสเดิมเกม
✓ไม่ขัดแย้งกับรหัส mods อื่น
─────── ───────────────

ภาพรวม
เมื่อเปรียบเทียบกับวานิลลาไอ AI นี้:
1 ยื้อรถบรรทุกขยะให้มากที่สุดเท่าที่จำเป็นตราบเท่าที่หลุมฝังกลบ / เตาเผาขยะไม่ได้เต็มรูปแบบ คุณควรจะไม่เห็นหลุมฝังกลบ / เตาเผาขยะไม่ได้ส่งออก idling รถบรรทุกขยะในขณะที่เมืองของคุณจะถูกย่ำยีโดยถังขยะ.
2 รถบรรทุกขยะเส้นทางที่จะรับขยะได้อย่างมีประสิทธิภาพ สำหรับรูปแบบที่กำหนดของรถปิคอัพถังขยะรถบรรทุกขยะจะถูกส่งไปเพื่อแก้ไขรูปแบบได้อย่างรวดเร็วที่สุด AI นี้จะส่งได้โดยอัตโนมัติ "สำรอง" ถ้ามันดูเหมือนว่ารถบรรทุกขยะส่งไม่สามารถดำเนินงาน.

รายละเอียด
มีสองชุดของแนวคิดที่สำคัญไปเก็บไว้ในใจสำหรับสมัยนี้คือ:
1 ภายใน VS นอกเขต
2 ประถม VS โซนรถกระบะรอง

ภายในอำเภอ
หากมีการฝังกลบ / เตาเผาอยู่ภายในอำเภอแล้ว:
1 โซนกระบะหลักของมันคือเขต
2 โซนรถกระบะรองเป็นพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพซึ่งจะถูกระบุโดยเกมเป็นช่วงรัศมีกับอาคารที่เป็นศูนย์กลาง พื้นที่บริเวณนี้จะอยู่ที่ประมาณ 50% ของกระเบื้อง.

นอกเขต
ถ้ามีการฝังกลบ / เตาเผาไม่ได้อยู่ในเขตพื้นที่ใด ๆ แล้ว:
1 โซนกระบะหลักของมันรวมถึงพื้นที่ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพที่ไม่ได้อยู่ในย่านที่
2 โซนรถกระบะรองของมันคือส่วนที่เหลือของพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพของ

รถกระบะลำดับความสำคัญของ
รถบรรทุกขยะมักจะจัดลำดับความสำคัญอาคารในเขตกระบะหลักของพวกเขา แต่มีกฎหลายกฎทั่วไปภายในนี้:
1 ระหว่างอาคารที่มีปัญหา (ที่แสดงเครื่องหมายขยะ) และคน nonproblematic (คนที่ไม่มีเบาะแสภาพ), รถบรรทุกขยะจะจัดลำดับความสำคัญคนที่มีปัญหาสำหรับรถกระบะ
2 แต่ถ้าพวกเขาเจอ nonproblematic หนึ่งเดินไปตามทางของพวกเขาจะหยิบมันขึ้นมาเป็นครั้งแรก แต่ถ้ามันไม่ได้อยู่เบื้องหลังพวกเขา
3 หากมีการสร้างอย่างใกล้ชิดของลำดับความสำคัญเดียวกันพวกเขาก็จะเปลี่ยนเส้นทางไปใกล้ชิดคนหนึ่ง; แต่ถ้ามันเป็นไปตามเดิมแบริ่ง

ที่มีประสิทธิภาพ VS เร่งด่วน
ลำดับความสำคัญรถกระบะดังกล่าวข้างต้นที่มีอยู่เพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างการทำรถบรรทุกขยะที่มีประสิทธิภาพที่สุด VS รักษา CIMS ของคุณเป็นความสุขที่เป็นไปได้ เมื่อคุณเห็นป้ายขยะนั่นหมายความว่าอาคารที่ได้กลายเป็น nusance และ CIMS ของคุณไม่ได้มีความสุขกับมัน แต่ถ้าเรามีการจัดลำดับความสำคัญการกำจัดขยะสัญญาณให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ที่เราจะต้องใช้เวลาตีขนาดใหญ่ที่มีต่อประสิทธิภาพโดยรวม ในทางกลับกันถ้าเราจะทำตรงข้ามแล้วเราจะมั่นใจได้ว่ามีประสิทธิภาพสูงสุดที่มีความเสี่ยงของการสูญเสียอาคารละทิ้ง ผลประโยชน์ที่มีอยู่จากการติดตั้งทั้งสองวิธีโดยจัดลำดับความสำคัญอาคารปัญหาสำหรับแบริ่งโดยรวม แต่ในเวลาเดียวกันช่วยให้รถปิคอัพของอาคาร nonproblematic พร้อมวิธี.

แก้ปัญหาความขัดแย้ง
ในแต่ละหลุมฝังกลบ / เตาเผาได้รับมอบหมายงานของตัวเอง รีบจะพยายามที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของรถบรรทุกขยะของตนกล่าวคือลดโอกาสที่สองรถบรรทุกขยะจะถูกส่งไปยังสถานที่เดียวกันสำหรับรับ อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับในชีวิตจริงมอบหมายงานของหลุมฝังกลบที่แตกต่างกัน / เตาเผาขยะจะไม่โทรหากันอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ได้ทั้งหมดเยี่ยงอย่างสำหรับอาคารเดียวกัน ดังนั้นถ้าคุณมีหลุมฝังกลบหลายด้านขวาถัดจากแต่ละอื่น ๆ ก็เป็นไปได้ว่าอาคารที่จะต่อสู้กับรถบรรทุกขยะจากหลุมฝังกลบที่แตกต่างกัน กับที่กล่าวว่ามันไม่ควรจะเกิดขึ้นร่วมกัน.

ทำไมต้องใช้ Skylines Overwatch?
Skylines Overwatch เป็นกรอบการตรวจสอบที่มีประสิทธิภาพสูงที่วัยรุ่นสามารถแนบไปกับ โดยใช้มัน mods ที่แนบมาไม่ได้มีการตรวจสอบเมืองตัวเอง นี้ไม่เพียงทำให้การเข้ารหัสวัยรุ่นได้ง่ายขึ้น แต่ยังช่วยลดภาระของแต่ละสมัยในระบบ ดู Skylines Overwatch สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421028969

ตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยใหม่: https://github.com/arislancrescent/CS-SkylinesOverwatch/wiki/FAQ

รหัสที่มา
GitHub: https://github.com/arislancrescent/CS-EnhancedGarbageTruckAI

อื่น ๆ
ไอคอนถังขยะที่สร้างขึ้นโดย OCHA หน่วยข้อมูลภาพ: https://thenounproject.com/term/solid-waste/4337/
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ดูแลให้บริการรถบรรทุกขยะถังขยะ เพื่อให้แน่ใจว่า จะส่งไปในลักษณะที่มีประสิทธิภาพ ดูเพิ่มเติม :[ รถบรรทุก ] เพิ่มไอ ริส- [ อีกครั้ง ] เอาติดรถยนต์──────────────────────ทำ mod นี้สำหรับคุณ แล้วมันจะดีขึ้นไหม ?โปรดพิจารณา :★อันดับนี้ mod และ✍ออกความคิดเห็นบ้างขอบคุณครับ : )──────────────────────✓สามารถใช้ในเกมที่มีอยู่✓สามารถปิดการใช้งานในเวลาใด ๆ✓สามารถลบออกในเวลาใด ๆ✓ไม่แตก savegames✓ไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ถาวร✓ไม่ได้ขัดแย้งกับรหัสเกมต้นฉบับ✓ไม่ได้ขัดแย้งกับ mods อื่น ๆรหัส──────────────────────รายละเอียดเปรียบเทียบกับ วนิลา ไอ ไอ นี้ :1 . ส่งโดยรถบรรทุกขยะเท่าที่จำเป็น ตราบใดกลบ / เตาเผาขยะไม่เต็ม คุณไม่ควรเห็นหลุมฝังกลบ / เตาเผาขยะไม่ส่งรถบรรทุกขยะออกทำงาน ในขณะที่เมืองของคุณจะถูกบุกรุกโดยไร้ค่า2 . เส้นทางรถบรรทุกขยะมาเก็บขยะได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อให้รูปแบบของถังขยะ รถปิคอัพ , รถบรรทุกขยะจะถูกส่งไปเพื่อแก้ไขรูปแบบให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ AI นี้จะส่งโดยอัตโนมัติ " Backup " ถ้าดูเหมือนส่งรถบรรทุกขยะไม่สามารถเสร็จสมบูรณ์รายละเอียดมีสองชุดของแนวคิดที่สำคัญที่จะเก็บไว้ในใจสำหรับ mod นี้1 . ภายในและนอกเขต2 . หลักกับรองกระบะ โซนภายในเขตถ้าขยะ / ใช้ภายในตำบล แล้ว :1 . โซนรถกระบะหลักคืออำเภอ2 . เขตมัธยมรถกระบะของมันคือพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพของมันที่ถูกกำหนดโดยเกมเป็น ช่วงรัศมีกับอาคารที่เป็นศูนย์กลาง บริเวณนี้อยู่ที่ประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์ของกระเบื้องนอกเขตถ้าขยะ / เตาเผาขยะไม่ได้เป็นของทุกตำบล แล้ว :1 . โซนรถกระบะหลักรวมพื้นที่ทั้งหมดภายในพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพของมันที่ไม่ได้อยู่ในเขต2 . เขตมัธยม รถกระบะของส่วนที่เหลือของพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพของรับสิทธิพิเศษรถบรรทุกขยะจะเน้นอาคารในโซนรถกระบะของหลัก อย่างไรก็ตาม มีกฎหลายกฎทั่วไปนี้ภายใน1 . ระหว่างอาคารที่มีปัญหา ( ที่แสดงขยะเข้าสู่ระบบ ) และ nonproblematic คน ( ผู้ที่ไม่มีเบาะแสภาพ ) , รถบรรทุกขยะจะเน้นที่ปัญหาสำหรับรถกระบะ2 . อย่างไรก็ตาม ถ้าพวกเขาเจอ nonproblematic หนึ่งตามวิธีของพวกเขา พวกเขาจะหยิบมันขึ้นมาก่อน แต่ถ้ามันไม่ได้อยู่เบื้องหลัง3 . ถ้ามีตึกใกล้ของความสำคัญเดียวกันพวกเขาจะเปลี่ยนเส้นทางไปอีกหนึ่ง แต่ถ้าเป็นตามต้นฉบับ แบริ่งประสิทธิภาพ VS ความเร่งด่วนรถกระบะมาก่อนอยู่แล้วที่จะบรรลุความสมดุลที่ดีระหว่างการรถบรรทุกขยะมีประสิทธิภาพเท่าที่เป็นไปได้และการรักษาที่ทันสมัยของคุณมีความสุขที่สุด เมื่อคุณเห็นขยะเครื่องหมาย หมายถึง อาคารที่ได้กลายเป็น nusance บริการของคุณและมีความสุขกับมัน แต่ถ้าเราเลือกกำจัดขยะป้ายให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เราคงจะต้องใช้เวลาตีขนาดใหญ่ในประสิทธิภาพโดยรวม ในทางกลับกัน ถ้าเราทำตรงข้าม แล้วเราก็จะให้ประสิทธิภาพสูงสุด โดยความเสี่ยงของการสูญเสียอาคารเพื่อการสละ ประโยชน์จากการติดตั้งที่มีอยู่ของทั้งสองวิธี โดยจัดอาคารที่มีปัญหาเรืองโดยรวม แต่ในเวลาเดียวกันให้รถปิคอัพของอาคาร nonproblematic ตลอดทางการแก้ปัญหาความขัดแย้งแต่ละหลุมฝังกลบขยะ / เตาเผาขยะจะส่งไปเอง อย่างไรจะลอง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของทั้งหมดของรถบรรทุกขยะ เช่น ลดโอกาสที่สองรถบรรทุกขยะจะถูกส่งไปยังสถานที่เดียวกันสำหรับการรับ อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในชีวิตจริง ๆบรรดากลบ / เตาจะไม่โทรหากันตลอดเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ทั้งหมดที่มีในอาคารเดียวกัน ดังนั้นถ้าคุณมีหลายหลุมฝังกลบอยู่ถัดจากแต่ละอื่น ๆ มันเป็นไปได้ว่า อาคารจะต่อสู้โดยรถบรรทุกขยะจากหลุมฝังกลบที่แตกต่างกัน กับที่กล่าวว่ามันไม่ควรจะเกิดขึ้นร่วมกัน .ทำไมต้องสำรวจดูให้ทั่วเส้นขอบฟ้า ?เส้นขอบฟ้าสำรวจดูให้ทั่ว เป็นกรอบที่ใช้ตรวจสอบประสิทธิภาพสูงที่สามารถแนบ . โดยการใช้มันแนบ mods ไม่ต้องตรวจสอบเมืองตัวเอง นี้ไม่เพียง แต่ทำให้รหัส mods ง่ายขึ้น แต่ยังช่วยลดภาระใน mod ของแต่ละระบบ ดู สำรวจดูให้ทั่วเส้นขอบฟ้าสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/ ? id = 421028969เช็ค FAQ ใหม่ : https://github.com/arislancrescent/cs-skylinesoverwatch/wiki/faqรหัสแหล่งที่มาบริการ : https://github.com/arislancrescent/cs-enhancedgarbagetruckaiอื่น ๆไอคอนถังขยะที่สร้างขึ้นโดย Visual ข้อมูลหน่วย : https://thenounproject.com/term/solid-waste/4337/ โอชา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: