Mobile Edge Computing and Fog Computing In the area of standardization การแปล - Mobile Edge Computing and Fog Computing In the area of standardization ไทย วิธีการพูด

Mobile Edge Computing and Fog Compu

Mobile Edge Computing and Fog Computing In the area of standardization, Mobile Edge Computing1 (ETSI MEC) represents an emerging network architecture concept that enables distributed cloud computing capabilities at the edge of the cellular network. Moreover, a similar intiative aroundOpenMobileEdgeCloudhasstartedatIEEE 2.Similar challenges have been identified in the context of IoT by Cisco and other technology companies and universities, which have created the Open Fog Consortium3. The goal of this community is to define an architecture for distributed computing in or near devices, in order to deal with issues related to, e.g., latency, mobility, loss of connectivity, bandwidth bottlenecks, and distributed coordination.
C. Remote Gaming In the context of games, a study [6] describes that the CPU consumes one third of the energy (and 2-3 times more energy than the GPU) when playing Quake 3 on the mobile. In contrast, a video streaming case study [3] reports that CPU consumes less than quarter of the energy, which brings in the question if games should be processed in the cloud and the mobile device should merely act as a thin client. This is in fact confirmed by Kämäräinen et al [7]; a remote streaming game can save power roughly 11 % in LTE networks when compared to a native multi-player game. In his master thesis, Kämäräinen et al. [8] employ cloudlets for gaming, where the mobile device acts a thin client and starts gaming services on demand. The authors compare running fast-paced (response delay below 60 ms), medium-paced (below 130 ms) and slow-paced single-user games (below 190 ms) in a nearby cloudlet versus in Amazon EC2 datacenter over Wi-Fi and 4G. As a result, the latency tresholds are exceeded when using EC2, but a local cloudlet meets the latency demands. The EC2 datacenter is located in Ireland and the authors conduct measurements from Finland, so it can be argued how close the datacenter needs to be located; perhaps it would suffice to locate the game cloudlet in a regional datacenter somewhere in Finland. Further, Kämäräinen et al. also show that a mobile device can save 35-40 % energy by using an external display instead of the display of the mobile device, which roughly correlates with other measurements by Chen et al [3], [6] that state that roughly a third of the energy of a mobile device is used on the display. As a future challenge, the Chen et al state that multiplayer online games are challenging because they introduce more latency, which can impact the user experience negatively. Contradictory to the edge-based cloudlet approach, Jalaparti et al. [9] argue that virtualized game servers should be migrated away from the network edge towards the core Internet to find an optimal balance between users located in different geographical locations. Related commercial products related have emerged, but not all have been benchmarked from the viewpoint of energy. For example, Nvidia Shield and Valve Steam offer in-home streaming of games from PC to mobile handset [10]. Also Playstation now is offering stream-based gaming from the cloud.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์ขอบมือถือและคอมพิวเตอร์ในส่วนของมาตรฐาน Computing1 ขอบมือถือ (ETSI MEC) แสดงแนวสถาปัตยกรรมเครือข่ายเกิดใหม่ที่ช่วยให้กระจายหมอกเมฆความสามารถด้านคอมพิวเตอร์ของเครือข่ายโทรศัพท์ นอกจากนี้ คล้าย intiative aroundOpenMobileEdgeCloudhasstartedatIEEE 2.คล้ายความท้าทายมีการ identified ในบริบทของ IoT โดย Cisco และอื่น ๆ บริษัทเทคโนโลยี และ มหาวิทยาลัย ซึ่งได้สร้าง Consortium3 หมอกเปิด เป้าหมายของชุมชนนี้จะกลุ่มสถาปัตยกรรมสำหรับการกระจายการใช้งานใน หรือใกล้ กับ อุปกรณ์ เพื่อจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ เช่น ล่าช้า เคลื่อนไหว สูญเสียการเชื่อมต่อ คอขวดของแบนด์วิธ และประสานงานการกระจายC. Remote Gaming In the context of games, a study [6] describes that the CPU consumes one third of the energy (and 2-3 times more energy than the GPU) when playing Quake 3 on the mobile. In contrast, a video streaming case study [3] reports that CPU consumes less than quarter of the energy, which brings in the question if games should be processed in the cloud and the mobile device should merely act as a thin client. This is in fact confirmed by Kämäräinen et al [7]; a remote streaming game can save power roughly 11 % in LTE networks when compared to a native multi-player game. In his master thesis, Kämäräinen et al. [8] employ cloudlets for gaming, where the mobile device acts a thin client and starts gaming services on demand. The authors compare running fast-paced (response delay below 60 ms), medium-paced (below 130 ms) and slow-paced single-user games (below 190 ms) in a nearby cloudlet versus in Amazon EC2 datacenter over Wi-Fi and 4G. As a result, the latency tresholds are exceeded when using EC2, but a local cloudlet meets the latency demands. The EC2 datacenter is located in Ireland and the authors conduct measurements from Finland, so it can be argued how close the datacenter needs to be located; perhaps it would suffice to locate the game cloudlet in a regional datacenter somewhere in Finland. Further, Kämäräinen et al. also show that a mobile device can save 35-40 % energy by using an external display instead of the display of the mobile device, which roughly correlates with other measurements by Chen et al [3], [6] that state that roughly a third of the energy of a mobile device is used on the display. As a future challenge, the Chen et al state that multiplayer online games are challenging because they introduce more latency, which can impact the user experience negatively. Contradictory to the edge-based cloudlet approach, Jalaparti et al. [9] argue that virtualized game servers should be migrated away from the network edge towards the core Internet to find an optimal balance between users located in different geographical locations. Related commercial products related have emerged, but not all have been benchmarked from the viewpoint of energy. For example, Nvidia Shield and Valve Steam offer in-home streaming of games from PC to mobile handset [10]. Also Playstation now is offering stream-based gaming from the cloud.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์ขอบโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์หมอกในพื้นที่ของมาตรฐาน, มือถือขอบ Computing1 (ETSI MEC) แสดงให้เห็นถึงแนวคิดที่เกิดขึ้นใหม่สถาปัตยกรรมเครือข่ายที่ช่วยให้ความสามารถในการคำนวณเมฆกระจายที่ขอบของเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ นอกจากนี้ intiative ท้าทายที่คล้ายคลึงกัน aroundOpenMobileEdgeCloudhasstartedatIEEE 2.Similar ได้รับการระบุเอ็ด Fi ในบริบทของ IoT โดยซิสโก้และ บริษัท เทคโนโลยีและมหาวิทยาลัยอื่น ๆ ซึ่งได้สร้างเปิดหมอก Consortium3 เป้าหมายของชุมชนนี้ไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ Fi สถาปัตยกรรมสำหรับคอมพิวเตอร์กระจายอยู่ในหรืออุปกรณ์ที่อยู่ใกล้เพื่อที่จะจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเช่นการตอบสนองการเคลื่อนไหว, การสูญเสียของการเชื่อมต่อคอขวดแบนด์วิดธ์และการประสานงานการกระจาย.
ซี เล่นเกมระยะไกลในบริบทของเกมการศึกษา [6] อธิบายว่าซีพียูกินหนึ่งในสามของพลังงาน (และพลังงาน 2-3 ครั้งกว่าที่ GPU) เมื่อเล่น Quake 3 บนโทรศัพท์มือถือ ในทางตรงกันข้ามกรณีวิดีโอสตรีมมิ่งการศึกษา [3] รายงานว่า CPU สิ้นเปลืองน้อยกว่าไตรมาสของพลังงานซึ่งนำในคำถามว่าเกมควรจะดำเนินการในเมฆและโทรศัพท์มือถือเพียงควรทำหน้าที่เป็นลูกค้าบาง นี้อยู่ในความเป็นจริง Fi Con rmed โดยKämäräinen et al, [7]; เกมสตรีมมิ่งจากระยะไกลสามารถประหยัดพลังงานประมาณ 11% ในเครือข่าย LTE เมื่อเทียบกับผู้เล่นหลายพื้นเมือง ในวิทยานิพนธ์ปริญญาโทของเขาKämäräinen et al, [8] จ้าง cloudlets สำหรับการเล่นเกมที่โทรศัพท์มือถือทำหน้าที่ลูกค้าบางและเริ่มบริการเกมตามความต้องการ ผู้เขียนเปรียบเทียบทำงานอย่างรวดเร็ว (การตอบสนองล่าช้าต่ำกว่า 60 มิลลิวินาที) กลางรวดเร็ว (ด้านล่าง 130 มิลลิวินาที) และช้าเดินเกมเดียวที่ผู้ใช้ (ด้านล่าง 190 มิลลิวินาที) ใน cloudlet อยู่บริเวณใกล้เคียงกับใน Amazon EC2 ดาต้าเซ็นเตอร์ผ่าน Wi-Fi และ 4G เป็นผลให้ tresholds แฝงเกินเมื่อใช้ EC2 แต่ cloudlet ท้องถิ่นตรงกับความต้องการแฝง ดาต้าเซ็นเตอร์ EC2 ตั้งอยู่ในไอร์แลนด์และผู้เขียนดำเนินการตรวจวัดจากฟินแลนด์จึงสามารถจะแย้งว่าใกล้ดาต้าเซ็นเตอร์จะต้องตั้งอยู่; บางทีมันอาจจะ Suf Fi CE เพื่อหา cloudlet เกมในดาต้าเซ็นเตอร์ระดับภูมิภาคที่ไหนสักแห่งในฟินแลนด์ นอกจากKämäräinen et al, นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าโทรศัพท์มือถือที่สามารถประหยัดพลังงาน 35-40% โดยใช้จอแสดงผลภายนอกแทนการแสดงผลของอุปกรณ์มือถือซึ่งประมาณความสัมพันธ์กับวัดอื่น ๆ โดยเฉิน et al, [3], [6] รัฐนั้นว่าประมาณหนึ่งในสาม ของการใช้พลังงานของอุปกรณ์โทรศัพท์มือถือที่ใช้ในการแสดงผล เป็นความท้าทายในอนาคตรัฐ Chen et al, ที่เกมส์ออนไลน์มีความท้าทายเพราะพวกเขาแนะนำแฝงมากขึ้นซึ่งสามารถส่งผลกระทบประสบการณ์การใช้งานในเชิงลบ ขัดแย้งกับขอบตามวิธี cloudlet, et al, Jalaparti [9] ยืนยันว่าเซิร์ฟเวอร์เกมเสมือนจริงควรจะอพยพออกไปจากขอบของเครือข่ายที่มีต่ออินเทอร์เน็ตหลักไปยัง FI ND ความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างผู้ใช้ที่อยู่ในสถานที่ทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกัน ผลิตภัณฑ์ในเชิงพาณิชย์ที่เกี่ยวข้องกันได้โผล่ออกมา แต่ไม่ได้รับการวัดประสิทธิผลจากมุมมองของพลังงาน ยกตัวอย่างเช่น Nvidia โล่และวาล์วไอน้ำเสนอสตรีมมิ่งในบ้านของเกมจากเครื่องคอมพิวเตอร์ไปยังโทรศัพท์มือถือ [10] นอกจากนี้ยัง Playstation ขณะนี้นำเสนอการเล่นเกมกระแสตามมาจากก้อนเมฆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: