If you’ve never been inside a “real” arcade, it could be hard to disti การแปล - If you’ve never been inside a “real” arcade, it could be hard to disti ไทย วิธีการพูด

If you’ve never been inside a “real

If you’ve never been inside a “real” arcade, it could be hard to distinguish one from say, oh, a Dave & Buster’s. Authenticity is a hard nut to crack, but there are a few hallmarks of the video game arcade of days gone by: first, they have video games. Lots and lots of video games, and (usually) pinball machines. They’re dark (so that you can see the screens better), and they don’t sell food or booze. You can make an exception for a lonely vending machine, sure, but full meals? No thanks. There’s no sign outside that says you “must be 21 to enter.” These are rarely family-friendly institutions, either. Your mom wouldn’t want to be there, and nobody would want her there, anyway. This is a place for kids to be with other kids, teens to be with other teens, and early-stage adults to serve as the ambassador badasses in residence for the younger generation. It’s noisy, with all the kids yelling and the video games on permanent demo mode, beckoning you to waste just one more quarter. In earlier days (though well into the ‘90s), it’s sometimes smoky inside, and the cabinets bear the scars of many a forgotten cig left hanging off the edge while its owner tries one last time for a high score, inevitably ending in his or her death. The defining feature of a “real” arcade, however, is that there aren’t really any left.

To say that Nolan Bushnell single-handedly created the arcade would probably be overstating it: coin-operated machines had been popular in America for decades by the time he got his start in the early '70s, and the pinball arcade had a storied (and notorious) spot in American history. It is also undeniable, however, that the video game arcade would not have happened without him. The video game arcade had its roots in 1971, when Computer Space, the first commercially sold, coin-operated video game, was designed by Bushnell and Ted Dabney. Though considered a failure at the time, the game was revolutionary, and formed the foundations of a new industry. It also marked the beginning of a long, illustrious, and world-changing career for Nolan Bushnell. In 1971, however, Computer Space looked anything but illustrious, and the idea that there would soon be arcades dedicated entirely to video games was the furthest thing from anyone’s mind — except for maybe Nolan Bushnell’s. To understand the ecosystem that Bushnell and his ilk injected themselves into to create the modern video game arcade, however, you have to go back a lot farther than the 1970s.


YOUTH GONE WILD
The arcade has always been aligned with the coin-operated amusements industry, and — since the birth of pinball — with youth. By definition, an "amusement arcade" is a place that houses coin-operated machines, and for the first half of the 20th century, that meant pinball. The first successful coin-operated game was called Baffle Ball, created by David Gottlieb in 1931. Gottlieb and Co. was founded in 1927 in Chicago, where most of the big amusements companies were based: ABT Manufacturing was founded there in 1924, Bally in 1932, Williams in 1943, and Midway in 1958. Bally and others originally made much of their money manufacturing slot machines. The coin-operated amusements industry, which developed jukeboxes, pinball machines, slots, gumball machines, and later video game cabinets, had its roots in gambling, a controversial industry in America. Most states had laws against or heavily regulated gambling, but the slot companies quickly found ways around the prohibitions. Gumball machines, for example, were used to sidestep state gambling laws against cash payout machines by offering gum as a prize, leading to widespread and long-standing distrust of vending machines by would-be regulators. From the beginning, pinball machines were a subject of municipal debate revolving around one main question: whether or not pinball machines were "games of chance," which by definition meant that they were gambling devices. As early as 1934, operators, game manufacturers, and distributors argued — most often unsuccessfully — that pinball was a game of skill, and not inevitably connected to gambling. It was true, of course, that some early pinball machines manufactured by companies like Bally and Williams did offer a cash payout and also that early machines, which lacked bumpers and flippers, were largely luck-based endeavors. Cash payouts were quickly abandoned as it became clear that pinball and gambling weren’t a comfortable (or legal) match.



The first full-fledged and highly publicized legal attack on pinball came on January 21st, 1942, when New York City Mayor Fiorello LaGuardia banned pinball in the city, ordering the seizure of thousands of machines. The ban — which would remain in effect until 1976 — was the culmination of legal efforts which had started much earlier, and which could be found in municipal pockets all over the country. LaGuardia, however, was the first to get the job done on a large scale. A native New Yorker of half-Italian, half-Jewish ancestry, LaGuardia despised corruption in all forms, and the image of the stereotypical Italian gangster was one he resented. During his long, popular tenure as mayor of New York City, he shut down brothels, rounded up slot machines, arrested gangsters on any charge he could find, and he banned pinball. For the somewhat puritanical LaGuardia, pinball machine pushers were "slimy crews of tinhorns, well dressed and living in luxury on penny thievery'' and the game was part of a broader "craze" for gambling. He ordered the city’s police to make Prohibition-style pinball raids and seizures its "top priority," and was photographed with a sledgehammer, triumphantly smashing the seized machines. On the first day of the ban, the city police confiscated more than 2,000 pinball machines and issued nearly 1,500 summons. A New York Times article of January 23, 1942 informed readers that the "shiny trimmings of 2,000 machines" had been stripped and sent off to the country’s munitions factories to contribute to the war effort.

New York City Mayor Fiorello LaGuardia was photographed with a sledgehammer, triumphantly smashing the seized machines
Though probably overstated at the time, pinball’s relationship to organized crime certainly existed. The end of Prohibition didn’t bring an end to the mob, but it did require the diversification of portfolios, adding the distribution of vending machines, cigarette machines, jukeboxes, and pinball to the "amusements" of booze and prostitution. LaGuardia’s mission gave voice to sentiments which hearkened back to the moral outrage of the Prohibition era, too, most of which had nothing to do with organized crime. Pinball, a "pointless game," was attractive to children, and this worried parents and "concerned citizens." Seth Porges, a writer and expert in the history of pinball, says there were "off the books" justifications for the banning of pinball in addition to those that were actually used to make it illegal. On the one hand, he says, "they successfully made the case that pinball was a type of gambling," but under the surface was a much more temperance-fueled, nearly religious belief that pinball was a tool "from the devil," which corrupted youths. Newspapers across the country essentially nodded their heads in agreement as games of all sorts — billiards, and even "old ladies’ bridge clubs" — were held up to scrutiny. At the time, it was easy to make the case that pinball was morally corrupting, at least insofar as it was a gateway to gambling, as well as a complete waste of time. Many large cities followed in New York’s footsteps, including Los Angeles and Chicago (San Francisco is one of the only major cities to have never banned the game), and pinball bans became fairly commonplace across the United States.

PINBALL INNOVATIONS
1933 Mechanical tilt
1947 Flipper
1953 Two-player machine
1956 Multiball
1974 Digital scoring
1975 Solid state electronic
The pinball manufacturers proved highly adaptable and innovative, however. The invention of the flipper by Gottlieb in 1947 helped to launch pinball more firmly into the "game of skill" category, and manufacturers began to aggressively pursue a family-friendly image. Of course, that didn’t matter to much of the country where pinball was illegal, forcing machines into even seedier locations like porn shops and dive bars. New York City’s Greenwich Village neighborhood became a haven for backroom pinball machines. Like so many things which are illicit, though, the attraction of pinball only increased in the prohibition years following World War II, and, by the 1950s, the quickest route to proving your rebel status in America was to be seen within a few feet of a pinball machine. That cliché would later be reinforced in the form of the leather jacket-wearing, authority-bucking pinball wizard The Fonz from Happy Days. In many municipalities and towns where pinball was not illegal, a required paid licensing system (which made the machines taxable at rates of up to 50 percent) was put into effect, limiting the number of machines in one location.

Most machines now bore an ominous sign reading, "For Amusement Only," to make it clear there that the money changed hands in one direction only. Amusement parks began printing custom tokens which couldn’t be confused with legal tender. Pinball flourished where it could, even while its reputation with the concerned citizens and parents of America was overwhelmingly horrific. Mothers and small PTA groups formed bands which demonstrated at candy stores and tiny arcades where their young ones were whiling away hours and cash in lieu of doing their homework. Much like their later counterparts with video games, parents feared "zombified," disconnected children unable to "think logically" as the pinball racket "bleeds millions of dollars from youngsters each year." Parents, warned Better Homes and Gardens in October of 1957, should "act now to keep your child f
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณไม่เคยได้ภายในอาเขต "จริง" มันอาจจะยากที่จะแยกความแตกต่างจากพูด โอ้ เดฟ & ของมือปราบได้ แท้เป็นถั่วฮาร์ดดิสก์จะแตก แต่มีไม่กี่อาเขตเกมวันที่ผ่านไปโดย: ครั้งแรก มีวิดีโอเกม จำนวนมากและจำนวนมากของวิดีโอเกม และ (มักจะ) เครื่องพินบอล พวกเขากำลังเข้ม (เพื่อให้คุณสามารถดูหน้าจอดีกว่า), และพวกเขาไม่ได้ขายอาหารหรือ booze คุณสามารถทำข้อยกเว้นสำหรับเครื่องหยอดเหรียญโดดเดี่ยว แน่นอน แต่อาหารเต็มหรือไม่ ไม่ล่ะขอบใจ มีไม่มีเครื่องหมายภายนอกที่กล่าวว่า "จะ 21 ใส่" ทั้งนี้มีสถาบันครอบครัวไม่ค่อย คุณแม่ของคุณจะไม่ต้องมี และไม่มีใครต้องการเธอมี นี้เป็นสถานที่สำหรับเด็กให้กับเด็ก ๆ วัยรุ่นให้กับวัยรุ่น และอื่น ๆ ระยะแรก ๆ ผู้ใหญ่เพื่อเป็น badasses แอมบาสเดอร์ในสำหรับคนรุ่นใหม่ มันมีเสียงดัง กับเด็กทั้งหมดที่ตะโกนและวิดีโอเกมในโหมดสาธิตถาวร beckoning คุณเสียมากกว่าเพียงเสี้ยว ในวันก่อนหน้า (แม้ว่าดีเป็นการ ' 90s), บางครั้งเป็นควันภายใน และตู้หมีรอยแผลเป็นหลาย cig ลืมซ้ายแขวนปิดขอบในขณะที่เจ้าของพยายามครั้งหนึ่งสำหรับคะแนนสูง ย่อมสิ้นสุดในชีวิตของเขา หรือเธอ ลักษณะกำหนดอา "จริง" อย่างไรก็ตาม คือ ว่า ไม่มีจริง ๆ มีซ้ายจะบอกว่า โนแลน Bushnell ชัยสร้างอาเขตที่จะอาจจะ overstating มัน: เครื่องหยอดเหรียญได้รับความนิยมในอเมริกาในทศวรรษที่ผ่านมาตามเวลาที่เขามีของเขาเริ่มต้นในการเริ่มต้น ' 70s และอาเขตพินบอลมีตำแหน่งสูง (และอื้อฉาว) ในประวัติศาสตร์อเมริกัน ก็ยังปฏิเสธไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ที่อาเขตเกมวิดีโอจะไม่เกิดขึ้นไม่ อาเขตเกมวิดีโอมีรากของมันในปี 1971 เมื่อคอมพิวเตอร์พื้นที่ แรกในเชิงพาณิชย์ขาย หยอดเหรียญวิดีโอเกม ถูกออกแบบมาทาง Bushnell Ted Dabney แต่ถือว่าความล้มเหลวในเวลา เกมปฏิวัติ และรูปแบบของอุตสาหกรรมใหม่ มันยังทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของอาชีพยาว นาน และโลกสำหรับ Bushnell โนแลน ในปี 1971 ไร คอมพิวเตอร์พื้นที่มองอะไรแต่นาน และความคิดที่จะเร็ว ๆ นี้มีล่งทุ่มเททั้งหมดเพื่อวิดีโอเกม เป็นสิ่งอยู่ไกลสุดจากจิตใจของคน — ยกเว้นทีโนแลน Bushnell ของ เพื่อให้เข้าใจระบบนิเวศที่ Bushnell และบริการของเขาฉีดตัวเองเป็นการสร้างอาเขตเกมวิดีโอที่ทันสมัย อย่างไรก็ตาม ได้กลับไปมาก farther than สาว ๆ เยาวชนไปป่าจัดอาเขตกับอุตสาหกรรมท่ามกลางแสงอาทิตย์ที่หยอดเหรียญ เสมอ และตัวตั้งแต่เกิดของพินบอล — กับเยาวชน โดยคำจำกัดความ มี "อาเขตสวนสนุก" เป็นสถานที่ที่บ้านเครื่องหยอดเหรียญ และในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษ 20 ที่หมายถึง พินบอล มีเรียกสำเร็จหยอดเหรียญเกมแรก Baffle ลูก สร้างในปี 1931 โดย David Gottlieb Gottlieb และ จำกัดก่อตั้งขึ้นในชิคาโก ซึ่งส่วนใหญ่ของบริษัทท่ามกลางแสงอาทิตย์ขนาดใหญ่จากกลาง: ABT ผลิตก่อตั้งขึ้นมีใน 1924 โรงแรมบอลในปี 1932 วิลเลียมส์ใน 1943 และมิดเวย์ใน 1958 ห้องดีลักซ์ และอื่น ๆ ที่ทำเงินของพวกเขามากผลิตเครื่องสล็อต อุตสาหกรรมหยอดเหรียญท่ามกลางแสงอาทิตย์ ซึ่งพัฒนา jukeboxes เครื่องพินบอล สล็อต จักร gumball และภายหลังเกมตู้ รากของมันในการพนัน อุตสาหกรรมแย้งในอเมริกาได้ อเมริกาส่วนใหญ่มีกฎหมายต่อต้าน หรือควบคุมการพนัน แต่บริษัทช่องหาทางสถาน prohibitions ที่รวดเร็วมาก เครื่องจักร gumball เช่น ที่เคย sidestep รัฐกฎหมายเล่นพนันกับเครื่องจ่ายเงินสด โดยนำเสนอเหงือกเป็นรางวัล นำไประแวงอย่างแพร่หลาย และยาวนานของเครื่องขายแสตมป์อัตโนมัติ โดยปรากฏหน่วยงานกำกับดูแลการ จากจุดเริ่มต้น เครื่องพินบอลถูกเรื่องของเทศบาลอภิปรายหมุนอยู่รอบ ๆ หลักถาม: หรือไม่เครื่องพินบอลถูก "เกมของโอกาส ซึ่งจากคำนิยามหมายความ ว่า พวกเขามีการพนันอุปกรณ์การ ก่อนที่ 1934 ผู้ประกอบการ ผู้ผลิตเกม และจำหน่ายโต้เถียง — ส่วนใหญ่มักจะประสบความสำเร็จ — พินบอลที่มีเกมของทักษะ และเชื่อมต่อการเล่นการพนันย่อมไม่ ได้จริง แน่นอน ที่ผลิต โดยบริษัทเช่นโรงแรมบอลและวิลเลียมส์ได้ให้ชำระเป็นเงินสดและยังให้ต้นเครื่อง ซึ่งขาดกันชนและตีนกบ เครื่องพินบอลบางช่วงถูกใหญ่โชคใช้ความพยายาม Payouts เงินสดได้อย่างรวดเร็วยกเลิกกลายเป็นชัดเจนว่า พินบอลและการพนันไม่ตรงห้อง (หรือกฎหมาย)แรกเต็มเปี่ยม และสูงเผยแพร่กฎหมายโจมตีพินบอลมาบน 21 มกราคม พ.ศ. 2485 เมื่อนายกเทศมนตรีนิวยอร์ก Fiorello ลาการ์เดียห้ามพินบอลในเมือง สั่งเป็นลมพันเครื่อง บ้าน — ซึ่งจะยังคงมีผลจนถึง 1976 ซึ่งเป็นสุดยอดของความพยายามทางกฎหมายซึ่งได้เริ่มมากก่อนหน้านี้ และที่พบในกระเป๋าเทศบาลทั่วประเทศ ลาการ์เดีย อย่างไรก็ตาม เป็นคนแรกได้งานทำในพื้นที่ขนาดใหญ่ มีเจ้าใหม่ Yorker ของ อิตาลีครึ่ง ครึ่งยิววงศ์ ลาการ์เดียชิงทุจริตในทุกรูปแบบ และภาพของคนร้ายอิตาลี stereotypical หนึ่งเขา resented นั้น ระหว่างเขายาว นิยมอายุงานเป็นนายกเทศมนตรีของนิวยอร์ก เขาปิดซ่อง ปัดเศษขึ้นเครื่องสล็อต อันธพาลจับกุมเขาพบ การชาร์จใด ๆ และเขาห้ามพินบอล สำหรับลาการ์เดียค่อนข้าง puritanical คีมเครื่องพินบอลถูก "ปลิ้นปล้อนหน้าที่ของ tinhorns การแต่งตัวและห้องนั่งเล่นหรูหราในสตางค์ thievery'' และเกมเป็นส่วนหนึ่งของความกว้าง"ความนิยม"ในการเล่นการพนัน เขาสั่งของตำรวจปะทะ Prohibition แบบพินบอลและเส้นของ "โทรทัศน์" และได้ถ่ายรูปกับตัว sledgehammer ประสบความสำเร็จดีที่สุดเครื่อง seized ในวันแรกของบ้าน ตำรวจเมืองเอาเครื่องพินบอลมากกว่า 2000 และออกหมายเรียกเกือบ 1500 บทความนิวยอร์กไทมส์ของ 23 มกราคม พ.ศ. 2485 ทราบอ่านว่า "เงาซักเครื่อง 2000" ถูกปล้น และไปปิดโรงงานในประเทศอย่างการพยายามสงครามนายกเทศมนตรีนิวยอร์ก Fiorello ลาการ์เดียได้ถ่ายรูปกับตัว sledgehammer ประสบความสำเร็จดีที่สุดเครื่อง seizedว่าระบุมากกว่าความจริงเวลาคง ความสัมพันธ์ของพินบอลอาชญากรรมแน่นอนอยู่ สิ้น Prohibition ไม่นำมาวางให้ม็อบ แต่ไม่จำเป็นต้องมีวิสาหกิจของพอร์ตการลงทุน เพิ่มการกระจาย ของเครื่องขายแสตมป์อัตโนมัติ เครื่องบุหรี่ jukeboxes พินบอลที่ "ท่ามกลางแสงอาทิตย์" ของ booze และค้าประเวณี ภารกิจของลาการ์เดียให้เสียงรู้สึกที่ hearkened กลับไปข่มขืนทางศีลธรรมของยุค Prohibition เกินไป ซึ่งส่วนใหญ่ก็ไม่ มีอาชญากรรม พินบอล "อวกาศเกม น่าสนใจให้ เด็ก และผู้ปกครองกังวล และ"ประชาชนกังวล"นี้ บริษัทเศรษฐ์ Porges นักเขียนและผู้เชี่ยวชาญประวัติศาสตร์พินบอล กล่าวว่า มี "ออกหนังสือ" เหตุผลห้ามพินบอลนอกจากผู้ที่ใช้จริงจะทำให้ไม่ถูกต้อง คง เขากล่าว, "พวกเขาประสบความสำเร็จทำกรณีที่พินบอลถูกประเภทของการพนัน, " แต่ภายใต้ผิวที่เชื่อมากพอควรเป็นเชื้อเพลิง ศาสนาเกือบพินบอลที่เป็นเครื่องมือ "จากมาร ซึ่งเยาวชนเสียหาย หนังสือพิมพ์ทั่วประเทศเป็น nodded ศีรษะของพวกเขาตกลงเป็นเกมของทุก — บิลเลียด และแม้แต่ "สตรีเก่าสะพานคลับ" ซึ่งได้จัดขึ้นเพื่อ scrutiny เวลา มันง่ายทำกรณีพินบอลที่มีคุณธรรม corrupting น้อย insofar เหมือนถูกเกตเวย์การพนัน ตลอดจนให้เสียเวลาทำการ เมืองขนาดใหญ่มากตามในรอยเท้าของนิวยอร์ก ลอสแอนเจลิสและชิคาโก (San Francisco เป็นเมืองหลักการไม่ห้ามเกม), และห้ามพินบอลเป็นค่อนข้างเป็นธรรมดาในสหรัฐอเมริกานวัตกรรมพินบอล1933 เอียงเครื่องจักรกลฟลิปเปอร์ 19471953 ผู้เล่นสองเครื่องปี 1956 multiballคะแนนดิจิตอล 19741975 แข็งรัฐอิเล็กทรอนิกส์ผู้ผลิตพินบอลพิสูจน์สูงสามารถปรับเปลี่ยน และ นวัตกรรม อย่างไรก็ตาม การประดิษฐ์ของฟลิปเปอร์โดย Gottlieb ในช่วยเปิดพินบอลขึ้นอย่างมั่นคงเป็น "เกมของทักษะ" และผู้ผลิตเริ่มไล่อุกอาจรูปครอบครัว แน่นอน ที่ไม่เรื่องมากของประเทศที่พินบอลเป็นสิ่งผิดกฎหมาย บังคับเครื่องไปยังในพื้นที่ร้านพร seedier และดำน้ำแถบนั้น ย่านกรีนิชวิลเลจของนิวยอร์กกลายเป็น สวรรค์สำหรับเครื่องพินบอล backroom เช่นหลายสิ่งที่ผิดกฎหมาย แม้ว่า ดูดของพินบอลเพิ่มขึ้นเฉพาะใน prohibition ปีหลังสงครามโลกครั้งที่สอง และ โดยมินิ เส้นทางที่เร็วที่สุดเพื่อพิสูจน์สถานะของกบฏในอเมริกาได้ภายในไม่กี่ฟุตเครื่องพินบอลนั้น Cliché ที่จะในภายหลังสามารถเสริมในรูปแบบของตัวช่วยสร้างสวม ใส่แจ็คเก็ต อำนาจ bucking พินบอลหนัง Fonz ที่จากวันที่มีความสุข ในหลายอำเภอและเมืองที่พินบอลไม่ถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง ที่ต้องชำระระบบอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ (ที่ทำเครื่องจักรที่ต้องเสียภาษีในอัตราร้อยละ 50 ขึ้นไป) ถูกเก็บไว้ในผล จำกัดจำนวนของเครื่องจักรในสถานหนึ่งเครื่องส่วนใหญ่ตอนนี้แบกเครื่องการดคิลอ่าน "ในสวนสนุกเท่านั้น เพื่อให้ชัดเจนมีที่เงินเปลี่ยนมือในทิศทางเดียวเท่านั้น สวนสนุกเริ่มพิมพ์สัญญาณแบบกำหนดเองที่ไม่สับสนกับวิธีการชำระเงินตามกฎหมาย พินบอลเจริญรุ่งเรืองที่มันได้ แม้ในขณะที่ชื่อเสียงของประชาชนที่เกี่ยวข้องและผู้ปกครองของอเมริกาถูก overwhelmingly horrific มารดาและกลุ่ม PTA ก่อตั้งวงดนตรีที่แสดงที่ร้านลูกกวาดและล่งเล็ก ๆ ที่คนหนุ่มของพวกเขาถูก whiling เก็บชั่วโมงและเงินสดไปว่าใช้แทนการทำการบ้านของพวกเขา เหมือนคู่ของพวกเขาในภายหลังกับวิดีโอเกม ผู้ปกครองกลัว "zombified ยกเด็กนึกไม่ออก"ตรรกะ "เป็นพินบอลไม้"สีล้านดอลลาร์จากเยาวชนในแต่ละปี" ผู้ปกครอง เตือนดีกว่าบ้านและสวนในเดือน 1957 ตุลาคม ควร "ทำตอนนี้ให้ f ของลูก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าคุณไม่เคยได้รับภายใน " อาเขตจริง " มันอาจจะยากที่จะแยกแยะความแตกต่างจากพูด โอ้ เดฟ&บัสเตอร์ . แท้เป็นถั่วยากที่จะร้าว แต่มีกี่ hallmarks ของวิดีโอเกมอาเขตของวันไปแล้วโดย : แรก , พวกเขามี วิดีโอเกม จำนวนมากและจำนวนมากของวิดีโอเกม และ ( มักจะ ) เครื่องพินบอล . มันมืด ( เพื่อให้คุณสามารถเห็นหน้าจอดีกว่า )และพวกเขาไม่ได้ขายอาหารหรือเครื่องดื่ม คุณสามารถสร้างข้อยกเว้นสำหรับเหงา Vending Machine , แน่ใจ , แต่เต็มอาหาร ? ไม่ ขอบคุณ ไม่มีร่องรอยภายนอกว่าคุณ " ต้อง 21 เพื่อป้อน " เหล่านี้จะไม่ค่อยสถาบัน เป็นกันเองในครอบครัวด้วย แม่คงไม่อยากให้มี และไม่มีใครต้องการเธอที่นั่น นี้เป็นสถานที่สำหรับเด็กที่จะอยู่กับเด็กอื่น ๆวัยรุ่นให้กับวัยรุ่นและผู้ใหญ่อื่น ๆสุขภาพ เพื่อเป็นทูตไอตัวแสบในบ้านสำหรับคนรุ่นใหม่ มันน่ารำคาญนะ กับเด็กทุกคนตะโกนและวิดีโอเกมในโหมดสาธิตถาวรกวักมือเรียกเธอเสียเพียงหนึ่งไตรมาส ในวันก่อนหน้า ( แม้ว่าในยุค 90 ) , บางครั้งมันก็ขุ่นอยู่ข้างในและตู้รับแผลเป็นหลายลืม CIG ไปแขวนไว้ที่ขอบ ในขณะที่เจ้าของพยายามหนึ่งครั้งสุดท้ายสำหรับคะแนนสูงย่อมสิ้นสุดในความตายของเขา หรือเธอ กําหนดคุณลักษณะของ " จริง " อาเขต , อย่างไรก็ตาม , คือว่ามีไม่ใด ๆจริงๆ แล้ว

จะบอกว่า โนแลน บุชเนลดันสร้าง Arcade อาจจะ overstating มัน :เครื่องหยอดเหรียญได้รับความนิยมในอเมริกามานานหลายทศวรรษ โดยเวลาที่เขาได้เริ่มต้นของเขาในช่วงต้นยุค 70 และพินบอลมีเป็นชั้น ๆ ( และฉาวโฉ่ ) จุดในประวัติศาสตร์อเมริกัน นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ อย่างไรก็ตาม วิดีโอ เกมก็จะไม่เกิดขึ้น ถ้าไม่มีเขา วิดีโอเกมอาเขตมีรากของมันในปี 1971 เมื่อคอมพิวเตอร์ในอวกาศเป็นครั้งแรกในเชิงพาณิชย์ขายหยอดเหรียญ เกมวิดีโอ ออกแบบโดย บุชเนลและเท็ด Dabney . แม้ว่าจะล้มเหลวในเวลา เกม ถูกปฏิวัติ และสร้างรากฐานของอุตสาหกรรมใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของยาว มีชื่อเสียง และโลกเปลี่ยนอาชีพให้ โนแลน บุชเนล . ในปี 1971 แต่พื้นที่คอมพิวเตอร์ ดูอะไร แต่ชื่อเสียงและความคิดนั้นก็จะยังมีทุ่มเททั้งหมดเพื่อวิดีโอเกมคือไม่เคยอยู่ในจิตใจของทุกคนยกเว้นบางทีโนแลน บุชเนล . . เข้าใจระบบนิเวศที่กล้องและพวกฉีดตัวเองลงเพื่อสร้างอาเขตวิดีโอเกมที่ทันสมัย อย่างไรก็ตาม คุณต้องกลับไปมากไกลออกไปกว่า
ในปี 1970 เยาวชน


ไปป่าอาเขตได้เสมอสอดคล้องกับหยอดเหรียญอุตสาหกรรม ลีลา และเนื่องจากเกิดข้อผิดพลาดกับเยาวชน โดยนิยาม " สวนสนุกอาเขต " เป็นสถานที่ที่หยอดเหรียญ บ้าน เครื่อง และในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 20 , นั่นหมายถึง Pinball . เหรียญแรกที่ประสบความสำเร็จดำเนินการเกมถูกเรียกว่าสู้บอล สร้างโดย เดวิด กอตต์ลีบ ใน 1931 . กอตต์ลีบ และ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1927 ในชิคาโกที่ใหญ่ที่สุดของ บริษัท ลีลา ที่ใช้ผลิต ABT ก่อตั้งขึ้นใน 1924 , แบลลี่ ใน พ.ศ. 2475 วิลเลียมส์ในปี 1943 และมิดเวย์ใน 1958 แบลลี่ และคนอื่น ๆ เดิม ทํามากเงินของพวกเขาผลิตเครื่องสล็อต . ที่หยอดเหรียญอุตสาหกรรมประเภทจูคบ็อกซ์เกม pinball ที่พัฒนา , เครื่องสล็อตเครื่อง gumball , ,และต่อมาวิดีโอเกมตู้มีรากในการพนัน อุตสาหกรรมการโต้เถียงในสหรัฐอเมริกา รัฐส่วนใหญ่มีกฎหมายต่อต้านหรือควบคุมอย่างหนักการพนัน แต่ช่อง บริษัท ได้อย่างรวดเร็วพบวิธีรอบข้อห้าม . gumball เครื่อง ตัวอย่างเช่น การใช้รัฐกฎหมายต่อต้านการเล่นการพนันไม่มีเครื่อง เงินสด โดยเสนอเหงือกเป็นรางวัลนำไปสู่ความไม่ไว้วางใจอย่างกว้างขวางและยาวนานของตู้หยอดเหรียญ โดยจะควบคุม . เริ่มจาก เครื่องพินบอลเป็นหัวเรื่องของการอภิปราย ( เทศบาลรอบหนึ่งหลัก คำถาม : หรือไม่เครื่องพินบอล " เกมของโอกาส " ซึ่งโดยนิยามหมายถึงว่าพวกเขาเป็นอุปกรณ์การพนัน เร็วเท่าที่ 1934 , ผู้ประกอบการ , ผู้ผลิตเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: