เท่าที่ 97% ของเราเด็กอายุ 12-17 เล่นวิดีโอเกม เอื้อต่อ $ พันล้านเซลล์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม . [ 120 ] [ 1 ] มากกว่าครึ่งหนึ่งของด้านบน 50 ขายวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง [ 127 ]วิดีโอเกมที่รุนแรงได้รับการตำหนิสำหรับการเพิ่มขึ้นในโรงเรียนกลั่นแกล้ง และความรุนแรงต่อผู้หญิง นักวิจารณ์โต้แย้งว่า เกมเหล่านี้เป็นหนึ่งผู้เล่นกับความรุนแรง , รางวัลผู้เล่นจำลอง ความรุนแรง และสอนเด็กว่า ความรุนแรงเป็นวิธีที่ยอมรับได้เพื่อแก้ไขความขัดแย้ง [ 60 ] [ 61 ] [ 80 ] [ 53 ]สนับสนุนเกมวิดีโอยืนยันว่าส่วนใหญ่ของการวิจัยในหัวข้อ ลึก สมบูรณ์ และไม่มีความสัมพันธ์ได้พบระหว่างวิดีโอเกมและความรุนแรงในสังคม พวกเขายืนยันว่าวิดีโอเกมรุนแรงอาจให้เต้าเสียบปลอดภัยสำหรับความรู้สึกก้าวร้าว โกรธ และอาจลดอาชญากรรม . [ 34 ] [ 36 ] [ 37 ]การอภิปรายผ่านวิดีโอเกมที่รุนแรงสามารถ traced กลับไป 1976 รุ่นของเกมการแข่งขันความตาย . [ 40 ] เป้าหมายของเกมคือวิ่งมาตะโกน เกรมลิน กับ รถ ซึ่งเป็นจุดที่พวกเขาจะเปลี่ยนเป็นป้ายสุสาน . ความขัดแย้งปะทุขึ้นเพราะเกรมลินคล้ายไม้รูปมนุษย์ และมีรายงานว่า ชื่อเรื่องการทำงานของเกมคือคนเดินเท้า หลังจากที่ผู้ประท้วงลากเครื่องการแข่งขันตายออกจากร้านค้าและเผาพวกเขาในลานจอดรถ การผลิตเกมหยุดในปี 1993 สาธารณะโวยหลังจากปล่อยความรุนแรงวิดีโอเกมแบ็ทและคืนกับดักแจ้งสภาคองเกรสที่จะถือการพิจารณาเกี่ยวกับการควบคุมการขายวิดีโอเกม ในระหว่างการพิจารณา , แคลิฟอร์เนียอัยการสูงสุดแดน lungren ยืนยันว่าวิดีโอเกมรุนแรงมี " desensitizing ผลกระทบต่อเด็ก ใจอ่อน จิตใจ . " [ 14 ] ขู่ด้วยการสร้างของรัฐคณะกรรมการกำกับกิจการ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสมัครใจจัดตั้งคณะกรรมการจัดระดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง ( ESRB ) เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2537 เพื่อสร้างระบบการให้คะแนน บนพื้นฐานของวิดีโอเกมเนื้อหา ESRB กำหนดหนึ่งของการจัดอันดับต่อไปนี้ : " เด็กปฐมวัย " ทุกคน " ทุกคน " 10 " , " วัยรุ่น " ที่ " ผู้ใหญ่ " ผู้ใหญ่ " หรือ " การจัดอันดับรอ " ( เฉพาะสำหรับใช้ในการโฆษณาสำหรับเกมยังไม่ตาย ) ในศูนย์วิจัย Pew 2008 การสำรวจ , 50% ของเด็กชายและเด็กหญิง อายุ 12-17 14 % ของรายการเกมกับ " ผู้ใหญ่ " หรือ " ผู้ใหญ่ " ในการให้คะแนนสูงสุดในปัจจุบันของพวกเขาสามเกมที่ชื่นชอบ [ 42 ] เมื่อกันยายน 18 , 2015 , มีเกม ESRB 2178 คะแนนสูงสุด M ในฐานข้อมูล [ 129 ] ของทุกเกมคะแนน ESRB ในประวัติศาสตร์ 20 ปี 94 มีการจัดอันดับ E PCC7942 + หรือ Tความขัดแย้งในวิดีโอเกมรุนแรงเข้ามาตามหมู่ 13 คน ในโรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์ในเจฟเฟอร์สันเคาน์ตี้ จำกัดที่ 20 เมษายน 2542 สองนักกีฬาวัยรุ่นถูกเปิดเผยจะชอบเล่นเกม Wolfenstein 3D การต่อสู้อาวุธและการลงโทษตาม ตามยิง , 176 บทความหนังสือพิมพ์ทั่วประเทศ เน้นกล่าวหาว่าวิดีโอเกมเป็นสาเหตุของโศกนาฏกรรม [ 43 ]2548 มีมติของสมาคมจิตวิทยาอเมริกันเรียกร้องให้ลดความรุนแรงในวิดีโอเกมเด็ดขาดเพื่อเยาวชน เพราะสามารถเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมและความก้าวร้าวรุนแรงต่อผู้หญิง [ 30 ] ในการตอบสนองต่อการค้นพบของคนพิการ แต่เนื้อหาทางเพศที่สามารถเข้าถึงได้ใน GTA : San Andreas แล้ววุฒิสมาชิกของนิวยอร์ก ฮิลลารี คลินตัน เปิดบิลขายในช่วง criminalize " ผู้ใหญ่ " หรือ " ผู้ใหญ่ " ในเกมเพื่อผู้เยาว์เถียงว่าวิดีโอเกมเป็น " ภัยเงียบของจี้เครื่องบิน " . [ 15 ] บิลตายในคณะกรรมการที่ส่วนท้ายของรัฐสภา .บน 7 ตุลาคม , 2005 , แคลิฟอร์เนียผ่านกฎหมายที่บังคับใช้วิดีโอเกมที่รุนแรงรวมถึง " 18 " ป้ายตั้งข้อกล่าวหาว่าเป็นอาชญากรและขายเกมเหล่านี้ให้กับผู้เยาว์
การแปล กรุณารอสักครู่..
