it argues that the recent concerns about the games “addiction” have be การแปล - it argues that the recent concerns about the games “addiction” have be ไทย วิธีการพูด

it argues that the recent concerns

it argues that the recent concerns about the games “addiction” have been based less on scientific facts. It will be demonstrated that the current criteria used for identifying this concept are both inappropriate and misleading. Furthermore, by presenting four case studies as examples it will be demonstrated how such claims of video game addiction can be inaccurately applied. It is concluded that the most likely reasons that people play video games excessively are due to either ineffective time management skills, or as a symptomatic response to other underlying problems that they are escaping from, rather than any inherent addictive properties of the actual games.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มันจนว่า กังวลล่าสุดเกี่ยวกับเกม "ติด" ได้ตามข้อเท็จจริงทางวิทยาศาสตร์น้อยกว่าใน มันจะถูกแสดงเกณฑ์ปัจจุบันที่ใช้สำหรับการระบุแนวคิดนี้ไม่เหมาะสม และเข้าใจ นอกจากนี้ โดยนำเสนอกรณีศึกษาสี่เป็นตัวอย่าง มันจะสามารถแสดงวิธีเรียกร้องดังกล่าวของการติดเกมอย่างไม่ถูกต้องใช้ เป็นสรุปเหตุผลว่า คนเล่นวีดีโอเกมส์มากเกินไปเนื่อง จากทักษะการบริหารเวลาไม่ หรือการตอบสนองต่ออาการปัญหาพื้นฐานอื่น ๆ ที่พวกเขาจะหลบหนีจาก แทนการคุณสมบัติเสพติดใด ๆ โดยธรรมชาติเกมจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มันระบุว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ความกังวลเกี่ยวกับเกม "ยาเสพติด" ตามที่ได้รับน้อยลงในข้อเท็จจริงทางวิทยาศาสตร์ มันจะแสดงให้เห็นว่าเกณฑ์ปัจจุบันที่ใช้สำหรับการระบุแนวคิดนี้มีทั้งที่ไม่เหมาะสมและทำให้เข้าใจผิด นอกจากนี้โดยนำเสนอกรณีศึกษาที่สี่เป็นตัวอย่างมันจะแสดงให้เห็นว่าการเรียกร้องดังกล่าวของการเสพติดวิดีโอเกมที่สามารถนำมาใช้ไม่ถูกต้อง มันเป็นข้อสรุปว่าสาเหตุส่วนใหญ่ที่คนเล่นวิดีโอเกมมากเกินไปเนื่องจากทั้งทักษะการจัดการเวลาไม่ได้ผลหรือเป็นอาการที่จะตอบสนองต่อปัญหาพื้นฐานอื่น ๆ ที่พวกเขาจะหนีออกมาจากมากกว่าคุณสมบัติเสพติดโดยธรรมชาติใด ๆ ของเกมที่เกิดขึ้นจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มันระบุว่า ความกังวลล่าสุดเกี่ยวกับเกม " เสพติด " ได้ถูกใช้น้อยลงในข้อเท็จจริงทางวิทยาศาสตร์ มันจะแสดงให้เห็นว่าปัจจุบัน เกณฑ์ที่ใช้สำหรับการระบุแนวคิดนี้มีทั้งไม่เหมาะสม และเข้าใจผิด นอกจากนี้ โดยนำเสนอ 4 กรณีศึกษาตัวอย่างจะแสดงให้เห็นว่าข้อเรียกร้องดังกล่าวของการติดเกมสามารถไม่ถูกต้องใช้สรุปได้ว่า เหตุผลส่วนใหญ่ที่คนเล่นวิดีโอเกมมากเกินไปเนื่องจากอาจไม่ได้ผล ทักษะการจัดการเวลาการตอบสนองอาการอื่น ๆหรือเป็นปัญหาพื้นฐานที่พวกเขากำลังหลบหนีจากมากกว่าใด ๆของเกมเสพติดคุณสมบัติที่แท้จริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: