I hesitate to describe anything Unity isn’t as people challenge that a การแปล - I hesitate to describe anything Unity isn’t as people challenge that a ไทย วิธีการพูด

I hesitate to describe anything Uni

I hesitate to describe anything Unity isn’t as people challenge that all the time. However, Unity by default isn’t a system in which to design your 2D assets and 3D models (except for terrains). You can bring a bunch of zombies into a scene and control them, but you wouldn’t create zombies in the Unity default tooling. In that sense, Unity isn’t an asset-creation tool like Autodesk Maya or 3DSMax, Blender or even Adobe Photoshop. There’s at least one third-party modeling plug-in (ProBuilder), though, that allows you to model 3D components right inside of Unity; there are 2D world builder plug-ins such as the 2D Terrain Editor for creating 2D tiled environments, and you can also design terrains from within Unity using their Terrain Tools to create amazing landscapes with trees, grass, mountains, and more. So, again, I hesitate to suggest any limits on what Unity can do.

Where does Microsoft fit into this? Microsoft and Unity work closely together to ensure great platform support across the Microsoft stack. Unity supports Windows standalone executables, Windows Phone, Windows Store applications, Xbox 360 and Xbox One.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผมลังเลที่จะอธิบายสิ่งใด ๆ เอกภาพไม่เป็นคนท้าทายที่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม สามัคคี โดยค่าเริ่มต้นไม่มีระบบในการออกแบบโมเดล 3 มิติ (ยกเว้นภูมิประเทศ) และสินทรัพย์ 2D ของคุณ คุณสามารถนำพวงของซอมบี้ในฉาก และควบคุมพวกเขา แต่คุณจะไม่สร้างซอมบี้ในสามัคคีเริ่มต้นเครื่องมือ ในแง่ที่ว่า สามัคคีไม่เป็นเครื่องมือสร้างสินทรัพย์เช่น Autodesk Maya 3DSMax ปั่นหรือแม้แต่ Adobe Photoshop มีอย่างน้อยหนึ่งในสามของโมเดลปลั๊กอิน (ProBuilder), แม้ว่า ที่ช่วยให้คุณสามารถแบบ 3D ประกอบอยู่ภายในของสามัคคี มีโลก 2D สร้างปลั๊กอินเช่น 2D Editor ภูมิประเทศสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมกระเบื้อง 2D และนอกจากนี้คุณยังสามารถออกภูมิประเทศจากภายในความสามัคคีโดยใช้เครื่องมือภูมิประเทศเพื่อสร้างภูมิทัศน์ที่ตื่นตาตื่นใจกับต้นไม้ หญ้า ภูเขา และอื่น ๆ ดังนั้น อีกครั้ง ฉันลังเลที่จะแนะนำขีดจำกัดใด ๆ เอกภาพอย่างไรที่ Microsoft พอดีในนี้ Microsoft และความสามัคคีทำงานกันอย่างใกล้ชิดเพื่อให้การสนับสนุนแพลตฟอร์มที่ดีในสแตก Microsoft ความสามัคคีสนับสนุน executables สแตนด์อโลนของ Windows, Windows Phone โปรแกรมประยุกต์ Windows เก็บ Xbox 360 และ Xbox One
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมลังเลที่จะอธิบายอะไรความสามัคคีไม่เป็นคนที่ท้าทายตลอดเวลา อย่างไรก็ตามความสามัคคีโดยค่าเริ่มต้นไม่ได้เป็นระบบในการที่จะออกแบบ 2D สินทรัพย์ของคุณและแบบจำลอง 3 มิติ (ยกเว้นภูมิประเทศ) คุณสามารถนำพวงของซอมบี้เข้าฉากและควบคุมพวกเขา แต่คุณจะไม่สร้างซอมบี้ในสัญญาตกลงความสามัคคีเริ่มต้น ในแง่ที่ว่าสามัคคีไม่ได้เป็นเครื่องมือสร้างสินทรัพย์เช่น Autodesk Maya หรือ 3dsmax, เครื่องปั่นหรือแม้กระทั่งโปรแกรม Adobe Photoshop มีอย่างน้อยหนึ่งของบุคคลที่สามการสร้างแบบจำลอง Plug-in (ProBuilder) แต่ที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติส่วนประกอบภายในของความสามัคคี; มี 2D สร้างโลกปลั๊กอินเช่นภูมิประเทศแก้ไข 2D สำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่ 2D กระเบื้อง, และคุณยังสามารถออกแบบภูมิประเทศจากภายในความสามัคคีโดยใช้เครื่องมือของภูมิประเทศของตนเพื่อสร้างภูมิทัศน์ที่น่าตื่นตาตื่นใจกับต้นไม้หญ้าภูเขาและอื่น ๆ ดังนั้นอีกครั้งผมลังเลที่จะชี้ให้เห็นข้อ จำกัด ใด ๆ ในสิ่งที่มีความเป็นเอกภาพสามารถทำ.

ที่ไหนไม่พอดีกับไมโครซอฟท์นี้หรือไม่? ไมโครซอฟท์และความเป็นเอกภาพในการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อให้การสนับสนุนแพลตฟอร์มที่ดีทั่วกองไมโครซอฟท์ ความสามัคคีรองรับ Windows executables แบบสแตนด์อโลน, Windows Phone, โปรแกรมร้านค้าของ Windows, Xbox 360 และ Xbox One
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันลังเลที่จะอธิบายเรื่องความสามัคคี ไม่ใช่เป็นคนท้าทายตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม ความเป็นเอกภาพ โดยยังไม่เริ่มต้นระบบที่ออกแบบ 2D และ 3D รูปแบบทรัพย์สิน ( ยกเว้นภูมิประเทศ ) คุณสามารถนำพวกซอมบี้ในฉากและควบคุมพวกเขา แต่คุณไม่สร้างซอมบี้ในความสามัคคีเริ่มต้นอุปกรณ์ ในแง่ที่ว่า ความสามัคคี ไม่ใช่การสร้างสินทรัพย์เครื่องมือเช่น Maya หรือ 3dsmax , เครื่องปั่นหรือแม้กระทั่ง Adobe Photoshop มีอย่างน้อยหนึ่งของบุคคลที่สามแบบปลั๊กอิน ( probuilder ) , ถึงแม้ว่า , ที่ช่วยให้คุณสามารถประกอบโมเดล 3 มิติอยู่ในความสามัคคี มีปลั๊กอินตัวสร้างโลก 2D เช่นบรรณาธิการภูมิประเทศ 2D สำหรับการสร้าง 2D กระเบื้องสภาพแวดล้อม และคุณยังสามารถออกแบบภูมิประเทศภายในความสามัคคีโดยใช้เครื่องมือภูมิประเทศของตนเพื่อสร้างทัศนียภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจกับต้นไม้ หญ้า , ภูเขา , และอื่น ๆ ดังนั้น อีกครั้ง ผมลังเลที่จะแนะนำให้ จำกัด ใด ๆเกี่ยวกับสิ่งที่เอกภาพสามารถทำทำไม Microsoft พอดีในนี้ ? Microsoft และความสามัคคีทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อให้การสนับสนุนแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมในกอง Microsoft เอกภาพรองรับ Windows แบบสแตนด์อโลน executables , หมายเลขโทรศัพท์ของ Windows , Windows Store แอปพลิเคชัน Xbox , Xbox 360 และหนึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: