COMPUTER-MEDIATED SHAPE I/OWhile shape capture and output literally ad การแปล - COMPUTER-MEDIATED SHAPE I/OWhile shape capture and output literally ad ไทย วิธีการพูด

COMPUTER-MEDIATED SHAPE I/OWhile sh

COMPUTER-MEDIATED SHAPE I/O
While shape capture and output literally adds a physical dimension
to telecommunication, we find it interesting to go
beyond representations that are symmetric in time and space.
How can we create interfaces that enable remote participants
to go beyond physically being there? The relaxation
of 1:1 capture/output mapping opens up significant potential
for new interaction techniques. Consider, e.g., an audio system
with real-time translation of a speaker’s voice to the listener’s
language. Here, the mediation emphasizes the relevant
and simplifies the interaction. The introduction of shape
output allows us to apply similar transformation concepts to
the physical domain. We explore shape mediation, such as
transformation of physical form, altered representation, data
filtering and replication, changing motion dynamics and timedomain
manipulations.
Transformation of Physical Form: Bending Body Limits
In our system, users can apply transformations to their activity
in the remote environment, for example with scaling,
translation, rotation, shearing, stretching and other distortions.
Translation offsets geometry and can extend reach,
with potential ergonomic benefits. Scaling can make a hand
larger or smaller for manipulation of objects of varying sizes
(see Figure 6). A small hand could avoid undesirable collisions
in dense topologies, while an enlarged hand could carry
multiple items. The transformations allow continuous realtime
changes during the interaction, e.g., enabling smooth
changes in size or position while holding an object. Examples
of other transformations include replication or mirroring,
e.g., to approach objects from multiple angles.
Altered Representation: Becoming Something Else
With user and object tracking, there are benefits to switching
representation for new capabilities. A system that captures
geometry does not need to propagate all of it. It may be useful
to just send a user’s hand and not the arm. As we are only limited
by what the shape display can render, we can also morph
into other tools that are optimal for the task, while controlled
by the user. Examples include grippers, bowls, ramps, and
claws — tools with specific properties that facilitate or constrain
the interactions (see Figure 8 and 9). The tools could
Figure 8. Replacing hands with a hook to reach or ramps to slide objects.
Figure 9. The claw tool open and closed to enclose and move an object.
also be animated or semi-autonomously use the sensed geometry
on the remote side to influence their behavior. Switching
to a purely graphical representation to avoid collisions, is another
example (see Figure 7).
Filtering: Adding and Removing Motion
Signal processing can be applied to refine propagated motion,
e.g., using smoothing or low-pass/high-pass filters. Such
approaches are in use, e.g., in surgical robotics where hand
tremors can be suppressed. Our system could also prevent
fast motion or access to protected areas to avoid involuntary
movements. In addition to reducing human noise, it may
also alleviate system limitations, such as sampling resolution,
speed, range and vibrations.
Motion Dynamics: Warping Time
Non-linear mapping of the propagated motion is interesting
for many interactions. The properties of certain remote artifacts
might, e.g., require slower or faster mapped motion, or
require brief freezing or slow-down to emphasize an effect or
make it legible. Such manipulations of time need, however,
to be designed with great care, as they break the temporal link
between the remote locations.
PROTOTYPE APPLICATIONS
Telepresence Workspace
When discussing a physical design over distance, it is important
for both parties to have an understanding of a shared
model. We propose to render physical models on shape displays
during remote collaboration meetings. The shape output
is combined with video for viewing the upper body and
face of remote collaborators. By aligning the tabletop shape
display with the vertical screen, the two collaborators perceive
a shared physical workspace, where the remote person
can reach out of the vertical screen to physically point at a
model. We support collaboration through shape rendering in
several ways:
Shared Digital Model. The model is mirrored on the remote
shape displays and provides a shared frame of reference.
Transmitted Physical Model. When a user places a physical
model onto the surface, its shape and texture is transmitted to
the remote site.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รูปร่าง MEDIATED คอมพิวเตอร์ I/Oในขณะที่จับภาพรูปร่างและผลผลิตอย่างแท้จริงเพิ่มมิติทางกายภาพการสื่อสารโทรคมนาคม เราว่าน่าสนใจไปนอกเหนือจากการนำเสนอที่มีสมมาตรในเวลาและพื้นที่วิธีใดเราจึงสามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่ช่วยให้ผู้เรียนในระยะไกลให้เกินจริงจะมีหรือไม่ พักผ่อน1:1 การจับ/ผลลัพธ์ การแม็ปเปิดค่าศักยภาพที่สำคัญสำหรับเทคนิคการโต้ตอบใหม่ พิจารณา เช่น เป็นระบบเสียงด้วยเสียงของลำโพงเพื่อฟังการแปลแบบเรียลไทม์ภาษา ที่นี่ เกลี่ยเน้นเกี่ยวข้องและการโต้ตอบที่ช่วยให้ง่ายขึ้น แนะนำรูปร่างผลผลิตช่วยให้เราสามารถใช้การแปลงแนวคิดที่คล้ายกันเพื่อโดเมนมีอยู่จริง เราสำรวจรูปกาชาด เช่นการเปลี่ยนแปลงของรูปร่าง การแสดงเปลี่ยนแปลง ข้อมูลกรองข้อมูลและการจำลอง การเปลี่ยนแปลงเคลื่อนไหว dynamics และ timedomainmanipulations ภาพการเปลี่ยนแปลงของรูปร่าง: ดัดร่างกายจำกัดระบบของเรา ผู้ใช้สามารถใช้แปลงกิจกรรมของตนในระยะไกลสิ่งแวดล้อม เช่นมีมาตราส่วนแปล หมุน ตัด ยืด และอื่น ๆ บิดเบือนแปลชดเชยเรขาคณิต และสามารถขยายถึงด้วยประโยชน์ของอุปกรณ์อาจเกิดขึ้น มาตราส่วนสามารถทำมือขนาดใหญ่ หรือขนาดเล็กสำหรับการจัดการวัตถุขนาดแตกต่างกัน(ดูรูปที่ 6) มือเล็กสามารถหลีกเลี่ยงผลตามในหนาแน่นโท ขณะเป็นมือขนาดใหญ่สามารถดำเนินการหลายรายการ แปลงที่อนุญาตให้เรียลไทม์อย่างต่อเนื่องเปลี่ยนแปลงระหว่างการโต้ตอบ เช่น การเปิดใช้งานราบรื่นการเปลี่ยนแปลงขนาดหรือตำแหน่งยึดถือวัตถุ ตัวอย่างของแปลงอื่น ๆ รวมจำลองหรือการมิเรอร์เช่น การวัตถุวิธีการจากหลายมุมแสดงการเปลี่ยนแปลง: กลายเป็นอย่างอื่นผู้ใช้และติดตามวัตถุ มีประโยชน์เพื่อสลับแสดงสำหรับความสามารถใหม่ ระบบที่เรขาคณิตไม่จำเป็นต้องเผยแพร่ทั้งหมด มันอาจเป็นประโยชน์เพียงส่งของผู้ใช้มือและแขนไม่ เรามีเพียงจำกัดโดยที่แสดงรูปร่างสามารถแสดง เราสามารถยัง morphเป็นเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงาน ในขณะที่ควบคุมโดยผู้ใช้งาน ตัวอย่างเช่น grippers ขัน ทาง ลาด และเล็บ-มือ ด้วยคุณสมบัติเฉพาะที่อำนวยความสะดวก หรือจำกัดการโต้ตอบ (ดูรูปที่ 8 และ 9) เครื่องมือสามารถรูปที่ 8 แทนมือตะขอถึงหรือแหล่งวัตถุของภาพนิ่งรูปที่ 9 มือเล็บเปิด และปิดการใส่ และย้ายวัตถุมีการเคลื่อนไหว หรือกึ่ง autonomously ใช้เรขาคณิต sensedทางด้านไกลจะมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของพวกเขา สลับการแสดงภาพเพียงอย่างเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงตาม ถูกอีกตัวอย่าง (ดูรูปที่ 7)กรอง: เพิ่มและเอาออกเคลื่อนไหวการประมวลผลสัญญาณที่สามารถใช้เพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวเผยแพร่เช่น ใช้ตัวกรองต่ำผ่าน/สูงรอบผืน ดังกล่าววิธีใช้อยู่ เช่น ในหุ่นผ่าตัดที่มือtremors สามารถปราบพยศ นอกจากนี้ยังสามารถป้องกันระบบของเราเคลื่อนไหวรวดเร็วหรือการเข้าถึงพื้นที่ได้รับการป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำเคลื่อนไหว นอกจากลดเสียงมนุษย์ มันอาจยัง ลดข้อจำกัดของระบบ เช่นสุ่มตัวอย่างละเอียดความเร็ว ช่วง และสั่นสะเทือนเคลื่อนไหว Dynamics: แปรปรวนเวลาแมปไม่เชิงเส้นของการเคลื่อนไหวเผยแพร่เป็นที่น่าสนใจสำหรับการโต้ตอบมาก คุณสมบัติของวัตถุระยะไกลแน่นอนอาจ ต้องเคลื่อนไหวช้าลง หรือเร็วขึ้นแมป เช่น หรือจุดเยือกแข็งโดยย่อหรือชะลอการเน้นลักษณะพิเศษ หรือทำให้สามารถเข้าใจ ต้อง manipulations ภาพเช่นเวลา แต่การออกแบบ ด้วยการดูแลที่ดี เป็นพวกเขาตัดการเชื่อมโยงชั่วคราวระหว่างตำแหน่งที่ตั้งระยะไกลโปรแกรมประยุกต์ต้นแบบพื้นที่ทำงานเสมือนเมื่อสนทนาแบบกายภาพมากกว่าระยะสำหรับทั้งสองฝ่ายมีความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้ร่วมกันแบบจำลอง เราเสนอการแสดงแบบจำลองทางกายภาพในการแสดงรูปร่างระหว่างการประชุมความร่วมมือระยะไกล ผลรูปร่างรวมกับวิดีโอสำหรับการดูร่างกายส่วนบน และใบหน้าของผู้ร่วมงานระยะไกล โดยรูปร่าง tabletopแสดงกับหน้าจอแนวตั้ง สังเกตผู้ร่วมงาน 2พื้นที่ทางกายภาพใช้ร่วมกัน ที่คนไกลสามารถเข้าถึงได้จากหน้าจอแนวตั้งเพื่อชี้ทางกายภาพที่เป็นแบบจำลอง เราสนับสนุนความร่วมมือโดยใช้รูปภาพในหลายวิธี:รูปแบบดิจิทัลที่ใช้ร่วมกัน แบบเป็นมิเรอร์บนรีโมทรูปร่างแสดง และกรอบอ้างอิงที่ใช้ร่วมกันนำส่งแบบจำลองทางกายภาพ เมื่อผู้ใช้เป็นจริงมีส่งรูปลงบนพื้นผิว รูปร่าง และพื้นผิวเว็บไซต์ระยะไกล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สื่อคอมพิวเตอร์ SHAPE I / O
ในขณะที่จับภาพรูปร่างและการส่งออกที่แท้จริงเพิ่มมิติทางกายภาพ
เพื่อการสื่อสารโทรคมนาคมเราพบว่ามันน่าสนใจที่จะไป
ไกลเกินกว่าการแสดงที่มีความสมมาตรในเวลาและพื้นที่.
วิธีที่เราสามารถสร้างการเชื่อมต่อที่ช่วยให้ผู้เข้าร่วมจากระยะไกล
ไปกว่าการถูกร่างกาย มี? ผ่อนคลาย
1: 1 จับภาพ / การทำแผนที่การส่งออกเปิดขึ้นที่อาจเกิดขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
สำหรับเทคนิคการทำงานร่วมกันใหม่ พิจารณาเช่นระบบเสียง
ที่มีการแปลในเวลาจริงของเสียงของการฟัง
ภาษา ที่นี่เน้นการไกล่เกลี่ยที่เกี่ยวข้อง
และลดความซับซ้อนการทำงานร่วมกัน การแนะนำของรูปร่าง
การส่งออกช่วยให้เราสามารถนำแนวคิดที่คล้ายกับการเปลี่ยนแปลง
ทางกายภาพโดเมน เราสำรวจไกล่เกลี่ยรูปร่างเช่น
การเปลี่ยนแปลงของรูปแบบทางกายภาพเป็นตัวแทนการเปลี่ยนแปลงข้อมูล
การกรองและการจำลองแบบการเปลี่ยนแปลงความเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวและ timedomain
กิจวัตร.
การเปลี่ยนแปลงของรูปแบบทางกายภาพ: ขีด จำกัด ของร่างกายดัด
ในระบบของเราผู้ใช้สามารถใช้การแปลงกับกิจกรรมของพวกเขา
ในสภาพแวดล้อมที่ห่างไกล เช่นกับการปรับ,
การแปล, การหมุน, ตัด, การยืดและการบิดเบือนข้อมูลอื่น ๆ .
เรขาคณิตแปลชดเชยและสามารถขยายการเข้าถึง
ที่มีประโยชน์เหมาะกับการทำงานที่มีศักยภาพ Scaling สามารถทำให้มือ
ขนาดใหญ่หรือเล็กสำหรับการจัดการของวัตถุที่มีขนาดแตกต่างกัน
(ดูรูปที่ 6) มือเล็ก ๆ จะสามารถหลีกเลี่ยงการชนที่ไม่พึงประสงค์
ในโครงสร้างที่หนาแน่นในขณะที่มือขยายสามารถดำเนินการ
หลายรายการ แปลงอนุญาตให้เรียลไทม์อย่างต่อเนื่อง
ในช่วงการเปลี่ยนแปลงการทำงานร่วมกันเช่นการเปิดใช้งานได้อย่างราบรื่น
การเปลี่ยนแปลงในขนาดหรือตำแหน่งในขณะที่ถือวัตถุ ตัวอย่าง
ของการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ รวมถึงการจำลองแบบหรือสะท้อน
เช่นที่จะเข้าใกล้วัตถุจากหลาย ๆ มุม.
แทนเปลี่ยนแปลง: กลายเป็นบางสิ่งบางอย่างอื่น
ด้วยผู้ใช้และติดตามวัตถุที่มีประโยชน์ที่จะเปลี่ยน
การแสดงความสามารถใหม่ ระบบที่จับ
เรขาคณิตไม่จำเป็นต้องเผยแพร่ทั้งหมดของมัน มันอาจจะมีประโยชน์
เพียงแค่ส่งมือของผู้ใช้และไม่แขน ขณะที่เรามี จำกัด
โดยสิ่งที่แสดงผลรูปทรงสามารถทำให้เรายังสามารถแปรเปลี่ยน
เป็นเครื่องมืออื่น ๆ ที่ดีที่สุดสำหรับงานในขณะที่การควบคุม
โดยผู้ใช้ ตัวอย่าง ได้แก่ ปากนกแก้ว, ชาม, ทางลาดและ
กรงเล็บ - เครื่องมือที่มีคุณสมบัติเฉพาะที่อำนวยความสะดวกหรือ จำกัด
การมีปฏิสัมพันธ์ (ดูรูปที่ 8 และ 9) เครื่องมือที่สามารถ
เปลี่ยนรูปที่ 8. มือกับตะขอที่จะไปถึงหรือทางลาดเพื่อเลื่อนวัตถุ.
รูปที่ 9. เครื่องมือกรงเล็บเปิดและปิดล้อมและย้ายวัตถุ.
นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวหรือกึ่งอัตโนมัติใช้รูปทรงเรขาคณิตรู้สึก
ในด้านระยะไกล ที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของพวกเขา การสลับ
การแสดงกราฟิกอย่างหมดจดเพื่อหลีกเลี่ยงการชนเป็นอีกหนึ่ง
ตัวอย่าง (ดูรูปที่ 7).
การกรอง: การเพิ่มและลบโมชั่น
การประมวลผลสัญญาณสามารถนำมาใช้ในการปรับแต่งการเคลื่อนไหวขยายพันธุ์,
เช่นการใช้การปรับให้เรียบหรือต่ำผ่าน / กรองสูงผ่าน เช่น
วิธีการในการใช้งานเช่นในหุ่นยนต์ผ่าตัดที่มือ
สั่นสะเทือนสามารถปราบปราม ระบบของเรายังสามารถป้องกันไม่ให้เกิด
การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหรือการเข้าถึงการป้องกันพื้นที่ที่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้ตั้งใจ
เคลื่อนไหว นอกจากจะช่วยลดเสียงรบกวนของมนุษย์มันอาจจะ
ยังบรรเทาข้อ จำกัด ของระบบเช่นความละเอียดสุ่มตัวอย่าง
ความเร็วช่วงและการสั่นสะเทือน.
Dynamics Motion: แปรปรวนเวลา
การทำแผนที่ไม่เชิงเส้นของการเคลื่อนไหวขยายพันธุ์เป็นที่น่าสนใจ
สำหรับการติดต่อหลาย คุณสมบัติของสิ่งประดิษฐ์ที่ห่างไกลบางอย่าง
อาจจะเช่นต้องช้าหรือเร็วกว่าการเคลื่อนไหวแมปหรือ
ต้องแช่แข็งสั้นหรือช้าลงเพื่อเน้นผลกระทบหรือ
ทำให้อ่านได้ง่าย กิจวัตรดังกล่าวต้องใช้เวลา แต่
ได้รับการออกแบบที่มีการดูแลที่ดีเช่นที่พวกเขาทำลายการเชื่อมโยงชั่วคราว
ระหว่างสถานที่ห่างไกล.
ต้นแบบการประยุกต์ใช้งาน
Telepresence พื้นที่ทำงาน
เมื่อพูดถึงการออกแบบทางกายภาพไปไกลมันเป็นสิ่งสำคัญ
สำหรับทั้งสองฝ่ายจะมีความเข้าใจใน ที่ใช้ร่วมกัน
แบบ เราเสนอการแสดงผลแบบจำลองทางกายภาพในการแสดงรูปร่าง
ในระหว่างการประชุมความร่วมมือระยะไกล เอาท์พุทรูป
จะถูกรวมกับวิดีโอสำหรับการดูบนร่างกายและ
ใบหน้าของการทำงานร่วมกันจากระยะไกล โดยจัดรูปโต๊ะ
ที่มีหน้าจอแสดงผลในแนวตั้งทั้งสองทำงานร่วมกันรับรู้
ทางกายภาพของพื้นที่ทำงานที่ใช้ร่วมกันที่คนที่ห่างไกล
สามารถเข้าถึงของหน้าจอในแนวตั้งที่จะชี้ทางร่างกายที่
รูปแบบ เราสนับสนุนการทำงานร่วมกันผ่านการแสดงผลรูปทรงใน
หลายวิธี
ที่ใช้ร่วมกันแบบดิจิตอล รูปแบบที่สะท้อนบนรีโมท
แสดงรูปร่างและให้กรอบของการอ้างอิงที่ใช้ร่วมกัน.
ส่งแบบจำลองทางกายภาพ เมื่อผู้ใช้สถานที่ทางกายภาพ
แบบลงบนพื้นผิวรูปทรงและพื้นผิวของมันจะถูกส่งไปยัง
ไซต์ระยะไกล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์รูปร่าง I / O
ในขณะที่จับภาพรูปร่างและออกหมายเพิ่มมิติทางกายภาพ
เพื่อการสื่อสารโทรคมนาคม เราพบว่ามันน่าสนใจที่จะไปเกินกว่าที่สมมาตรแทน

ในเวลาและพื้นที่ วิธีที่เราสามารถสร้างอินเตอร์เฟซที่ช่วยให้ระยะไกลเข้าร่วม
ไปไกลกว่าทางร่างกายได้มี ? การพักผ่อน
1 : 1 จับ / ออกแผนที่เปิด
ศักยภาพอย่างมีนัยสำคัญเทคนิคการโต้ตอบใหม่ พิจารณา เช่น เครื่องเสียง
กับการแปลแบบเรียลไทม์ของผู้พูด เสียงของ
ฟังภาษา ที่นี่ จึงเน้นที่เกี่ยวข้อง
และง่ายปฏิสัมพันธ์ . การแนะนำของรูปร่าง
ออกช่วยให้เราใช้แนวคิดการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกัน

เมนทางกายภาพ เราสำรวจการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง เช่น
รูปแบบทางกายภาพการแทนข้อมูล
การกรองและซ้ำ , การเปลี่ยนแปลงพลวัตการเคลื่อนไหวและเวลาเป็นหลัก
manipulations .
การแปลงรูปแบบทางกายภาพดัดร่างกายจำกัด
ในระบบของเรา ผู้ใช้สามารถใช้แปลง

กิจกรรมของพวกเขาในสภาพแวดล้อมระยะไกล ตัวอย่างเช่น ด้วยการปรับ
แปล , หมุน , ตัด , การยืด และการอื่น ๆ .
ชดเชยการแปลเรขาคณิตและสามารถขยายการเข้าถึง
กับผลประโยชน์ที่มีศักยภาพ การทำให้มือ
ขนาดใหญ่หรือเล็กสำหรับการจัดการของวัตถุเปลี่ยนแปลงขนาด
( ดูรูปที่ 6 ) มือเล็ก ๆสามารถหลีกเลี่ยงการชนที่ไม่พึงประสงค์ในรูปแบบ
หนาแน่น ขณะที่การขยายมือช่วยยก
สินค้าหลายรายการ การแปลงข้อมูลให้เปลี่ยนแปลงเรียลไทม์
อย่างต่อเนื่องในระหว่างการปฏิสัมพันธ์ เช่นให้เปลี่ยนราบรื่น
ในขนาดหรือตำแหน่งในขณะที่ถือวัตถุ ตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆรวมถึงการ

หรือส่วนหนึ่งเช่น เข้าใกล้วัตถุจากมุมที่หลาย เปลี่ยนเป็นอย่างอื่นแทน :

กับผู้ใช้และการติดตามวัตถุที่มีประโยชน์ที่จะเปลี่ยน
การแสดงความสามารถใหม่ ระบบที่รวบรวม
เรขาคณิตไม่ต้องเผยแพร่ทั้งหมด มันอาจจะมีประโยชน์
แค่ส่งมือของผู้ใช้ และไม่มีแขน ในฐานะที่เราเป็น จำกัด เฉพาะ
โดยสิ่งที่รูปร่างที่แสดงสามารถทำให้เราสามารถ Morph
เป็นเครื่องมืออื่น ๆสำหรับงานที่เหมาะสม ในขณะที่ควบคุม
โดยผู้ใช้ ตัวอย่าง ได้แก่ grippers , ชาม , ทางลาด , และ
กรงเล็บ - เครื่องมือที่มีคุณสมบัติเฉพาะ ที่อำนวยความสะดวก หรือฝืน
ปฏิสัมพันธ์ ( ดูรูปที่ 8 และ 9 ) เครื่องมือสามารถ
รูปที่ 8 แทนที่มือตะขอถึงหรือทางลาดเพื่อเลื่อนวัตถุ .
รูปที่ 9 กรงเล็บใส่เครื่องมือแบบเปิดและปิดและย้ายวัตถุ .
ยังสามารถเคลื่อนไหวหรือกึ่งอัตโนมัติใช้สัมผัสเรขาคณิต
ด้านระยะไกลที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของพวกเขา สลับกับการแสดงกราฟิกหมดจด

เพื่อหลีกเลี่ยงการชน อื่นตัวอย่าง ( ดูรูปที่ 7 ) .
กรอง : การเพิ่มและการลบเคลื่อนไหว
ประมวลผลสัญญาณ สามารถใช้เพื่อปรับแต่งไปเคลื่อนไหว
เช่นใช้เรียบหรือผ่านต่ํา / สูงกรองผ่าน วิธีการดังกล่าว
ในการใช้งาน เช่น หุ่นยนต์ผ่าตัดที่มือ
สั่นสามารถยับยั้ง . ระบบของเราสามารถป้องกัน
เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว หรือการเข้าถึงพื้นที่เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวไม่ได้ตั้งใจ

นอกจากการลดเสียงรบกวนของมนุษย์ มันอาจ
ยังบรรเทาข้อ จำกัด ระบบ เช่น ตัวอย่างความละเอียด
ความเร็วช่วงและการสั่นสะเทือน พลวัตการเคลื่อนไหว : งอเวลา

ไม่เชิงเส้นแผนที่ของไปเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ
สำหรับการโต้ตอบหลาย คุณสมบัติของบางระยะไกลสิ่งประดิษฐ์
อาจช้า หรือเร็ว เช่น ต้องการแมปการเคลื่อนไหวหรือ
ต้องหนาวสั้นหรือช้าลงเพื่อเน้นผลหรือ
ให้มันอ่านออกได้ การตกแต่ง เช่น ต้องการเวลา อย่างไรก็ตาม
ถูกออกแบบ ด้วยการดูแลที่ดี ที่พวกเขาเจาะขมับลิงค์
ระหว่างสถานที่ห่างไกล ต้นแบบโปรแกรมประยุกต์สำหรับงาน


เมื่อพูดถึงการออกแบบทางกายภาพมากกว่าระยะทาง มันเป็นสิ่งสำคัญ
สำหรับทั้งสองฝ่ายมีความเข้าใจเกี่ยวกับรูปแบบร่วมกัน

เราเสนอที่จะสร้างแบบจำลองทางกายภาพในรูปร่างแสดง
ในระหว่างการประชุมความร่วมมือจากระยะไกล รูปร่างออก
รวมกับวิดีโอสำหรับการดูบนร่างกายและใบหน้าของผู้ร่วมงาน
ระยะไกล โดยจัดโต๊ะรูปร่าง
แสดงผลด้วยจอแนวตั้งสองผู้ร่วมงานรับรู้
ร่วมกันทางกายภาพพื้นที่ที่ห่างไกลคน
สามารถเข้าถึงได้จากหน้าจอแนวตั้งจริงจุดที่
นางแบบ เราสนับสนุนความร่วมมือ ผ่านการแสดงผลในรูป

แบบใช้ร่วมกันหลายวิธี : ดิจิตอล รูปแบบเป็นมิเรอร์ในรูปร่างระยะไกล
แสดงและให้ใช้กรอบอ้างอิง .
ส่งแบบจำลองทางกายภาพ เมื่อผู้ใช้สถานที่ทางกายภาพ
รูปแบบลงบนพื้นผิวของรูปทรงและพื้นผิวจะถูกส่งผ่านไปยังไซต์ระยะไกล

.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: