Smartphone-based mobile AR solves challenges that pastAR systems had,  การแปล - Smartphone-based mobile AR solves challenges that pastAR systems had,  ไทย วิธีการพูด

Smartphone-based mobile AR solves c

Smartphone-based mobile AR solves challenges that past
AR systems had, including inconvenience of head-mounted
displays and computer backpacks as well as requirement of
external data processing infrastructure. We described two
versions of Calory Battle AR exergame that utilizes mobile AR
as a means of visualization and interaction. In Calory Battle
AR, the player’s role is to find and defuse virtual calory bombs
in a real world environment. First prototype of the game was
created without a third party rendering or game engine. This
led to many challenges related to 3D data processing and
presentation. To solve these challenges, we designed a new
version of game with the Unity3D game engine. The game
development process was significantly faster and required far
less programming than the first prototype development.
Usability evaluation indicated that the Unity version
outperformed the first prototype especially in aspects of
interaction with AR content and user interface clarity. One of
aspect that improved user experience is virtual buttons. They
made it possible for players to have more realistic interaction
by using their fingers directly. Graphical expression was also
enhanced by using Unity’s built-in shaders.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สมาร์ทโฟนใช้ AR มือถือแก้ความท้าทายที่ผ่านมาระบบ AR มี รวมทั้งความไม่สะดวกของติดหัวเป้แสดงและคอมพิวเตอร์รวมทั้งความต้องการของโครงสร้างพื้นฐานของการประมวลผลข้อมูลภายนอก เราอธิบายสองรุ่น exergame AR ต่อสู้ Calory ที่ใช้ AR เคลื่อนจัดแสดงภาพประกอบเพลงและโต้ตอบ ในการต่อสู้ CaloryAR บทบาทของผู้เล่นคือการ ค้นหา และดับชนวนระเบิด calory เสมือนในสภาพแวดล้อมโลก ต้นแบบแรกของเกมได้สร้างขึ้น โดยบุคคลที่สามโปรแกรมจำลองภาพ หรือเกม นี้นำไปสู่ความท้าทายมากที่เกี่ยวข้องเพื่อประมวลผลข้อมูล 3D และงานนำเสนอ เพื่อแก้ความท้าทายเหล่านี้ เรามาใหม่รุ่นของเครื่องเกม Unity3D เกมพัฒนากระบวนการอย่างรวดเร็ว และต้องไกลการเขียนโปรแกรมน้อยกว่าการพัฒนาต้นแบบแรกบ่งชี้ที่ใช้ประเมินรุ่นสามัคคีoutperformed ต้นแบบแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านของโต้ตอบกับ AR เนื้อหาและผู้ใช้อินเตอร์เฟซที่ชัดเจน หนึ่งด้านที่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้มีปุ่มเสมือน พวกเขาทำเล่นให้สมจริงมากขึ้นโต้ตอบโดยใช้นิ้วมือของพวกเขาโดยตรง นิพจน์แบบกราฟิกยังปรับปรุง โดยใช้ shaders ในตัวของความสามัคคี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มาร์ทโฟนที่ใช้โทรศัพท์มือถือ AR แก้ความท้าทายที่ผ่านมา
ระบบ AR ได้รวมทั้งความไม่สะดวกของหัวติดตั้ง
จอแสดงผลและเป้สะพายหลังคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับความต้องการของ
ข้อมูลภายนอกโครงสร้างพื้นฐานการประมวลผล เราอธิบายสอง
รุ่น exergame หน่วยพลังงานเป็นแคลอรีรบ AR ที่ใช้ AR มือถือ
เป็นวิธีการสร้างภาพและการมีปฏิสัมพันธ์ ในหน่วยพลังงานเป็นแคลอรีรบ
AR, บทบาทของผู้เล่นคือการค้นหาและกลบเกลื่อนระเบิดหน่วยพลังงานเป็นแคลอรีเสมือนจริง
ในสภาพแวดล้อมที่โลกแห่งความจริง ต้นแบบแรกของเกมก็คือ
สร้างโดยไม่ต้องแสดงผลของบุคคลที่สามหรือเครื่องยนต์เกม นี้
นำไปสู่ความท้าทายมากมายที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูล 3 มิติและ
นำเสนอ เพื่อแก้ปัญหาความท้าทายเหล่านี้เราได้รับการออกแบบใหม่
รุ่นของเกมกับเครื่องยนต์เกม Unity3D เกม
การพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญได้เร็วขึ้นและไกลต้อง
เขียนโปรแกรมน้อยกว่าการพัฒนาต้นแบบแรก.
การประเมินผลการใช้งานชี้ให้เห็นว่ารุ่นสามัคคี
เฮงต้นแบบแรกโดยเฉพาะในแง่มุมของ
การมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหา AR และความคมชัดส่วนติดต่อผู้ใช้ หนึ่งใน
ด้านที่ดีขึ้นประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นปุ่มเสมือน พวกเขา
ทำให้มันเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่จะมีปฏิสัมพันธ์ที่สมจริงมากขึ้น
โดยใช้นิ้วมือของพวกเขาโดยตรง กราฟิกแสดงออกนอกจากนี้ยังได้รับการ
ปรับปรุงโดยใช้ความสามัคคีในตัว shaders
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มาร์ทโฟนที่ใช้โทรศัพท์มือถือระบบ AR AR แก้ความท้าทายที่ผ่านมา
ได้ รวมทั้งความไม่สะดวกของหัวหน้าติดตั้ง
แสดงและคอมพิวเตอร์ เป้ ตลอดจนความต้องการของ
โครงสร้างพื้นฐานการประมวลผลข้อมูลภายนอก เราอธิบายสองรุ่นของแคลอรี่
ต่อสู้ AR เซอร์เกมที่ใช้ Mobile AR
เป็นวิธีการของการแสดงภาพประกอบเพลง และปฏิสัมพันธ์ การต่อสู้ในแคลอรี่
AR ,บทบาทของผู้เล่นเพื่อค้นหาและกู้ระเบิด
แคลอรี่เสมือนในสภาพแวดล้อมจริง ต้นแบบแรกของเกมถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลที่ 3
) หรือเกมเครื่องยนต์ นี้นำไปสู่ความท้าทายมากมายที่เกี่ยวข้องกับ

3 การประมวลผลข้อมูล และการนำเสนอ เพื่อแก้ปัญหาเหล่านี้ เราออกแบบรุ่นใหม่
ของเกมกับ unity3d เกมเครื่องยนต์ เกม
กระบวนการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญได้เร็วขึ้น และต้องไกล
น้อยกว่าการเขียนโปรแกรมมากกว่าการพัฒนาต้นแบบแรก ประเมินการใช้งานพบว่า ความสามัคคี

เมื่อแรกรุ่นต้นแบบ โดยเฉพาะในด้านของการปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหา AR
และความชัดเจนส่วนติดต่อผู้ใช้ หนึ่งในแง่มุมที่ประสบการณ์ของผู้ใช้ปรับปรุง
ปุ่มเสมือน . พวกเขา
ทำให้มันเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่จะมีปฏิสัมพันธ์ที่สมจริงมากขึ้น
เพียงใช้นิ้วมือของพวกเขาโดยตรง การแสดงออกกราฟิกยัง
เพิ่มโดยการใช้ความสามัคคี ของในตัว shaders .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: