Movement in general feels less dynamic than you’ll be used to from mor การแปล - Movement in general feels less dynamic than you’ll be used to from mor ไทย วิธีการพูด

Movement in general feels less dyna

Movement in general feels less dynamic than you’ll be used to from more modern games, and here is where the game’s history is exposed – it feels like something that, if not for technical restraints, could’ve appeared on PS2. It’s that early-gen 360 feel.

These aspects haven’t aged well, but the game is also designed around these constraints. Dead Rising makes the absolute most of what it has. In many ways I’m still surprised by how forward-thinking its design is, and for every moment where I’ve wanted to scream because a useless AI survivor refuses to push past a group of zombies when I’m on a tight time limit there’s a moment where everything falls into place just right and I feel like a zombie apocalypse god.

Of course, I’m well aware that some of the things I love about the game are things that’ll drive others mad. This is why the timer is being nixed for Dead Rising 4 and why it was nerfed in 2 and 3 – it can be frustrating, and a ‘perfect run’ of Dead Rising where you save everyone and do everything possible for the best outcome requires a great deal of knowledge of the game’s clockwork systems to achieve. I’ve never done it, but I plan to try on this port.

It’s a game you’ll love or hate, but if its unforgiving, slightly mad nature sounds like it appeals to you, there is finally now a way to experience it that doesn’t involve hooking up an old console and living through crashes, screen tearing, a deeply unstable frame rate and ridiculous load times.

It’s still not for everyone, but Dead Rising is still great. This port is also great. It’s the definitive version of a classic; I’m terribly happy this is no longer trapped on the Xbox 360.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การเคลื่อนไหวทั่วไปรู้สึกแบบไดนามิกน้อยกว่าคุณจะนำไปใช้จากการขึ้นเกม และนี่คือ ที่ประวัติศาสตร์ของเกมจะถูกเปิดเผย-รู้สึกเหมือนสิ่ง ที่ ถ้าไม่มี พันธนาการทางเทคนิค สำหรับจะได้ปรากฏบน PS2 มันเป็นความรู้สึกช่วง gen 360ลักษณะเหล่านี้ยังไม่ได้อายุดี แต่ยังมีการออกแบบเกมที่รอบข้อจำกัดเหล่านี้ ตายเพิ่มขึ้นทำให้แน่นอนที่สุดของสิ่งที่มี ในฉันยังคงประหลาดใจ โดยวิธีคิดคือการออกแบบ และทุกช่วงเวลาที่ฉันต้องร้องเนื่องจากผู้รอดชีวิต AI ไร้ประโยชน์ปฏิเสธที่จะผลักดันกลุ่มของซอมบี้ที่ผ่านมาเมื่อฉันมีช่วงเวลาที่ทุกอย่างตกอยู่ในขีดจำกัดเวลาแน่นวางเพียงขวา และฉันรู้สึกเหมือนพระเจ้าผีดิบวิบัติแน่นอน ฉันตระหนักดีว่า สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมเป็นสิ่งที่จะกระตุ้นคนบ้า ทำไมเวลามีการ nixed สำหรับการตายเพิ่มขึ้น 4 และทำไมมันลดใน 2 และ 3 – สามารถทำลาย และ 'รันสมบูรณ์' ของ Dead Rising ที่บันทึกทุกคน และทำทุกอย่างสำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดต้องของความรู้ของระบบนาฬิกาไขลานของเกมให้ได้ ผมไม่เคยทำมา แต่ฉันวางแผนจะลองบนพอร์ตนี้มันเป็นเกมคุณจะรัก หรือเกลียด แต่ถ้าธรรมชาติไม่สมควร บ้าเล็กน้อยเสียงเหมือนมันดึงดูดคุณ ในที่สุดตอนนี้ทางการสัมผัสที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อคอนโซลเก่า และชีวิตผ่านล้มเหลว ลายเส้น อัตราเฟรมที่ไม่เสถียรอย่างล้ำลึก และไร้สาระการโหลดครั้งก็ยังคงไม่ได้สำหรับทุกคน แต่ตายเพิ่มขึ้นเป็น ท่านี้ก็ดี มันเป็นสำนวนของคลาสสิก มีความสุขชะมัดนี้จะไม่ขังอยู่บน Xbox 360 ค่ะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การเคลื่อนไหวโดยทั่วไปรู้สึกแบบไดนามิกน้อยกว่าที่คุณจะใช้ในการจากเกมที่ทันสมัยมากขึ้นและที่นี่เป็นที่ที่ประวัติศาสตร์ของเกมสัมผัส - มันรู้สึกเหมือนสิ่งที่หากไม่ได้สำหรับพันธนาการทางเทคนิคจะได้ปรากฏตัวบน PS2 มันเป็นเรื่องที่ต้น Gen 360 ความรู้สึก.

ลักษณะเหล่านี้ไม่ได้เป็นอย่างดีอายุ แต่เกมยังถูกออกแบบรอบ จำกัด เหล่านี้ ที่เพิ่มขึ้นทำให้ตายแน่นอนที่สุดของสิ่งที่มี ในหลาย ๆ วิธีฉันประหลาดใจโดยยังคงวิธีคิดไปข้างหน้าการออกแบบที่เป็นและสำหรับช่วงเวลาที่ฉันอยากจะกรีดร้องเพราะไร้ประโยชน์ AI รอดชีวิตปฏิเสธที่จะผลักดันผ่านมากลุ่มของซอมบี้เมื่อฉันในเวลาที่ จำกัด แน่นทุก มีช่วงเวลาที่ทุกอย่างตกอยู่ในสถานที่เหมาะสมเพียงและฉันรู้สึกเหมือนพระเจ้า Zombie Apocalypse.

แน่นอนฉันตระหนักดีว่าบางส่วนของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมนี้เป็นสิ่งที่คนอื่น ๆ จะขับรถบ้า นี่คือเหตุผลที่การจับเวลาจะถูกขีดสำหรับ Dead Rising 4 และทำไมมันถูก nerfed ใน 2 และ 3 - มันสามารถทำลายและวิ่งที่สมบูรณ์แบบของ Dead Rising ที่คุณบันทึกทุกคนและทำทุกอย่างที่เป็นไปได้สำหรับผลที่ดีที่สุดต้องใช้ จัดการที่ดีของความรู้เกี่ยวกับเกมของระบบลานเพื่อให้บรรลุ ฉันไม่เคยทำมัน แต่ฉันวางแผนที่จะลองบนพอร์ตนี้.

มันเป็นเกมที่คุณจะรักหรือเกลียด แต่ถ้าไม่ยอมให้อภัยธรรมชาติบ้าเล็กน้อยเสียงเหมือนมันสนใจให้คุณมีความเป็นที่สุดในขณะนี้วิธีที่จะได้สัมผัสกับมัน ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ hooking up คอนโซลเก่าและชีวิตผ่านล่ม, ฉีกขาดหน้าจออัตราเฟรมที่ไม่เสถียรอย่างล้ำลึกและเวลาในการโหลดที่ไร้สาระ.

ก็ยังคงไม่ได้สำหรับทุกคน แต่ Dead Rising ยังคงยอดเยี่ยม พอร์ตนี้ยังเป็นที่ดี มันเป็นรุ่นที่ชัดเจนของคลาสสิก; ฉันมีความสุขชะมัดนี้จะไม่ติดอยู่บน Xbox 360
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกโดยทั่วไปรู้สึกน้อยกว่าที่คุณจะใช้จากการเล่นเกมที่ทันสมัยมากขึ้น และนี่คือที่ประวัติศาสตร์ของเกมได้ถูกเปิดเผยและมันรู้สึกเหมือนบางอย่างที่ ถ้าไม่ได้เสพทางเทคนิคอาจจะปรากฏบนหน้า มันเร็ว Gen 360 รู้สึกแง่มุมเหล่านี้ยังไม่ได้อายุ แต่เกมยังออกแบบรอบข้อจำกัดเหล่านี้ Dead Rising ทำให้สมบูรณ์มากที่สุดของสิ่งที่มี หลายวิธีที่ฉันยังแปลกใจด้วยการคิดไปข้างหน้าและออกแบบ และทุก ๆครั้ง ที่ฉันเคยอยากจะกรี๊ด เพราะไม่มีประโยชน์ ไอ ผู้รอดชีวิต ปฏิเสธที่จะผลักดันผ่านกลุ่มซอมบี้ เมื่อฉันมีเวลาจำกัดนะคับ มันมีช่วงเวลาที่ทุกอย่างตกอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมและฉันรู้สึกเหมือนผีดิบคัมภีร์ของศาสนาคริสต์พระเจ้าแน่นอน ผมทราบดีว่า บางส่วนของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมเป็นสิ่งที่จะทำให้ผู้อื่นโกรธ ทำไมเวลาอยู่ที่ตายไปตายเพิ่มขึ้น 4 และทำไมมัน nerfed ในปีที่ 2 และ 3 ซึ่งจะหงุดหงิด และ " วิ่ง " สมบูรณ์แบบของ Dead Rising ที่คุณบันทึกทุกคนและทำทุกอย่างเพื่อผลที่ดีที่สุด ต้องมีการจัดการที่ดีของความรู้เกี่ยวกับระบบเครื่องจักรของเกมเพื่อให้บรรลุ ผมไม่เคยทำมัน แต่ฉันวางแผนที่จะลองบนพอร์ตนี้มันเป็นเกมที่คุณจะรัก หรือเกลียด แต่ถ้ามันอาฆาต โกรธเล็กน้อย ธรรมชาติ เสียงเหมือนมันดึงดูดคุณมีในที่สุดตอนนี้ทางประสบการณ์ที่ไม่เกี่ยวกับ hooking ขึ้นคอนโซลเก่าและชีวิตผ่านปัญหาหน้าจอ , ฉีก , อัตราเฟรมลึกซึ้ง มั่นคง และ เวลาในการโหลดที่ไร้สาระมันยังไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ Dead Rising ยังเยี่ยม พอร์ตนี้ก็สุดยอด มันเป็นรุ่นที่ชัดเจนของคลาสสิค ผมโคตรมีความสุขนี้ไม่ติดบน Xbox 360
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: