It's not that the games are bad,

It's not that the games are bad," s

It's not that the games are bad," said Gentile. "It's not that the games are addictive. It's that some kids use them in a way that is out of balance and harms various other areas of their lives."

It is estimated that 88 percent of young people in the U.S. play video games, indicating that up to three million could be showing signs of addiction. The gamers in the study showed addiction-like symptoms ranging from lying to family and friends about how much they play games and using the games to escape their problems to becoming restless or irritable when they stop playing. For some, video game play affected their academic performance and commitment to spending time with family and friends.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ไม่ว่า เกมไม่ดี กล่าวว่า เวอร์จิ้น "มันไม่ได้ว่า เกมเป็นเสพติด ได้ว่า เด็กบางคนใช้พวกเขาในทางที่ไม่สมดุล และอันตรายต่อพื้นที่อื่น ๆ ของชีวิต"มีประมาณว่า ร้อยละ 88 ของคนหนุ่มสาวในสหรัฐฯ ที่เล่นวิดีโอเกม บ่งชี้ว่า ถึงสามล้านอาจจะแสดงสัญญาณของการติดยาเสพติด เกมเมอร์ในการศึกษาแสดงให้เห็นว่าอาการเหมือนติดยาเสพติดตั้งแต่นอนกับครอบครัวและเพื่อนเกี่ยวกับว่าพวกเขาเล่นเกม และใช้ในเกมเพื่อหนีปัญหาของพวกเขาจะกลายเป็นกระสับกระส่าย หรือแปรปรวนเมื่อหยุดเล่น สำหรับบางคน เล่นวิดีโอเกมมีผลกระทบผลการเรียนและการใช้เวลากับครอบครัวและเพื่อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มันไม่ใช่ว่าเกมจะไม่ดี "คนต่างชาติกล่าวว่า." มันไม่ใช่ว่าเกมเสพติด มันเป็นเรื่องที่เด็กบางคนใช้พวกเขาในทางที่จะออกจากความสมดุลและเป็นอันตรายต่อพื้นที่อื่น ๆ ของชีวิตของพวกเขา. "

มันเป็นที่คาดว่า 88 เปอร์เซ็นต์ของคนหนุ่มสาวในสหรัฐเล่นวิดีโอเกมแสดงให้เห็นว่าถึงสามล้านอาจจะแสดงอาการ ติดยาเสพติด. นักเล่นเกมในการศึกษาแสดงให้เห็นว่าอาการติดยาเสพติดเหมือนตั้งแต่นอนอยู่กับครอบครัวและเพื่อน ๆ เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาเล่นเกมและใช้เกมเพื่อหนีปัญหาของพวกเขาจะกลายเป็นกระสับกระส่ายหรือระคายเคืองเมื่อพวกเขาหยุดเล่น. สำหรับการเล่นบางวิดีโอเกม ได้รับผลกระทบผลการเรียนของพวกเขาและมุ่งมั่นที่จะใช้เวลาอยู่กับครอบครัวและเพื่อน ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มันไม่ใช่เกมส์นะ " เจน " มันไม่ใช่ว่า เกมเป็นเสพติด นั่นมันเด็กบางคนใช้พวกเขาในทางที่เกินดุล และก่อพื้นที่อื่น ๆของชีวิตของพวกเขา . "มันคือประมาณว่า 88 เปอร์เซ็นต์ของคนหนุ่มสาวในสหรัฐอเมริกาเล่นวิดีโอเกม บ่งบอกได้ถึงสามล้านอาจจะแสดงสัญญาณของการเสพติด เกมการศึกษา พบยาเสพติดเช่นอาการตั้งแต่โกหกเพื่อนและครอบครัวเกี่ยวกับวิธีการมากที่พวกเขาเล่นเกมและใช้เกมเพื่อหนีปัญหาของพวกเขาจะกลายเป็นกระสับกระส่ายหรือหงุดหงิดเมื่อพวกเขาหยุดเล่น สำหรับบางคน การเล่นวิดีโอเกมที่ส่งผลต่อการปฏิบัติงานของพวกเขาและมุ่งมั่นที่จะใช้เวลากับครอบครัวและเพื่อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: