Animation is the perception of motion that is achieved by the rapid pr การแปล - Animation is the perception of motion that is achieved by the rapid pr ไทย วิธีการพูด

Animation is the perception of moti

Animation is the perception of motion that is achieved by the rapid presentation (usually 30
frames or more per second) of successive stationary views. When using animation, the developer
is required to define a path, or spline, through the database, as well as the eyepoint and point of
gaze. There is no flexibility to alter the view without creating a new animated sequence.
Animation, while effective in conveying the operational characteristics of a design, is extremely
time consuming when developed on systems that do not have a real time image generation
capability.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คือการรับรู้การเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวที่จะทำได้โดยนำเสนออย่างรวดเร็ว (ปกติ 30
เฟรมหรือมากกว่าต่อวินาที) มุมมองนิ่งต่อเนื่อง เมื่อมีการใช้ภาพเคลื่อนไหวพัฒนา
จะต้องกำหนดเส้นทางหรือ spline ผ่านฐานข้อมูลเช่นเดียวกับที่ EYEPOINT และจุด
สายตา มีความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนมุมมองโดยไม่ต้องสร้างลำดับภาพเคลื่อนไหวใหม่.
ภาพเคลื่อนไหวในขณะที่มีประสิทธิภาพในการถ่ายทอดลักษณะการดำเนินงานของการออกแบบคือการบริโภคเมื่อการพัฒนาในระบบที่ไม่ได้มีเวลาจริงรุ่นภาพ

ความสามารถมากเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหวเป็นการรับรู้ของการเคลื่อนไหวที่สามารถทำได้ โดยการนำเสนออย่างรวดเร็ว (ปกติ 30
เฟรมหรือมากกว่าต่อวินาที) ของเครื่องเขียนต่อ เมื่อใช้การเคลื่อนไหว นักพัฒนา
จะต้องกำหนดเส้นทาง หรือเหมือน ฐาน ข้อมูล รวมทั้ง eyepoint และจุด
มอง มีความยืดหยุ่นไม่เปลี่ยนมุมมอง โดยสร้างตัวใหม่เคลื่อนไหวลำดับ
ภาพเคลื่อนไหว ในขณะที่มีประสิทธิภาพในการถ่ายทอดลักษณะการดำเนินงานของการออกแบบ มีมาก
ใช้เวลานานเมื่อพัฒนาระบบที่มีการสร้างภาพเวลาจริง
ความสามารถในการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพ แอนิเมชั่นแสดงเป็นการรับรู้ที่มีการเคลื่อนไหวที่จะทำได้โดยการนำเสนออย่างรวดเร็ว(โดยปกติแล้วคือ 30
เฟรมหรือมากกว่าต่อวินาที)ของวิวทิวทัศน์ที่ยืนอยู่กับที่อย่างต่อเนื่อง เมื่อมีการใช้งาน ภาพ เคลื่อนไหวสำหรับนักพัฒนาที่ต้องมี
ซึ่งจะช่วยในการกำหนดเส้นทางหรือกระผีกผ่านฐานข้อมูลและ eyepoint และจุดของการจ้องมอง
ไม่มีความคล่องตัวในการปรับเปลี่ยนมุมมองใหม่โดยไม่สร้าง ภาพ เคลื่อนไหวตามลำดับ.
ภาพ แอนิเมชั่นที่ในขณะที่มีผลบังคับใช้ในลักษณะ ภาพลักษณ์ การทำงานของการออกแบบที่เป็นอย่างมากใช้เวลานาน
เมื่อพัฒนามาจากระบบที่ไม่มีรุ่น ภาพ เวลาจริง
ซึ่งจะช่วยให้สามารถใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: