parts of object-oriented programming. The end result isonly as good as การแปล - parts of object-oriented programming. The end result isonly as good as ไทย วิธีการพูด

parts of object-oriented programmin

parts of object-oriented programming. The end result is
only as good as the design. Just like the processes of
breaking software into modules or writing algorithms for
complex systems, deciding how to classify the environment
into objects requires having a good understanding of
the application and user environment. The process
revolves around finding a common structure, traits, or even
behavior between the components that exist in the environment.
Just like writing an algorithm should be the first
step for procedural abstraction, identifying the classes
and objects should be done prior to implementing using
C++. The result leads us to cleaner designs with a greater
chance for reusable classes.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ผลลัพธ์สุดท้ายคือเท่านั้นเป็นดีออกแบบ เช่นเดียวกับกระบวนการของการแบ่งซอฟต์แวร์ลงในโมดูลหรือการเขียนอัลกอริทึมสำหรับระบบที่ซับซ้อน การกำหนดวิธีการจัดประเภทสิ่งแวดล้อมเป็นวัตถุต้องมีความเข้าใจที่ดีของระบบโปรแกรมประยุกต์และผู้ใช้ กระบวนการrevolves รอบค้นหาโครงสร้างทั่วไป ลักษณะ หรือแม้แต่ลักษณะการทำงานระหว่างส่วนประกอบที่มีอยู่ในสิ่งแวดล้อมเหมือนเขียน อัลกอริทึมควรจะเป็นครั้งแรกขั้นตอนสำหรับ abstraction ขั้นตอน การระบุคลาวัตถุที่ควรทำก่อนใช้โดยใช้C ++ ผลของเราไปสู่ออกแบบทำความสะอาด ด้วยการมากกว่าโอกาสสำหรับประกอบการเรียน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ชิ้นส่วนของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ผลลัพธ์ที่ได้คือ
เท่านั้นที่ดีกับการออกแบบ เช่นเดียวกับกระบวนการของการ
ทำลายซอฟแวร์เป็นโมดูลหรือเขียนอัลกอริทึมสำหรับ
ระบบที่ซับซ้อน, การตัดสินใจเลือกวิธีที่จะจัดสภาพแวดล้อมที่
เป็นวัตถุต้องมีความเข้าใจที่ดีของ
การใช้งานและสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ กระบวนการ
หมุนรอบการหาโครงสร้างทั่วไปลักษณะหรือแม้กระทั่ง
พฤติกรรมระหว่างส่วนประกอบที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อม.
เช่นเดียวกับการเขียนขั้นตอนวิธีการที่ควรจะเป็นครั้งแรก
ขั้นตอนสำหรับการนามธรรมขั้นตอนการระบุชั้นเรียน
และวัตถุที่ควรจะทำก่อนที่จะมีการดำเนินการโดยใช้
ภาษา C ++ . ผลนำเราไปสู่การออกแบบที่สะอาดที่มีมากขึ้น
โอกาสสำหรับการเรียนนำมาใช้ใหม่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ . ผลลัพธ์ที่ได้คือ
ดีเป็นแบบ เหมือนกระบวนการแบ่งซอฟต์แวร์ออกเป็นโมดูลหรือ

เขียนขั้นตอนวิธีสำหรับระบบที่ซับซ้อน การตัดสินใจวิธีการจัดสิ่งแวดล้อม
เป็นวัตถุต้องมีความเข้าใจที่ดีของ
ใบสมัครและสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ กระบวนการ
หมุนรอบการหาโครงสร้างทั่วไป ลักษณะ หรือแม้แต่
พฤติกรรมระหว่างส่วนประกอบที่มีอยู่ในสิ่งแวดล้อม
เหมือนเขียนขั้นตอนวิธีควรเป็นขั้นตอนแรกในกระบวนการที่เป็นนามธรรม

ระบุคลาสและวัตถุที่ควรทำก่อนการใช้
C . ผลทำให้การออกแบบที่สะอาดที่มีโอกาสมากกว่า
เรียนสามารถ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: