AR is linked to specific contextsof the real world. Compared to deskto การแปล - AR is linked to specific contextsof the real world. Compared to deskto ไทย วิธีการพูด

AR is linked to specific contextsof

AR is linked to specific contexts
of the real world. Compared to desktop AR, which is fixed to one
location, mobile AR produces interactive relationships with artifacts
and humans in reality while on the move, thus enabling continuous interaction.
Research on AR has mostly explored technical options, with a
limited focus on understanding of human experiences with digitally
augmented environments [1–5]. User experiences in mobile AR systems
tend to be concerned with how useful and comfortable they perceive
them to be, whereas the technical options in mobile AR systems focus
on how effectively they perform.When developing mobile AR systems,
it is just as important to consider how to enhance the user experiences
as it is to improve the functionality of the mobile AR systems themselves.
As research on VR has attempted to understand the concepts of
presence and immersion in the computer-generated environment
[6,7], this study starts with the literature review on immersion and
context-awareness in order to define an essential concept considered
in mobile AR and the factors contributing to it. By characterizing mobile
ARwith factors, an analytic framework can be developed to understand
user experiences in mobile AR.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เชื่อมโยงกับบริบทเฉพาะ ARของโลกจริง เมื่อเทียบกับเดสก์ท็อป AR ซึ่งได้รับการแก้ไขไปสถานที่ ความสัมพันธ์แบบโต้ตอบกับสิ่งประดิษฐ์ผลิต AR บนมือถือและมนุษย์ในความเป็นจริงในขณะที่ในการย้าย จึง ทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องงานวิจัยเกี่ยวกับ AR มีส่วนใหญ่สำรวจเทคนิคเลือก มีการเน้นความเข้าใจของมนุษย์จำกัดประสบกับดิจิทัลยิ่งสภาพแวดล้อม [1-5] ประสบการณ์ผู้ใช้ในระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ ARมีแนวโน้มที่จะ ต้องกังวล ด้วยว่ามีประโยชน์ และสะดวกสบายพวกเขารับรู้พวกเขาจะ ในขณะที่เทคนิคการเลือกโฟกัสระบบ AR บนมือถือบนวิธีมีประสิทธิภาพพวกเขาทำ เมื่อมีการพัฒนาระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ ARมันเป็นสิ่งสำคัญต้องพิจารณาวิธีการยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพของระบบ AR บนมือถือตัวเองเป็นวิจัย VR ได้พยายามที่จะเข้าใจแนวคิดของสถานะการออนไลน์และแช่ในสภาพแวดล้อมที่คอมพิวเตอร์สร้าง6, [7], ศึกษานี้เริ่มต้น ด้วยการทบทวนวรรณกรรมในการแช่ และการรับรู้บริบทเพื่อกำหนดแนวคิดสำคัญถือว่าใน AR บนมือถือและปัจจัยที่เอื้อต่อการ ลเห็นมือถือสามารถพัฒนาปัจจัย ARwith กรอบการวิเคราะห์เพื่อทำความเข้าใจประสบการณ์ผู้ใช้ในมือถือปรางค์วัดอรุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
AR เชื่อมโยงกับบริบทเฉพาะ
ของโลกแห่งความจริง เมื่อเทียบกับ AR สก์ท็อปซึ่งได้รับการแก้ไขให้เป็นหนึ่งใน
สถานที่, AR มือถือผลิตความสัมพันธ์แบบโต้ตอบกับสิ่งประดิษฐ์
และมนุษย์ในความเป็นจริงในขณะที่ย้ายจึงทำให้การทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่อง.
งานวิจัยเกี่ยวกับ AR มีการสำรวจส่วนใหญ่เป็นตัวเลือกทางด้านเทคนิคกับ
โฟกัส จำกัด ในความเข้าใจของมนุษย์ ประสบการณ์กับดิจิทัล
สภาพแวดล้อมเติม [1-5] ประสบการณ์ของผู้ใช้ในระบบ AR มือถือ
มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับวิธีที่มีประโยชน์และสะดวกสบายพวกเขารับรู้
ว่าพวกเขาจะในขณะที่ตัวเลือกทางด้านเทคนิคในระบบ AR มือถือมุ่งเน้น
เกี่ยวกับวิธีการได้อย่างมีประสิทธิภาพพวกเขา perform.When พัฒนาระบบ AR มือถือ
มันเป็นเพียงความสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่า เพื่อเพิ่มประสบการณ์การใช้
มันคือการปรับปรุงการทำงานของระบบ AR มือถือตัวเอง.
ในฐานะที่เป็นงานวิจัยเกี่ยวกับ VR ได้พยายามที่จะเข้าใจแนวคิดของ
การแสดงตนและการแช่ในสภาพแวดล้อมที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้น
[6,7] การศึกษาครั้งนี้เริ่มต้นด้วย การทบทวนวรรณกรรมในการแช่และ
บริบทความตระหนักเพื่อกำหนดเป็นแนวคิดที่สำคัญการพิจารณา
ใน AR โทรศัพท์มือถือและปัจจัยที่เอื้อต่อมัน โดยพัฒนาการมือถือ
ปัจจัย ARwith, กรอบการวิเคราะห์สามารถที่จะพัฒนาเพื่อให้เข้าใจ
ประสบการณ์ของผู้ใช้โทรศัพท์มือถือใน AR
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
AR เชื่อมโยงกับบริบทเฉพาะของโลกที่แท้จริง เมื่อเทียบกับเดสก์ทอป AR ซึ่งคงที่หนึ่งสถานที่ , Mobile AR สร้างความสัมพันธ์แบบโต้ตอบกับสิ่งประดิษฐ์และมนุษย์ในความเป็นจริงในขณะที่ย้าย ดังนั้นจึง ช่วยให้ปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องงานวิจัยเกี่ยวกับ AR ได้ ส่วนใหญ่สำรวจตัวเลือกทางเทคนิคกับโฟกัส จำกัด ในความเข้าใจของประสบการณ์มนุษย์ กับ แบบดิจิทัลปริซึมสภาพแวดล้อม [ 1 – 5 ] ประสบการณ์ของผู้ใช้ในระบบ AR มือถือมีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับวิธีที่มีประโยชน์และความสะดวกสบายที่พวกเขารับรู้พวกเขาจะพบตัวเลือกทางเทคนิคในระบบ AR มือถือโฟกัสในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่พวกเขาดำเนินการ เมื่อมีการพัฒนาระบบ AR มือถือมันเป็นเพียงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาวิธีการเพิ่มผู้ใช้ประสบการณ์มันเป็นเพื่อปรับปรุงการทำงานของ Mobile AR ระบบตัวเองการวิจัยใน VR ได้พยายามที่จะเข้าใจแนวคิดของตน และแช่ในสภาพแวดล้อมที่สร้างจากคอมพิวเตอร์[ 6 , 7 ] การศึกษาเริ่มจากการทบทวนวรรณกรรมในการแช่และความตระหนักในบริบทเพื่อกำหนดแนวคิดสําคัญ ถือว่าใน Mobile AR และปัจจัยที่มีผลต่อมัน โดยการพัฒนามือถือarwith ปัจจัย เป็นกรอบการวิเคราะห์ที่สามารถพัฒนาเพื่อเข้าใจประสบการณ์ของผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ ทั่วกรุงเทพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: