Challenges for AI Research•The 15 Puzzle is a version of the Sliding T การแปล - Challenges for AI Research•The 15 Puzzle is a version of the Sliding T ไทย วิธีการพูด

Challenges for AI Research•The 15 P

Challenges for AI Research
•The 15 Puzzle is a version of the Sliding Tile Puzzle, which is an important test domain for heuristic search.
•A heuristic is an estimation of the distance remaining from the current position in the game to the goal.
•A state is a possible configuration of the tiles in the puzzle.
•There are 16! possible configurations of the tiles in the 15 Puzzle. Half of these configurations are not solvable, and it is easy to tell whether or not a configuration can be solved. Even with 16!/2 remaining configurations that can be solved, there are still far more states than can be stored in memory in a computer.
•Search algorithms look for the shortest (optimal) path of moves from the current state of the game to the goal.
•A* finds the shortest possible path, but even on the 15 Puzzle, it is impossible to store all the states of the game in memory. Therefore, other variations of A* must be used to reduce memory requirements. An example is IDA*, which uses a technique called iterative-deepening.
•Current techniques can find the shortest possible path in the 15 Puzzle, but larger versions of the sliding tile puzzle is still difficult.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การวิจัย AI•The 15 ปริศนาเป็นรุ่นเลื่อนกระเบื้องปริศนา ซึ่งเป็นโดเมนการทดสอบที่สำคัญสำหรับการค้นหาแล้ว•A heuristic เป็นการประเมินระยะทางที่เหลือจากตำแหน่งปัจจุบันในเกมเพื่อเป้าหมาย•A รัฐเป็นการกำหนดค่าได้ของกระเบื้องในปริศนา•There มี 16 กำหนดค่าที่เป็นไปได้ของกระเบื้องในปริศนา 15 ครึ่งหนึ่งของค่าเหล่านี้ไม่สามารถแก้ไขได้ และเป็นการง่ายที่จะบอกหรือไม่ สามารถแก้ไขการตั้งค่าคอนฟิก แม้ว่าจะ มี 16 ! / 2 เหลือ โครงแบบที่สามารถแก้ไขได้ มีอเมริกายังคงห่างไกลมากขึ้นกว่าสามารถเก็บไว้ในหน่วยความจำในคอมพิวเตอร์ •Search อัลกอริทึมค้นหาเส้นทางสั้นที่สุด (สูงสุด) ย้ายจากสถานะปัจจุบันของเกมเพื่อเป้าหมายการ•A * ค้นหาเส้นทางได้สั้นที่สุด แต่แม้ในปริศนา 15 ไปอเมริกาทั้งหมดของเกมจัดเก็บในหน่วยความจำ ดังนั้น จึง ต้องใช้รูปแบบอื่น ๆ ของ A ลดหน่วยความจำ ตัวอย่างคือ IDA * ซึ่งใช้เทคนิคที่เรียกว่าลึกซ้ำเทคนิค •Current สามารถค้นหาเส้นทางได้สั้นที่สุดในปริศนา 15 แต่รุ่นใหญ่กระเบื้องปริศนาเลื่อนได้ยังยาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความท้าทายสำหรับ AI
วิจัย• 15 ปริศนาเป็นรุ่นของปริศนากระเบื้องเลื่อนซึ่งเป็นโดเมนทดสอบที่สำคัญสำหรับการค้นหาแก้ปัญหา.
•แก้ปัญหาคือการประมาณค่าของระยะทางที่เหลือจากตำแหน่งปัจจุบันในเกมที่จะบุก.
ได้• รัฐคือการกำหนดค่าเป็นไปได้ของกระเบื้องในปริศนา.
•มี 16! การกำหนดค่าที่เป็นไปได้ของกระเบื้องใน 15 ปริศนา ครึ่งหนึ่งของการกำหนดค่าเหล่านี้ไม่ได้แก้ปัญหาได้และมันเป็นเรื่องง่ายที่จะบอกหรือไม่ว่าการกำหนดค่าที่จะสามารถแก้ไขได้ ถึงแม้จะมี 16! / 2 การกำหนดค่าที่เหลืออยู่ว่าจะสามารถแก้ไขได้ยังคงมีมากขึ้นรัฐเกินกว่าที่จะเก็บไว้ในหน่วยความจำในคอมพิวเตอร์.
•ขั้นตอนวิธีการค้นหามองหาที่สั้นที่สุด (ดีที่สุด) เส้นทางของการเคลื่อนไหวจากสถานะปัจจุบันของเกมที่จะ เป้าหมาย.
• A * พบเส้นทางที่สั้นที่สุด แต่แม้ใน 15 ปริศนามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเก็บทุกรัฐของเกมในหน่วยความจำ ดังนั้นรูปแบบอื่น ๆ ของ A * จะต้องใช้ในการลดความต้องการหน่วยความจำ ตัวอย่างคือ IDA * ซึ่งใช้เทคนิคที่เรียกว่าซ้ำ-ลึก.
•เทคนิคปัจจุบันสามารถหาเส้นทางที่สั้นที่สุดใน 15 ปริศนา แต่รุ่นที่มีขนาดใหญ่ของปริศนากระเบื้องเลื่อนยังคงเป็นเรื่องยาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความท้าทายสำหรับ AI การวิจัย
- 15 ปริศนาเป็นรุ่นของปริศนาเลื่อนกระเบื้องซึ่งเป็นโดเมนที่สำคัญสำหรับการค้นหาแบบฮิวริสติก .
- heuristic คือการประมาณระยะทางที่เหลือจากตำแหน่งปัจจุบันในเกมเพื่อเป้าหมาย .
- รัฐเป็นค่าที่เป็นไปได้ของกระเบื้องในปริศนา .
- มี 16 ค่าที่เป็นไปได้ของกระเบื้องใน 15 ปริศนาครึ่งหนึ่งของค่าเหล่านี้จะแก้ไขได้ และมันเป็นเรื่องง่ายที่จะบอกหรือไม่การตั้งค่าสามารถแก้ไขได้ แม้แต่กับ 16 / 2 เหลือแบบที่สามารถแก้ไขได้ มันยังห่างไกลกว่าอเมริกามากกว่าสามารถเก็บไว้ในหน่วยความจำในคอมพิวเตอร์ วิธีการค้นหา
- ค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุด ( ที่ดีที่สุด ) ย้ายจากสถานะปัจจุบันของเกมเพื่อเป้าหมาย .
- * หาเส้นทางที่สั้นที่สุดที่เป็นไปได้ แต่แม้ใน 15 ปริศนา , มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเก็บสถานะของเกมหน่วยความจำ ดังนั้น รูปแบบอื่น ๆของ * ต้องใช้เพื่อลดความต้องการหน่วยความจำ ตัวอย่างคือ ไอดา * ซึ่งใช้เทคนิคที่เรียกว่าซ้ำลึก .
- ปัจจุบันเทคนิคที่สามารถหาเส้นทางที่สั้นที่สุดใน 15 ปริศนาแต่รุ่นขนาดใหญ่ของปริศนาเลื่อนกระเบื้องก็ยังยาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: