Before Christmas sales in 1993, Sega of America controlled almost 50 p การแปล - Before Christmas sales in 1993, Sega of America controlled almost 50 p ไทย วิธีการพูด

Before Christmas sales in 1993, Seg

Before Christmas sales in 1993, Sega of America controlled almost 50 percent of the video game market, compared to the 7 percent it had in 1990. Sales in the U.S. division reached $1 billion. According to The Wall Street Journal (June 7, 1994, p. B2), the U.S. market for video game software was growing at the rate of 30 percent a year, and would to-tal about $4.5 billion in 1994. Sega was actively developing interactive games based on CD-ROM technology. Nintendo had announced plans to introduce a CD-ROM component, but has repeatedly delayed production.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนคริสต์มาสในปี 1993 เซก้าอเมริกาควบคุมเกือบ 50 เปอร์เซ็นต์ของตลาดวิดีโอเกม เปรียบเทียบกับร้อยละ 7 ที่จะมีในปี 1990 ขายในส่วนสหรัฐอเมริกาถึง $1 พันล้าน ตามเดอะวอลล์สตรีทเจอร์นัล (7 มิถุนายน 1994, p. B2), ตลาดสหรัฐสำหรับซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเติบโตในอัตราร้อยละ 30 ต่อปี แล้วจะไปทัลประมาณ 4.5 พันล้านเหรียญในปี 1994 เซก้ากำลังพัฒนาตามเทคโนโลยีซีดีรอมเกมแบบโต้ตอบ นินเทนโดได้ประกาศแผนจะแนะนำส่วนประกอบซีดีรอม แต่ซ้ำ ๆ ได้ช้าผลิต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่จะขายคริสมาสต์ในปี 1993 เซก้าอเมริกาควบคุมเกือบร้อยละ 50 ของตลาดวิดีโอเกมเมื่อเทียบกับร้อยละ 7 มียอดขายในปี 1990 ในส่วนของสหรัฐถึง $ 1000000000 ตามที่หนังสือพิมพ์วอลล์สตรีทเจอร์นั (7 มิถุนายน 1994 พี. บี 2) ตลาดสหรัฐสำหรับซอฟต์แวร์วิดีโอเกมที่มีการเติบโตในอัตราร้อยละ 30 ต่อปีและจะไป tal ประมาณ 4.5 $ พันล้านดอลลาร์ในปี 1994 เซก้าได้รับการแข็งขันพัฒนา เกมแบบโต้ตอบบนพื้นฐานของเทคโนโลยีซีดีรอม Nintendo ได้ประกาศแผนการที่จะแนะนำองค์ประกอบ CD-ROM ​​แต่มีการผลิตล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนการขายคริสต์มาสในปี 1993 เซก้าอเมริกาควบคุมเกือบ 50 เปอร์เซ็นต์ของตลาดวิดีโอเกม , เมื่อเทียบกับ 7 เปอร์เซ็นต์ได้ในปี 1990 การขายในส่วนของสหรัฐอเมริกาถึง $ 1 พันล้าน ตาม Wall Street Journal ( 7 มิถุนายน 2537 , หน้า 2 ) , สหรัฐอเมริกา . ตลาดซอฟต์แวร์วิดีโอเกมกำลังเติบโตในอัตรา 30 เปอร์เซ็นต์ต่อปี และจะให้ตาลประมาณ $ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 1994เซก้าก็แข็งขันพัฒนาเกมแบบโต้ตอบโดยใช้เทคโนโลยีซีดี-รอม . Nintendo ได้ประกาศแผนการที่จะแนะนำซีดีรอมประกอบ แต่กล่าวล่าช้าในการผลิต
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: