จากนี้ไปใครมีเกมจีทีเอ ไม่ว่าจะให้เช่าหรือจำหน่าย ถือว่าผิดกฎหมาย มีโทษปรับตั้งแต่ 20,000 - 200,000 บาท ส่วนกรณี 10 เกมอันตรายที่กระทรวงสาธารณสุขระบุนั้น ผมได้สั่งให้สำนักภาพยนตร์ฯตั้งคณะกรรมการขึ้นตรวจสอบเกมทั้งหมดแล้ว ว่ามีใบ อนุญาตเผยแพร่และเข้าข่ายเกมที่มีลักษณะความรุนแรงหรือไม่ คาดใช้เวลาไม่เกิน 1 วันจะทราบผล ส่วนมาตรการ แก้ปัญหา ระยะยาวนั้น สำนักงานคณะกรรมการวัฒนธรรมแห่งชาติ (สวช.) จะใช้มิติทางวัฒนธรรมขอความร่วมมือกัน และใช้มาตรการ ทางกฎหมายเป็นวิธีสุดท้าย แต่ถ้าเตือนแล้วแต่ยังละเมิด หรือมีเกมที่รุนแรงอยู่ในครอบครอง จะดำเนินคดีตามกฎหมายทันที" นายปรีชากล่าว
Sam and Dan Houser were the prep school sons of a London jazz club owner, but their addiction was East Coast rap and America's growing hip-hop movement. Looking to break in, they took jobs at BMG Music, scouting and signing British acts to sub-labels and hunting for ways up the ladder. When a video game division launched in 1993, they jumped to BMG Interactive with big, big plans. If music had a culture, gaming did, too, and the Housers – with zero development experience between them – decided that culture was mad, bad, and dangerous to know. Their product would reflect the attitude and sell a lifestyle around it.
Unfortunately, game developers didn't get the memo. BMG releases like Exhumed and Off-World Interceptor Extreme, both for the poorly performing Sega Saturn, didn't exactly live up to the Housers' vision of unimaginable coolness.