Bill Buxton and I share a common belief that design leadership togethe การแปล - Bill Buxton and I share a common belief that design leadership togethe ไทย วิธีการพูด

Bill Buxton and I share a common be

Bill Buxton and I share a common belief that design leadership together with technical leadership drives innovation. Sketching, prototyping, and design are essential parts of the process we use to create new products. Bill Buxton brings design leadership and creativity to Microsoft. Through his thought-provoking personal examples he is inspiring others to better understand the role of design in their own companies--Bill Gates, Chairman, Microsoft

"Informed design is essential.” While it might seem that Bill Buxton is exaggerating or kidding with this bold assertion, neither is the case. In an impeccably argued and sumptuously illustrated book, design star Buxton convinces us that design simply must be integrated into the heart of business--Roger Martin, Dean, Rotman School of Management, University of Toronto

Design is explained, with the means and manner for successes and failures illuminated by engaging stories, true examples and personal anecdotes. In Sketching User Experiences, Bill Buxton clarifies the processes and skills of design from sketching to experience modeling, in a lively and informative style that is rich with stories and full of his own heart and enthusiasm. At the start we are lost in mountain snows and northern seas, but by the end we are equipped with a deep understanding of the tools of creative design.--Bill Moggridge, Cofounder of IDEO and author of Designing Interactions

"Like any secret society, the design community has its strange rituals and initiation procedures. Bill opens up the mysteries of the magical process of design, taking us through a land in which story-telling, orange squeezers, the Wizard of Oz, I-pods, avalanche avoidance, bicycle suspension sketching, and faking it are all points on the design pilgrim's journey. There are lots of ideas and techniques in this book to feed good design and transform the way we think about creating useful stuff". -Peter Gabriel

I love this book. There are very few resources available that see across and through all of the disciplines involved in developing great experiences. This is complex stuff and Buxton's work is both informed and insightful. He shares the work in an intimate manner that engages the reader and you will find yourself nodding with agreement, and smiling at the poignant relevance of his examples.--Alistair Hamilton, Symbol Technologies, NY

Books that have proposed bringing design into HCI are aplenty, though books that propose bringing software in to Design less common. Nevertheless, Bill manages to skilfully steer a course between the excesses of the two approaches and offers something truly in-between. It could be a real boon to the innovation business by bringing the best of both worlds: design and HCI. --Richard Harper, Microsoft Research, Cambridge

There is almost a fervor in the way that new products, with their rich and dynamic interfaces, are being released to the public-typically promising to make lives easier, solve the most difficult of problems, and maybe even make the world a better place. The reality is that few survive, much less deliver on their promise. The folly? An absence of design, and an over-reliance on technology alone as the solution.

We need design. But design as described here depends on different skillsets-each essential, but on their own, none sufficient. In this rich ecology, designers are faced with new challenges-challenges that build on, rather than replace, existing skills and practice.

Sketching User Experiences approaches design and design thinking as something distinct that needs to be better understood-by both designers and the people with whom they need to work- in order to achieve success with new products and systems. So while the focus is on design, the approach is holistic. Hence, the book speaks to designers, usability specialists, the HCI community, product managers, and business executives. There is an emphasis on balancing the back-end concern with usability and engineering excellence (getting the design right) with an up-front investment in sketching and ideation (getting the right design). Overall, the objective is to build the notion of informed design: molding emerging technology into a form that serves our society and reflects its values.

Grounded in both practice and scientific research, Bill Buxton's engaging work aims to spark the imagination while encouraging the use of new techniques, breathing new life into user experience design.

. Covers sketching and early prototyping design methods suitable for dynamic product capabilities: cell phones that communicate with each other and other embedded systems, "smart” appliances, and things you only imagine in your dreams;
. Thorough coverage of the design sketching method which helps easily build experience prototypes-without the effort of engineering prototypes which are difficult to abandon;
. Reaches out to a range of designers, including user interface designers, industrial designers, software engineers, usability engineers, product managers, and others;
. Full of case studies, examples, exercises, and projects, and access to video clips (www.mkp.com/sketching) that demonstrate the principles and methods.

About the Author

Trained as a musician, Bill Buxton began using computers over thirty years ago in his art. This early experience, both in the studio an on stage, helped develop a deep appreciation of both the positive and negative aspects of technology and its impact. This increasingly drew him into both design and research, with a very strong emphasis on interaction and the human aspects of technology. He first came to prominence for his work at the University of Toronto on digital musical instruments and the novel interfaces that they employed. This work in the late 70s gained the attention of Xerox PARC, where Buxton participated in pioneering work in collaborative work, interaction techniques and ubiquitous computing. He then went on to become Chief Scientist of SGI and Alias|Wavefront, where he had the opportunity to work with some of the top film makers and industrial designers in the world. He is now a principal researcher at Microsoft Corp., where he splits his time between research and helping make design a fundamental pillar of the corporate culture.

* Covers sketching and early prototyping design methods suitable for dynamic product capabilities: cell phones that communicate with each other and other embedded systems, "smart" appliances, and things you only imagine in your dreams;

* Thorough coverage of the design sketching method which helps easily build experience prototypes-without the effort of engineering prototypes which are difficult to abandon;

* Reaches out to a range of designers, including user interface designers, industrial designers, software engineers, usability engineers, product managers, and others;

* Full of case studies, examples, exercises, and projects, and access to video clips that demonstrate the principles and methods.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตั๋ว Buxton และแบ่งปันความเชื่อทั่วไปที่ออกแบบเป็นผู้นำร่วมกับนวัตกรรมไดรฟ์เป็นผู้นำทางด้านเทคนิค ร่าง ต้นแบบ ออกแบบ และเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการที่เราใช้เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ ตั๋ว Buxton นำออกเป็นผู้นำและความคิดสร้างสรรค์ไปยัง Microsoft ผ่านเขาปรปักษ์ส่วนบุคคลอย่าง เขาเป็นแรงบันดาลใจจากผู้อื่นเพื่อเข้าใจบทบาทของการออกแบบในบริษัทของตนเอง — บิลเกตส์ ประธาน Microsoft"การออกแบบข่าวสารเป็นสิ่งจำเป็น" ในขณะที่มันอาจดูเหมือนที่ ตั๋ว Buxton เป็น exaggerating หรือไม่ล้อเล่นกับนี้ยืนยันตัวหนา เป็นกรณี ในสมุดติโต้เถียง และคู่มือต่าง ๆ ออกแบบดาว Buxton convinces เราที่ออกแบบก็ต้องสามารถรวมเป็นหัวใจของธุรกิจ - มาร์ติน Roger คณบดี โรงเรียน จัดการ Rotman มหาวิทยาลัยโทรอนโตออกแบบมีคำอธิบาย หมายถึงและสำหรับความสำเร็จและความล้มเหลวในการส่องสว่าง ด้วยเสน่ห์เรื่องราว ตัวอย่างจริง และ anecdotes ส่วนบุคคล ในร่างผู้ใช้ประสบการณ์ Buxton ตั๋วชี้แจงกระบวนการและทักษะของการออกจากร่างการสร้างโมเดล แบบมีชีวิตชีวา และข้อมูลที่อุดม ด้วยเรื่องราว และเต็มใจและความกระตือรือร้นของเขาเอง เริ่มต้น เราจะหายไปใน snows ภูเขาและทะเลเหนือ แต่โดย เราเพียบพร้อม ด้วยความเข้าใจลึกของเครื่องมือของความคิดสร้างสรรค์ออกแบบ - ตั๋ว Moggridge, Cofounder ไอดิโอมิ๊ก และผู้ออกแบบการโต้ตอบ"เช่นสังคมลับ ชุมชนการออกแบบได้ของแปลกพิธีกรรมและขั้นตอนเริ่มต้น รายการเปิดขึ้นลึกลับขลังการออกแบบ นำเราผ่านที่ดินที่ squeezers เล่า สีส้ม ตัวช่วยสร้างของออนซ์ -ฝัก หลีกเลี่ยงหิมะถล่ม จักรยานระงับร่าง และ faking จะมีจุดทั้งหมดในการเดินทางของกริมออกแบบ ได้แนวคิดและเทคนิคในหนังสือเล่มนี้จะเลี้ยงดี และเปลี่ยนวิธีคิดสร้างสิ่งที่มีประโยชน์มากมาย" -Gabriel ปีเตอร์ฉันรักหนังสือเล่มนี้ มีน้อยมากทรัพยากรที่เห็นตรงข้าม และ ผ่านทุกสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาประสบการณ์ที่ดี นี้เป็นสิ่งที่ซับซ้อน และงานของ Buxton ทราบ และลึกซึ้ง เขาร่วมงานในลักษณะใกล้ชิดที่เกี่ยวผู้อ่าน และคุณจะพบว่าคุณ nodding กับข้อตกลง และยิ้มที่เกี่ยวข้องประจำของเขาตัวอย่าง - ฮามิ ลตัน Alistair สัญลักษณ์เทคโนโลยี NYหนังสือที่ได้เสนอมาออกแบบเป็น hci มีนันทนาการ แม้ว่าหนังสือที่เสนอนำซอฟต์แวร์ในการออกแบบน้อยทั่วไป อย่างไรก็ตาม ตั๋วจัดการ skilfully คัดท้ายหลักสูตรระหว่าง excesses ของวิธีสอง และมีบางสิ่งบางอย่างอย่างแท้จริงระหว่าง เป็นบุญจริงธุรกิจนวัตกรรม โดยนำส่วนของกิจกรรมที่น่าสนใจ: ออกแบบและ hci ได้ -ริชาร์ดฮาร์เปอร์ Microsoft Research เคมบริดจ์ยังมี fervor เกือบแบบว่า มีการออกผลิตภัณฑ์ใหม่ กับความรวย และไดนามิกอินเตอร์เฟส เพื่อประชาชนจะรู้สึกทำให้ชีวิตง่ายขึ้น แก้ยากที่สุดของปัญหา และอาจจะทำให้โลกดีขึ้น จริงอยู่ว่า น้อยอยู่รอด นำทางของพวกเขามากน้อย ความโง่เขลา การขาดงานการออกแบบ และพึ่งเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวเป็นการแก้ปัญหาที่มากเกินเราต้องออกแบบ แต่ออกต่อขึ้น บนเป็น skillsets แต่ละคนแตกต่างกัน แต่ด้วยตนเอง ไม่เพียงพอ ในระบบนิเวศนี้รวย นักออกแบบจะต้องเจอกับความท้าทายความท้าทายใหม่ที่สร้างบน แทนที่จะแทน ทักษะที่มีอยู่ และการปฏิบัติร่างด้านยื่นออกแบบและการออกแบบการคิดเป็นสิ่งแตกต่างที่จำเป็นต้องดีกว่าเข้าใจโดยนักออกแบบทั้งสอง และคนที่พวกเขาต้อง การทำงาน- เพื่อให้บรรลุความสำเร็จกับผลิตภัณฑ์ใหม่และระบบการ ดังนั้นในขณะที่โฟกัสอยู่ออกแบบ วิธีการเป็นแบบองค์รวม ดังนั้น หนังสือพูดถึงนักออกแบบ ผู้เชี่ยวชาญในการใช้งาน hci ชุมชน ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ และนักธุรกิจ มีเน้นสมดุลส่วนที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน และวิศวกรรมเป็นเลิศ (ได้รับการออกแบบด้านขวา) กับการลงทุนล่วงหน้าในการร่างและ ideation (ได้รับการออกแบบที่เหมาะสม) โดยรวม วัตถุประสงค์คือการ สร้างแนวคิดของการออกแบบข่าวสาร: ปั้นเทคโนโลยีเกิดใหม่ลงในฟอร์มที่ทำหน้าที่สังคม และสะท้อนให้เห็นถึงค่าของการสูตรในการฝึกและวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ตั๋ว Buxton เชื่องานมีวัตถุประสงค์เพื่อจุดประกายจินตนาการขณะที่กระตุ้นการใช้เทคนิคใหม่ หายใจชีวิตใหม่เป็นผู้ใช้ประสบการณ์การออกแบบ. ครอบคลุมร่างก่อนต้นแบบออกแบบวิธีการ และเหมาะสมกับความสามารถแบบไดนามิกผลิตภัณฑ์: โทรศัพท์ที่สื่อสารกับแต่ละอื่น ๆ และอื่น ๆ ระบบฝังตัว "สมาร์ท" และเครื่องใช้ไฟฟ้า สิ่งที่คุณจินตนาการในฝัน. ความครอบคลุมอย่างละเอียดของการออกแบบร่างซึ่งช่วยสร้างประสบการณ์แบบตัวอย่างง่าย ๆ วิธี- โดยความพยายามของวิศวกรรมแบบตัวอย่างซึ่งยากที่จะละทิ้ง. ถึงออกไปยังช่วงของนักออกแบบ การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ นักออกแบบอุตสาหกรรม วิศวกรซอฟต์แวร์ ใช้งานวิศวกร ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ และคน อื่น ๆ. กรณีศึกษา ตัวอย่าง ออกกำลัง กาย และโครงการ และถึงวิดีโอคลิป (ร่าง www.mkp.com/) ที่แสดงหลักการและวิธีการเกี่ยวกับผู้เขียนฝึกอบรมเป็นนักดนตรีแบบ Buxton ตั๋วเริ่มใช้คอมพิวเตอร์กว่าสามสิบปีที่ผ่านมาในงานศิลปะของเขา นี้ช่วงประสบการณ์ ทั้งในสตูดิโอระยะใน ช่วยพัฒนาชื่นชมลึกของทั้งบวก และลบด้านของเทคโนโลยีและผลกระทบ นี้มากวาดเขาออกแบบและวิจัย โดยเน้นแรงมากในการโต้ตอบและด้านมนุษย์เทคโนโลยี เขามาเพื่อความโดดเด่นสำหรับงานของเขาที่มหาวิทยาลัยโตรอนโตบนเครื่องดนตรีดิจิทัลอินเทอร์เฟซนวนิยายที่พวกเขา 70s สายงานนี้ได้รับความสนใจของ Xerox PARC, Buxton เข้าร่วมในการบุกเบิกงานในการทำงานร่วมกัน เทคนิคการโต้ตอบ และใช้งานแพร่หลายที่ เขาแล้วก็จะกลายเป็น นักวิทยาศาสตร์ ประธาน SGI และ Alias|ส่ง ที่เขามีโอกาสทำงานกับฟิล์มด้านผู้ผลิตและนักออกแบบอุตสาหกรรมในโลก ตอนนี้เขาเป็นนักวิจัยหลักที่ Microsoft Corp. ที่เขาแบ่งเวลาระหว่างงานวิจัยและช่วยให้การออกแบบหลักการพื้นฐานของวัฒนธรรมองค์กรครอบร่างต้นต้นแบบออกแบบวิธีการ และเหมาะสมกับความสามารถแบบไดนามิกผลิตภัณฑ์: โทรศัพท์ที่สื่อสารกับแต่ละอื่น ๆ และอื่น ๆ ระบบฝังตัว "สมาร์ท" และเครื่องใช้ไฟฟ้า สิ่งที่คุณจินตนาการในฝัน* ความครอบคลุมอย่างละเอียดของการออกแบบร่างซึ่งช่วยสร้างประสบการณ์แบบตัวอย่างง่าย ๆ วิธี- โดยความพยายามของวิศวกรรมแบบตัวอย่างซึ่งยากที่จะละทิ้ง* ถึงออกไปยังช่วงของนักออกแบบ การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ นักออกแบบอุตสาหกรรม วิศวกรซอฟต์แวร์ ใช้งานวิศวกร ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ และคน อื่น ๆ* เต็มกรณีศึกษา ตัวอย่าง ออกกำลัง กาย โครงการ และถึงวิดีโอคลิปที่แสดงให้เห็นถึงหลักการและวิธีการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Bill Buxton and I share a common belief that design leadership together with technical leadership drives innovation. Sketching, prototyping, and design are essential parts of the process we use to create new products. Bill Buxton brings design leadership and creativity to Microsoft. Through his thought-provoking personal examples he is inspiring others to better understand the role of design in their own companies--Bill Gates, Chairman, Microsoft

"Informed design is essential.” While it might seem that Bill Buxton is exaggerating or kidding with this bold assertion, neither is the case. In an impeccably argued and sumptuously illustrated book, design star Buxton convinces us that design simply must be integrated into the heart of business--Roger Martin, Dean, Rotman School of Management, University of Toronto

Design is explained, with the means and manner for successes and failures illuminated by engaging stories, true examples and personal anecdotes. In Sketching User Experiences, Bill Buxton clarifies the processes and skills of design from sketching to experience modeling, in a lively and informative style that is rich with stories and full of his own heart and enthusiasm. At the start we are lost in mountain snows and northern seas, but by the end we are equipped with a deep understanding of the tools of creative design.--Bill Moggridge, Cofounder of IDEO and author of Designing Interactions

"Like any secret society, the design community has its strange rituals and initiation procedures. Bill opens up the mysteries of the magical process of design, taking us through a land in which story-telling, orange squeezers, the Wizard of Oz, I-pods, avalanche avoidance, bicycle suspension sketching, and faking it are all points on the design pilgrim's journey. There are lots of ideas and techniques in this book to feed good design and transform the way we think about creating useful stuff". -Peter Gabriel

I love this book. There are very few resources available that see across and through all of the disciplines involved in developing great experiences. This is complex stuff and Buxton's work is both informed and insightful. He shares the work in an intimate manner that engages the reader and you will find yourself nodding with agreement, and smiling at the poignant relevance of his examples.--Alistair Hamilton, Symbol Technologies, NY

Books that have proposed bringing design into HCI are aplenty, though books that propose bringing software in to Design less common. Nevertheless, Bill manages to skilfully steer a course between the excesses of the two approaches and offers something truly in-between. It could be a real boon to the innovation business by bringing the best of both worlds: design and HCI. --Richard Harper, Microsoft Research, Cambridge

There is almost a fervor in the way that new products, with their rich and dynamic interfaces, are being released to the public-typically promising to make lives easier, solve the most difficult of problems, and maybe even make the world a better place. The reality is that few survive, much less deliver on their promise. The folly? An absence of design, and an over-reliance on technology alone as the solution.

We need design. But design as described here depends on different skillsets-each essential, but on their own, none sufficient. In this rich ecology, designers are faced with new challenges-challenges that build on, rather than replace, existing skills and practice.

Sketching User Experiences approaches design and design thinking as something distinct that needs to be better understood-by both designers and the people with whom they need to work- in order to achieve success with new products and systems. So while the focus is on design, the approach is holistic. Hence, the book speaks to designers, usability specialists, the HCI community, product managers, and business executives. There is an emphasis on balancing the back-end concern with usability and engineering excellence (getting the design right) with an up-front investment in sketching and ideation (getting the right design). Overall, the objective is to build the notion of informed design: molding emerging technology into a form that serves our society and reflects its values.

Grounded in both practice and scientific research, Bill Buxton's engaging work aims to spark the imagination while encouraging the use of new techniques, breathing new life into user experience design.

. Covers sketching and early prototyping design methods suitable for dynamic product capabilities: cell phones that communicate with each other and other embedded systems, "smart” appliances, and things you only imagine in your dreams;
. Thorough coverage of the design sketching method which helps easily build experience prototypes-without the effort of engineering prototypes which are difficult to abandon;
. Reaches out to a range of designers, including user interface designers, industrial designers, software engineers, usability engineers, product managers, and others;
. Full of case studies, examples, exercises, and projects, and access to video clips (www.mkp.com/sketching) that demonstrate the principles and methods.

About the Author

Trained as a musician, Bill Buxton began using computers over thirty years ago in his art. This early experience, both in the studio an on stage, helped develop a deep appreciation of both the positive and negative aspects of technology and its impact. This increasingly drew him into both design and research, with a very strong emphasis on interaction and the human aspects of technology. He first came to prominence for his work at the University of Toronto on digital musical instruments and the novel interfaces that they employed. This work in the late 70s gained the attention of Xerox PARC, where Buxton participated in pioneering work in collaborative work, interaction techniques and ubiquitous computing. He then went on to become Chief Scientist of SGI and Alias|Wavefront, where he had the opportunity to work with some of the top film makers and industrial designers in the world. He is now a principal researcher at Microsoft Corp., where he splits his time between research and helping make design a fundamental pillar of the corporate culture.

* Covers sketching and early prototyping design methods suitable for dynamic product capabilities: cell phones that communicate with each other and other embedded systems, "smart" appliances, and things you only imagine in your dreams;

* Thorough coverage of the design sketching method which helps easily build experience prototypes-without the effort of engineering prototypes which are difficult to abandon;

* Reaches out to a range of designers, including user interface designers, industrial designers, software engineers, usability engineers, product managers, and others;

* Full of case studies, examples, exercises, and projects, and access to video clips that demonstrate the principles and methods.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บิล Buxton และแบ่งปันความเชื่อกันว่าเป็นผู้นำร่วมกับผู้นำด้านการออกแบบไดรฟ์นวัตกรรม ร่างต้นแบบ และการออกแบบเป็นส่วนที่จำเป็นของกระบวนการที่เราใช้ในการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ บิล Buxton นำผู้นำและสร้างสรรค์การออกแบบ Microsoftผ่านของเขากระตุ้นความคิดส่วนบุคคล ตัวอย่าง เขาเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นเข้าใจบทบาทของการออกแบบ ใน บริษัท ของพวกเขาเอง -- บิล เกตส์ ประธานไมโครซอฟท์

" แจ้งการออกแบบสำคัญ . " ในขณะที่มันอาจดูเหมือนว่าบิล Buxton ก็พูดเกินไป หรือล้อเล่นกับยืนยันตัวนี้ ไม่ว่าจะเป็นกรณี ในการถกเถียงอย่างมโหฬารได้อย่างดีและภาพประกอบหนังสือการออกแบบสตาร์บัคทำให้เราออกแบบที่ต้องรวมอยู่ในหัวใจของธุรกิจ -- โรเจอร์มาร์ติน , ดีน Rotman สำนักวิชาการจัดการ มหาวิทยาลัยโตรอนโต

ออกแบบอธิบายด้วยวิธีการและลักษณะสำหรับความสำเร็จและความล้มเหลวไฟ โดยการเล่าเรื่อง ตัวอย่างจริงและ anecdotes ส่วนบุคคล วาดภาพประสบการณ์ผู้ใช้บิล Buxton ชี้แจงกระบวนการและทักษะของการออกแบบจากภาพร่างประสบการณ์แบบมีชีวิตชีวา และข้อมูลในลักษณะที่เต็มไปด้วยเรื่องราวและเต็มหัวใจและความกระตือรือร้นของเขาเอง ตอนแรกเราหลงอยู่ในภูเขาหิมะและทะเลทางเหนือ แต่ในตอนท้ายเราจะมาพร้อมกับความเข้าใจลึกของเครื่องมือการออกแบบที่สร้างสรรค์ moggridge -- บิล ,ผู้ร่วมก่อตั้งของ บริษัท และผู้เขียนของการออกแบบการโต้ตอบ

" เหมือนความลับสังคมชุมชนการออกแบบมีพิธีกรรมแปลกของมันและวิธีการเริ่มต้น บิลเปิดความลึกลับของกระบวนการที่มีมนต์ขลังของการออกแบบ พาเราผ่านที่ดินซึ่งเล่าเรื่อง squeezers สีส้ม พ่อมดแห่งออซทั้งหมด I - ฝัก , การหลีกเลี่ยง , การวาดภาพ , จักรยาน ,แล้วก็แกล้งทำเป็นจุดในการเดินทางแบบนักเดินทาง . มีจำนวนมากของความคิดและเทคนิคในหนังสือเล่มนี้เพื่อดึงข้อมูลการออกแบบที่ดีและเปลี่ยนวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับการสร้างสิ่งที่มีประโยชน์ " - ปีเตอร์กาเบรียล

ผมรักเล่มนี้ มีไม่กี่อย่างที่เห็นในทรัพยากรที่มีอยู่และผ่านทั้งหมดของสาขาที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาประสบการณ์เยี่ยมนี้เป็นสิ่งที่ซับซ้อน และดันทำงานเป็นทั้งข้อมูลและลึกซึ้ง . เขาใช้งานในลักษณะที่ใกล้ชิดที่เกี่ยวผู้อ่านและคุณจะพบตัวเองพยักหน้ากับข้อตกลง และยิ้มที่เกี่ยวข้องฉุนตัวอย่างของเขา -- อลิสแตร์ แฮมิลตัน สัญลักษณ์เทคโนโลยี , NY

หนังสือที่ได้เสนอนำการออกแบบใน HCI มากมาย ,แม้ว่าหนังสือที่เสนอให้นำซอฟต์แวร์ในการออกแบบทั่วไปน้อยลง อย่างไรก็ตาม บิล จัดการแดงคัดท้ายหลักสูตรระหว่าง excesses ของทั้งสองวิธีและมีบางสิ่งบางอย่างอย่างแท้จริงระหว่าง มันอาจจะจริงประโยชน์นวัตกรรมธุรกิจโดยนำที่ดีที่สุดของโลกทั้งสอง : ออกแบบและสื่อสาร . ริชาร์ด ฮาร์เปอร์ , Microsoft วิจัยเคมบริดจ์

,มีเกือบทุกความเร่าร้อนในวิธีการที่ผลิตภัณฑ์ใหม่ กับ รวย และการเชื่อมต่อแบบไดนามิก , จะถูกปล่อยออกมาให้ประชาชนโดยทั่วไปมีแนวโน้มที่จะทำให้ชีวิตง่ายแก้ยากที่สุดของปัญหาและอาจทำให้โลกเป็นสถานที่ที่ดีกว่า ความเป็นจริงที่ไม่กี่รอดน้อยกว่าการส่งมอบสัญญาของพวกเขา ความโง่เขลา ? การขาดงานของการออกแบบและมากกว่าการพึ่งพาเทคโนโลยีอย่างเดียวเป็นโซลูชัน

เราต้องออกแบบ แต่การออกแบบที่อธิบายไว้ที่นี่จะขึ้นอยู่กับ skillsets แตกต่างกันแต่ละที่จำเป็น แต่ตนเองไม่เพียงพอ ในระบบนิเวศที่อุดมไปด้วยนี้ นักออกแบบจะต้องเผชิญกับความท้าทายใหม่ที่สร้างความท้าทายที่มากกว่าแทน ฝึกทักษะที่มีและ .

ภาพร่างประสบการณ์ผู้ใช้วิธีการออกแบบและการออกแบบการคิดเป็นสิ่งที่แตกต่างที่ต้องจะเข้าใจดีขึ้น โดยทั้งนักออกแบบ และผู้คนที่พวกเขาต้องการที่จะทำงานเพื่อให้บรรลุความสำเร็จกับผลิตภัณฑ์ใหม่และระบบ ดังนั้นในขณะที่เน้นการออกแบบ แนวทางแบบองค์รวม ดังนั้นหนังสือพูดกับนักออกแบบผู้เชี่ยวชาญด้านการใช้งาน , โดยชุมชน , ผู้จัดการผลิตภัณฑ์และผู้บริหารธุรกิจ มีการเน้นสมดุลกับส่วนหลังกับการใช้งานและวิศวกรรมเป็นเลิศ ( ถูกออกแบบ ) มีการลงทุนล่วงหน้าในการร่างและ ideation ( ได้รับการออกแบบที่เหมาะสม ) โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความคิดทราบออกแบบ : การปั้นเทคโนโลยีใหม่ลงในแบบฟอร์มที่ให้บริการ สังคมของเรา และสะท้อนให้เห็นถึงค่า

)
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: