Modeling of scene animation is different from effect diagram modeling. การแปล - Modeling of scene animation is different from effect diagram modeling. ไทย วิธีการพูด

Modeling of scene animation is diff

Modeling of scene animation is different from effect diagram modeling.
Each object needs to build a concrete three-dimensional model.
The scenario model is made according to the situation.
We can carry out model action in accordance with two standards.
During panorama view,and aerial view, because there are many models in the scene, system processing speed mainly determined by the total number of models used in the scene, you should try to use coarse mode.
Walk through in some specific buildings or entering the interior, due to the performance of the detail composition of the building,we should create a corresponding close fine mode.
Effect picture is shown in figure.4.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โมเดลของฉากภาพเคลื่อนไหวได้แตกต่างจากโมเดลไดอะแกรมลักษณะพิเศษ แต่ละวัตถุต้องสร้างแบบจำลองสามมิติคอนกรีต ทำแบบจำลองสถานการณ์ตามสถานการณ์ เราสามารถดำเนินการแบบจำลองการดำเนินการตามมาตรฐานสอง ในมุมมองพาโนรามา บรรยากาศ เนื่องจากมีหลายฉาก ระบบประมวลผลความเร็วส่วนใหญ่ถูกกำหนด โดยจำนวนของแบบจำลองที่ใช้ในฉาก คุณควรลองใช้โหมดหยาบ เดินผ่านในบางอาคารเฉพาะ หรือป้อนภายใน เนื่องจากประสิทธิภาพขององค์ประกอบรายละเอียดของอาคาร เราควรสร้างโหมดปิดดีที่สอดคล้องกัน แสดงผลรูปภาพใน figure.4
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างแบบจำลองของการเคลื่อนไหวที่เกิดเหตุจะแตกต่างจากผลการสร้างแบบจำลองแผนภาพ.
วัตถุแต่ละความต้องการที่จะสร้างคอนกรีตรูปแบบสามมิติ.
แบบจำลองสถานการณ์จะทำตามสถานการณ์.
เราสามารถดำเนินการดำเนินการในรูปแบบที่สอดคล้องกับสองมาตรฐาน.
ในช่วงมุมมองพาโนรามาและ มุมมองทางอากาศเพราะมีหลายรูปแบบในฉากความเร็วการประมวลผลระบบกำหนดโดยส่วนใหญ่จำนวนรวมของรูปแบบที่ใช้ในฉากที่คุณควรพยายามที่จะใช้โหมดหยาบ.
เดินผ่านในอาคารเฉพาะบางส่วนหรือเข้าสู่การตกแต่งภายในที่เกิดจากการ ประสิทธิภาพการทำงานขององค์ประกอบรายละเอียดของอาคารที่เราควรจะสร้างโหมดดีใกล้ที่สอดคล้องกัน.
ภาพผลจะแสดงใน figure.4
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างแบบจำลองภาพเคลื่อนไหวฉากจะแตกต่างจากผลการจำลอง
แต่ละวัตถุที่ต้องการสร้างคอนกรีตสามมิติแบบ
สถานการณ์รูปแบบได้ตามสถานการณ์
เราสามารถดำเนินการตามรูปแบบการกระทำ 2 มาตรฐาน
ในพาโนรามา , และมุมมองทางอากาศ , เพราะมีหลายรุ่นในฉากระบบการประมวลผลความเร็วกำหนดส่วนใหญ่โดยจำนวนของแบบจำลองที่ใช้ในฉากที่คุณควรพยายามที่จะใช้โหมดหยาบ
เดินในอาคารเฉพาะบางส่วนหรือเข้าไปภายใน เนื่องจากประสิทธิภาพของรายละเอียดส่วนประกอบของอาคาร เราควรจะสร้างที่ปิดปรับโหมด ภาพผลจะแสดงในรูปที่ 4 .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: