Abstract:The present study explored whether immersive virtual reality  การแปล - Abstract:The present study explored whether immersive virtual reality  ไทย วิธีการพูด

Abstract:The present study explored

Abstract:
The present study explored whether immersive virtual reality can serve as an effective nonpharmacologic analgesic for dental pain. Two patients (aged 51 and 56 years old) with adult periodontitis, a chronic, progressive inflammatory disease that affects gums, ligaments, and bones around the teeth, were studied in the treatment room of a periodontist. Each patient received periodontal scaling and root planing (scraping off/removing plaque deposits below the gum line, hereafter referred to as scaling) under three treatment conditions: (1) virtual reality distraction, (2) movie distraction, and (3) a no-distraction control condition. Condition order was randomized and counterbalanced. For each of the three treatment conditions, five visual analog pain scores for each treatment condition served as the dependent variables. On 0-10 labeled scales, both patients provided sensory and affective pain ratings, and subjective estimates of time spent thinking about his pain during the procedure. For patient 1, mean pain ratings were in the severe range while watching a movie (7.2), or no distraction (7.2) but in the mild pain range (1.2) during the VR condition. Patient 2 reported mild to moderate pain with no distraction (mean = 4.4), mild pain while watching the movie (3.3), and essentially no pain while in VR (0.6) during his periodontal scaling. Although the small sample size limits generalizability, we contend that virtual reality is a uniquely attention-grabbing medium capable of maximizing the amount of attention drawn away from the "real world," allowing patients to tolerate painful dental procedures. These preliminary results suggest that immersive VR merits more attention as a potentially viable adjunctive nonpharmacologic analgesia for procedural dental/periodontal pain. Virtual reality may also have analgesic potential for other painful procedures or pain populations. Practical implications are discussed. [ABSTRACT FROM AUTHOR]

Copyright of CyberPsychology & Behavior is the property of Mary Ann Liebert, Inc. and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
Author Affiliations:
1Human Interface Technology Laboratory, University of Washington, Seattle, Washington and Department of Psychology, University of Washington, Seattle, Washington
2Universidad Jaume I, Castellon, Spain
3Department of Rehabilitation Medicine, University of Washington School of Medicine, Seattle, Washington
4Human Interface Technology Laboratory, University of Washington, Seattle, Washington
5Periodontics, University of Washington School of Dentistry, Seattle, Washington
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ:การศึกษาปัจจุบันที่สำรวจว่าความเป็นจริงเสมือนเสมือนจริงสามารถใช้เป็นยาระงับปวด nonpharmacologic มีประสิทธิภาพสำหรับอาการปวดฟัน สองผู้ป่วย (อายุ 51 และ 56 ปี) กับผู้ใหญ่ปริทันต์ ก้าวหน้า เรื้อรังอักเสบโรคที่มีผลต่อเหงือก เอ็น และกระดูกรอบฟัน ได้เรียนในห้องของ periodontist ที่ ผู้ป่วยแต่ละได้รับการปรับมาตราส่วนโรคเหงือกและการราก (scraping ปิด/ลบฝากหินปูนด้านล่างบรรทัดไม๎ โดยเรียกว่ามาตราส่วน) ภายใต้เงื่อนไขการรักษาสาม: นอน (1) เสมือนจริง, (2) ภาพยนตร์อันยิ่ง และ (3) เงื่อนไขควบคุมนอนไม่ เงื่อนไขสั่ง randomized และถ่วงดุล สำหรับแต่ละเงื่อนไขรักษาสาม ห้าคะแนนปวดภาพแบบแอนะล็อกสำหรับแต่ละเงื่อนไขการรักษาอาหารเป็นตัวแปรขึ้นอยู่กับ 0-10 ป้ายสเกล ทั้งผู้ป่วยที่มีอาการปวดทางประสาทสัมผัส และผลการจัดอันดับ และประเมินตามอัตวิสัยของเวลาใช้ความคิดเกี่ยวกับความเจ็บปวดของเขาในระหว่างกระบวนการ สำหรับหมายความว่า ผู้ป่วย 1 ประเมินอาการปวดได้ในช่วงรุนแรงใน ขณะชมภาพยนตร์ (7.2), หรือไม่นอน (7.2) แต่ ในช่วงอาการปวดไม่รุนแรง (1.2) ระหว่างเงื่อนไข VR ผู้ป่วย 2 รายงานอ่อนปวดปานกลางมีไม่นอน (หมายถึง = 4.4), อาการปวดไม่รุนแรงในขณะที่ดูภาพยนตร์ (3.3), และเป็นถนัดใน VR (0.6) ระหว่างขนาดของโรคเหงือก แม้ว่าขนาดตัวอย่างเล็กจำกัด generalizability เราขอยืนยันว่า ความเป็นจริงเสมือนเป็นโดยเฉพาะความโลภความสามารถในการเพิ่มจำนวนของความสนใจออกจาก "โลกจริง ช่วยให้ผู้ป่วยอดทนตอนปวดฟัน ผลลัพธ์เหล่านี้เบื้องต้นแนะนำว่า VR ทรัพากร merits สนใจเพิ่มเติมเป็นการ analgesia adjunctive nonpharmacologic อาจทำงานได้สำหรับอาการปวดฟัน/โรคเหงือกขั้นตอน ความเป็นจริงเสมือนอาจยังมีโอกาสระงับปวดสำหรับขั้นตอนที่เจ็บปวดหรือปวดประชากรอื่น ๆ ผลการปฏิบัติกล่าวถึง [บทคัดย่อจากผู้เขียน] ลิขสิทธิ์ของ CyberPsychology และลักษณะการทำงานเป็นคุณสมบัติของแมรี่แอนน์ Liebert, Inc. และเนื้อหาอาจไม่สามารถคัดลอก หรือส่งอีเมลไปยังไซต์หลาย หรือ listserv โดยไม่รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรเป็นผู้ถือลิขสิทธิ์การลงรายการบัญชี อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้อาจพิมพ์ ดาวน์โหลด หรือบทความสำหรับแต่ละอีเมล์ บทคัดย่อนี้อาจจะสรุป ได้มีการรับประกันเกี่ยวกับความถูกต้องของสำเนา ผู้ใช้ควรอ้างอิงถึงฉบับเผยแพร่วัสดุสำหรับบทคัดย่อเต็มรูปแบบ (ลิขสิทธิ์ใช้กับบทคัดย่อจากทั้งหมด)เข้าสังกัดผู้เขียน:ห้องปฏิบัติการเทคโนโลยีอินเตอร์เฟซ 1Human มหาวิทยาลัยวอชิงตัน ซีแอตเทิล วอชิงตัน และภาควิชาจิตวิทยา มหาวิทยาลัยวอชิงตัน ซีแอตเทิล วอชิงตัน2Universidad Jaume ฉัน Castellon สเปน3Department ฟื้นฟูเวชศาสตร์ มหาวิทยาลัยวอชิงตันโรงเรียนแพทยศาสตร์ ซีแอตเทิล วอชิงตัน4Human อินเทอร์เฟซเทคโนโลยีห้องปฏิบัติการ มหาวิทยาลัยวอชิงตัน ซีแอตเทิล วอชิงตัน5Periodontics มหาวิทยาลัยวอชิงตันโรงเรียนทันตกรรม ซีแอตเทิล วอชิงตัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ:
การศึกษาครั้งนี้สำรวจว่า immersive เสมือนจริงสามารถใช้เป็นยาแก้ปวดที่มีประสิทธิภาพวิธีที่ไม่ใช่ยาสำหรับอาการปวดฟัน ผู้ป่วยที่สอง (อายุ 51 และ 56 ปี) กับปริทันต์ผู้ใหญ่เรื้อรัง, โรคอักเสบที่มีผลต่อความก้าวหน้าเหงือกเอ็นและกระดูกรอบฟันมีการศึกษาในห้องพักการรักษา periodontist ผู้ป่วยแต่ละคนได้รับการปรับปริทันต์และเกลารากฟัน (ขูดออก / ลบแผ่นโลหะเงินฝากที่ต่ำกว่าเส้นเหงือก, ต่อจากนี้จะเรียกว่าปรับ) ภายใต้เงื่อนไขที่สามการรักษา (1) สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวเสมือนจริง (2) สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวภาพยนตร์และ (3) ไม่มี สภาพการควบคุม -distraction เพื่อสภาพถูกสุ่มและเคาน์เตอร์ สำหรับแต่ละสามเงื่อนไขการรักษาห้าคะแนนความปวดแบบอะนาล็อกภาพสำหรับสภาพการรักษาแต่ละทำหน้าที่เป็นตัวแปรตาม เมื่อวันที่ 0-10 ชั่งติดป้ายผู้ป่วยทั้งสองให้การจัดอันดับความเจ็บปวดประสาทสัมผัสและอารมณ์และประมาณการอัตนัยของเวลาที่ใช้ความคิดเกี่ยวกับความเจ็บปวดของเขาในระหว่างขั้นตอน สำหรับผู้ป่วยที่ 1 หมายถึงการจัดอันดับความเจ็บปวดอยู่ในช่วงที่รุนแรงในขณะที่ดูภาพยนตร์ (7.2) หรือไม่ฟุ้งซ่าน (7.2) แต่ในช่วงที่มีอาการปวดไม่รุนแรง (1.2) ในระหว่างสภาพ VR ผู้ป่วย 2 รายงานอ่อนถึงปานกลางความเจ็บปวดกับสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวไม่มี (ค่าเฉลี่ย = 4.4), อาการปวดไม่รุนแรงในขณะที่ดูหนังเรื่องนี้ (3.3) และเป็นหลักในขณะที่ไม่มีความเจ็บปวดใน VR (0.6) ในระหว่างการปรับปริทันต์ของเขา แม้ว่าขนาดของกลุ่มตัวอย่างขนาดเล็กข้อ จำกัด generalizability เรายืนยันว่าเป็นจริงเสมือนเป็นไม่ซ้ำกันดึงดูดความสนใจขนาดกลางที่มีความสามารถของการเพิ่มปริมาณของความสนใจดึงออกจาก "โลกแห่งความจริง" ที่จะช่วยให้ผู้ป่วยทนต่อขั้นตอนการทันตกรรมที่เจ็บปวด เหล่านี้ผลการศึกษาเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าคุณธรรมดื่มด่ำ VR ความสนใจมากขึ้นในขณะที่อาจทำงานได้ปวดวิธีที่ไม่ใช่ยาเสริมสำหรับขั้นตอนทันตกรรม / ปวดปริทันต์ เสมือนจริงนอกจากนี้ยังอาจมีศักยภาพในยาแก้ปวดสำหรับขั้นตอนการเจ็บปวดอื่น ๆ หรือประชากรเจ็บปวด หมายในทางปฏิบัติที่จะกล่าวถึง [บทคัดย่อจากผู้เขียน] ลิขสิทธิ์ CyberPsychology และพฤติกรรมเป็นทรัพย์สินของแมรี่แอน Liebert, Inc และเนื้อหาอาจจะไม่ได้คัดลอกหรือส่งไปยังหลายเว็บไซต์หรือโพสต์ในความร่วมมือโดยไม่มีลิขสิทธิ์ด่วนของผู้ถืออนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษร อย่างไรก็ตามผู้ใช้สามารถพิมพ์ดาวน์โหลดหรือบทความอีเมลสำหรับการใช้งานของแต่ละบุคคล นามธรรมนี้อาจจะถูกตัดทอน รับประกันไม่ได้รับเกี่ยวกับความถูกต้องของการคัดลอก ผู้ใช้ควรดูที่ตีพิมพ์ฉบับเดิมของวัสดุสำหรับนามธรรมเต็ม (ลิขสิทธิ์นำไปใช้กับทุกบทคัดย่อ.) บริษัท ในเครือผู้แต่ง: 1Human การเชื่อมต่อของห้องปฏิบัติการเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยวอชิงตัน, Seattle, วอชิงตันและภาควิชาจิตวิทยา, University of Washington, Seattle, Washington 2Universidad Jaume I, Castellon, สเปน3Department เวชศาสตร์ฟื้นฟูมหาวิทยาลัยวอชิงตัน โรงเรียนแพทย์, ซีแอตเติลวอชิงตัน4Human การเชื่อมต่อของห้องปฏิบัติการเทคโนโลยี University of Washington, Seattle, Washington 5Periodontics มหาวิทยาลัยวอชิงตันคณะทันตแพทยศาสตร์, ซีแอตเติลวอชิงตัน







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ : การศึกษาสำรวจว่า
ความเป็นจริงสามารถเสมือนสามารถใช้เป็นยาแก้ปวด nonpharmacologic มีประสิทธิภาพสำหรับอาการปวดฟัน สองผู้ป่วย ( อายุ 51 และ 56 ปี ) กับโรคปริทันต์อักเสบในผู้ใหญ่การอักเสบเรื้อรัง โรคที่มีผลต่อเหงือก เอ็น และกระดูกรอบฟัน ได้ศึกษาในการรักษา ห้องของ periodontist .ผู้ป่วยได้รับปริทันต์หินน้ำลายและเกลารากฟัน ( ขูดออก / เอาหินปูนเงินฝากด้านล่างบรรทัดฝรั่ง ต่อเรียกว่ามาตราส่วน ) ภายใต้เงื่อนไขสามการรักษา ( 1 ) ฟุ้งซ่านเสมือนจริง ( 2 ) หนังกวน และ ( 3 ) ไม่มีความฟุ้งซ่าน ควบคุมสภาวะ เงื่อนไขการสั่งซื้อและสุ่ม counterbalanced . สำหรับแต่ละสามการรักษาสภาพห้าคะแนนสำหรับแต่ละการรักษาความเจ็บปวดภาพอนาล็อกสภาพหน้าที่เป็นตัวแปรตาม . ในเขตที่มีข้อความสมดุล ทั้งผู้ป่วยและให้ความรู้สึกทางอารมณ์และความเจ็บปวดคะแนนอัตนัยประมาณการเวลาที่ใช้คิดเกี่ยวกับความเจ็บปวดของเขาในระหว่างกระบวนการ สำหรับผู้ป่วย 1 , ค่าเฉลี่ยคะแนนความเจ็บปวดในช่วงที่รุนแรงในขณะที่ดูหนัง ( 7.2 ) หรือไม่ฟุ้งซ่าน ( 72 ) แต่ในช่วงที่อาการไม่รุนแรง ( 1.2 ) ระหว่าง VR สภาพ รายงานผู้ป่วย 2 อ่อนปวดปานกลาง ไม่ฟุ้งซ่าน ( ค่าเฉลี่ย = 4.4 ) อ่อนปวดขณะชมภาพยนตร์ ( 3.3 ) และเป็นหลักไม่มีความเจ็บปวดในขณะที่ VR ( 0.6 ) ในการปรับประสิทธิภาพของเขา แม้ว่าขนาดเล็กขนาดตัวอย่าง 1 ข้อ ,เรายืนยันว่าเสมือนจริง มีเฉพาะความสนใจโลภขนาดกลาง สามารถเพิ่มปริมาณของความสนใจดึงออกไปจาก " โลกแห่งความเป็นจริง " ช่วยให้ผู้ป่วยยอมรับกับกระบวนงานทันตกรรมที่เจ็บปวด ผลเบื้องต้นเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า immersive VR บุญมากกว่านี้ อาจได้เป็นผู้ช่วยทันตกรรม / คลินิกสำหรับกระบวนการ nonpharmacologic ด้วยความเจ็บปวดเสมือนจริงอาจมีศักยภาพสำหรับขั้นตอนอื่น ๆหรือปวด อาการเจ็บปวดตามจำนวนประชากร ความหมายในทางปฏิบัติว่า จากผู้เขียน [ บทคัดย่อ ]

ลิขสิทธิ์ของ cyberpsychology &พฤติกรรม เป็นสมบัติของ Mary Ann Liebert อิงค์และเนื้อหาอาจจะไม่คัดลอกหรือส่งไปยังเว็บไซต์หลายเว็บไซต์หรือโพสต์ไปยังเจ้าของลิขสิทธิ์ Listserv โดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรด่วน .อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้อาจจะพิมพ์ ดาวน์โหลด หรือ อีเมล์ของใช้บุคคล นี้เป็นนามธรรมอาจจะย่อ . ไม่มีการรับประกันจะได้รับเกี่ยวกับความถูกต้องของสำเนา ผู้ใช้ควรดูต้นฉบับตีพิมพ์รุ่นของวัสดุสำหรับเต็มรูปแบบนามธรรม ( ลิขสิทธิ์ใช้ได้กับทุกหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง ผู้แต่ง : บทคัดย่อ )

1human ห้องปฏิบัติการเทคโนโลยีอินเตอร์เฟซ มหาวิทยาลัยวอชิงตัน ซีแอตเทิลวอชิงตันและภาควิชาจิตวิทยา มหาวิทยาลัยวอชิงตัน ซีแอตเทิล , วอชิงตัน
2universidad โจเม ฉัน , Castellon สเปน
3department เวชศาสตร์ฟื้นฟูมหาวิทยาลัยวอชิงตันโรงเรียนแพทย์ , Seattle , Washington
4human อินเตอร์เฟซเทคโนโลยีห้องปฏิบัติการ มหาวิทยาลัยวอชิงตัน ซีแอตเทิล , วอชิงตัน
5periodontics มหาวิทยาลัยวอชิงตันคณะทันตแพทยศาสตร์ ซีแอตเทิล , วอชิงตัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: