Abstract
Alternate Reality Games (ARGs) are multiplayer roleplaying
games that use the real world as their primary
platform and incorporate a range of media, including
video, audio, email, mobile technologies, websites, live
performance, and social networks. This paper describes
the development, implementation, and player reception of
The Source, a novel ARG designed to spark STEM interest
and learning among youth from populations traditionally
underrepresent
in STEM fields. The Source’s design
was informed by the existing literature on recommendations
for engaging underrepresented populations in STEM
careers, specifically emphasizing social support systems,
technology, transferable skill-building, and the relevance
of STEM topics to youth from underrepresented groups.
Our preliminary evaluation sheds light on some of the
highlights, concerns, and lessons learned from implementing
this youth-oriented ARG for out-of-school STEM
learning
บทคัดย่อเกมผลัดกันจริง ( มีอาร์กิวเมนต์หลายสวมบทบาท )เกมที่ใช้โลกจริงเป็นหลักแพลตฟอร์มและรวมช่วงของสื่อ รวมทั้งวิดีโอ , เสียง , อีเมล์ , เทคโนโลยี , เว็บไซต์มือถือ , สดการปฏิบัติงาน และเครือข่ายทางสังคม กระดาษนี้จะอธิบายการพัฒนา , การใช้งานและรับของผู้เล่นแหล่งที่มา , นวนิยาย arg ออกแบบมาเพื่อจุดประกายความสนใจ ลำต้นและการเรียนรู้ของเยาวชนจากประชากรตามเกณฑ์underrepresentในด้านต้น การออกแบบของแหล่งที่มาได้รับแจ้งจากที่มีอยู่ในวรรณคดี แนะนำมีส่วนร่วมในบทบาทแต่ละต้นอาชีพ โดยเน้นระบบสนับสนุนทางสังคมเทคโนโลยี สร้างทักษะที่โอน , และความเกี่ยวข้องหัวข้อต้นจากบทบาทเยาวชนกลุ่มการประเมินเบื้องต้นของเรา sheds แสงในบางส่วนของไฮไลท์ ข้อสงสัย และบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากการดำเนินงานนี้มุ่งเน้นเยาวชน ARG สำหรับโรงเรียนของลำต้นการเรียนรู้
การแปล กรุณารอสักครู่..
