So while the story, characters, and setting will be largely the same i การแปล - So while the story, characters, and setting will be largely the same i ไทย วิธีการพูด

So while the story, characters, and


So while the story, characters, and setting will be largely the same in the remake, when it comes to the game’s navigation and combat engines, it’s out with the old and in with the new, as shown in Square Enix’s newest trailer for the Final Fantasy VII remake.

The short video recreates the original game’s opening sequence, with protagonist Cloud accompanying members of the Avalanche resistance group, including leader Barret, on a raid of a shadowy Shinra Electric Power Company facility. In contrast to the original version’s navigation scenes, in which a super-deformed version of Cloud moved across pre-rendered backdrops, the remake adopts the behind-the-back perspective that’s become the standard for modern action games, and the environments are now all extremely detailed polygon constructions.

Like most Final Fantasy games of the 8 to 32-bit eras, the original Final Fantasy VII employed a semi-real-time combat system. Still, for experienced players who were accustomed to navigating its menus, battles felt close to a turn-based affair, with all combatants standing in close proximity and patiently waiting to be given the chance to attack. The Final Fantasy VII remake, though, looks to be much more dynamic.

Producer Yoshinori Kitase, who served as director on the original Final Fantasy VII, has said that while the remake’s combat is not completely action-based, it will incorporate more real-time elements than the game’s original version did.

Still, the trailer shows a command selection menu in the bottom left corner, which would suggest that fights in the remake are closer to the style of the upcoming Final Fantasy XV than, say, the action RPG spinoff Crisis Core: Final Fantasy VII. The shift to more real-time battles doesn’t mean that Cloud is fighting solo, either, or that the player is locked into controlling only the spikey-haired swordsman. One sequence in the trailer shows Barret getting in on the action, with his own status bar in the lower right corner and the camera locked on the gun-armed character while Cloud slashes away in the background.

Aside from a couple of low-level Avalanche members, Cloud and Barret are the only named characters to show up in the trailer, meaning fans of Tifa, Aeris, and the game’s other major stars are going to have to wait a bit longer to see them in all their graphic-updated glory. We’re sure they’ll all be there when the Final Fantasy VII remake is released.

Or, at least we were sure they’d be there, until Square Enix released the following statement:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดังนั้น ในขณะที่เรื่องราว อักขระ การตั้งค่าจะใหญ่เหมือนใน remake เมื่อมันมาถึงเครื่องยนต์ต่อสู้และนำทางของเกม ได้ออกเก่า และ ด้วย ใหม่ แสดงในรถพ่วงใหม่ล่าสุดของสแควร์เอนิกซ์ใน remake สุดท้ายแฟนตาซี VIIวิดีโอสร้างเกมต้นฉบับเปิดลำดับ เอกเมฆมาพร้อมกับสมาชิกของกลุ่มของต้านทานหิมะถล่ม รวมทั้งผู้นำ Barret, raid ของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ บริษัทพลังงานไฟฟ้า Shinra เงา ตรงข้ามฉากนำรุ่นแรก รุ่นเมฆเตอร์รุ่นพิการย้ายข้ามก่อนแสดง backdrops, remake adopts มุมมองด้านหลังหลังที่ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมส์ทันสมัย และสภาพแวดล้อมที่ขณะนี้ ก่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมมากรายละเอียดทั้งหมดเช่นเกม Final Fantasy ส่วนใหญ่ของช่วง 8 ถึง 32 - บิต VII แฟนตาซีสุดท้ายเดิมจ้างระบบต่อสู้ semi-real-time ยัง สำหรับผู้เล่นมีประสบการณ์ที่คุ้นเคยกับเมนูการนำทาง ต่อสู้รู้สึกว่าใกล้กับเรื่องการเลี้ยวตาม กับพลรบทั้งหมดยืนใกล้ และอดทนรอที่จะได้รับโอกาสในการโจมตี สุดท้ายแฟนตาซี VII remake แม้ว่า ลักษณะเป็นแบบไดนามิกมากขึ้นโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ผู้ทำหน้าที่เป็นกรรมการในการฉบับสุดท้ายแฟนตาซี VII กล่าวว่า ในขณะ remake ต่อสู้ไม่ใช่ทั้งหมดการดำเนินการตาม มันจะรวมองค์ประกอบแบบเรียลไทม์มากขึ้นกว่าฉบับของเกมไม่ได้ยังคง รถพ่วงการแสดงเมนูเลือกคำสั่งอยู่มุมล่างซ้าย ซึ่งจะแนะนำต่อสู้ใน remake ใกล้ชิดกับลักษณะของ XV แฟนตาซีสุดท้ายกำลังมาถึงกว่า พูด การกระทำ RPG spinoff สคอร์: สุดท้ายแฟนตาซี VII กะการต่อสู้แบบเรียลไทม์มากขึ้นไม่หมายความ ว่า เมฆจะต่อสู้โซ อย่างใดอย่างหนึ่ง หรือว่า เล่นถูกล็อคในการควบคุมเฉพาะ spikey haired เดชคัมภีร์เทวดา ลำดับหนึ่งในรถพ่วงแสดง Barret ที่ใช้ในการกระทำ แถบสถานะของตัวเองในด้านล่างขวามุมและกล้องขณะบนอักขระอาวุธปืนเมฆเครื่องหมายทับไปในเบื้องหลังนอกจากคู่ล่างสมาชิกหิมะถล่ม เมฆและ Barret ได้เฉพาะชื่ออักขระที่จะแสดงขึ้นในพ่วง แฟนความหมายของ Tifa, Aeris และเกมดาวสำคัญอื่น ๆ จะต้องรออีกเล็กน้อยจะเห็นในทั้งหมดของกราฟิกที่ปรับปรุงเกียรติ เราเชื่อว่า พวกเขาทั้งหมดจะมีเมื่อปล่อยสุดท้ายแฟนตาซี VII remakeหรือ น้อย เราไม่แน่ใจว่า พวกเขาจะมี จนกว่าสแควร์เอนิกซ์ออกคำสั่งต่อไปนี้:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ดังนั้นในขณะที่เรื่องราวของตัวละครและการตั้งค่าส่วนใหญ่จะเหมือนกันในการเสพสมเมื่อมันมาถึงการเดินเรือของเกมและเครื่องมือการต่อสู้ก็ออกมาพร้อมกับเก่าและใหม่ดังที่แสดงในแควร์รถพ่วงใหม่ล่าสุดอีนิกซ์สำหรับรอบชิงชนะเลิศ Fantasy VII รีเมค. วิดีโอสั้นสร้างลำดับการเปิดต้นฉบับของเกมที่มีตัวเอกเมฆสมาชิกที่มาพร้อมกับของกลุ่มต่อต้านถล่มรวมทั้งผู้นำ Barret ในการโจมตีของเงา Shinra ไฟฟ้าสถานที่ บริษัท พลังงาน ในทางตรงกันข้ามกับรุ่นเดิมของฉากนำทางซึ่งในรุ่นซุปเปอร์พิการของ Cloud เดินข้ามฉากหลังแสดงผลก่อนการเสพสม adopts มุมมองเบื้องหลังกลับที่กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมแอ็คชั่นที่ทันสมัยและสภาพแวดล้อมอยู่ในขณะนี้ทั้งหมด รายละเอียดมากการก่อสร้างรูปหลายเหลี่ยม. ชอบมากที่สุดเกมแฟนตาซีของยุค 8 ถึง 32 บิตเดิมแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวลูกจ้างระบบการต่อสู้กึ่งเวลาจริง ยังคงสำหรับเล่นที่มีประสบการณ์ที่ได้รับคุ้นเคยกับการนำเมนูของการต่อสู้รู้สึกใกล้เคียงกับเรื่องเปิดตามที่มีพลเรือนทั้งหมดยืนอยู่ในบริเวณใกล้เคียงและอดทนรอคอยที่จะได้รับโอกาสที่จะโจมตี เสพสมแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว แต่ดูเหมือนจะเป็นมากขึ้นแบบไดนามิก. ผลิตโยชิโนริคิตาเสะซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการเดิมแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวได้กล่าวว่าในขณะที่การต่อสู้การเสพสมที่ไม่สมบูรณ์การกระทำตามก็จะนำมารวมกันมากขึ้นจริง องค์ประกอบเวลากว่ารุ่นเดิมของเกมได้. ยังคงมีรถพ่วงแสดงเมนูการเลือกคำสั่งในมุมซ้ายด้านล่างซึ่งจะชี้ให้เห็นว่าการต่อสู้ในการเสพสมมีความใกล้ชิดกับรูปแบบที่จะเกิดขึ้นนอลแฟนตาซีสิบห้ากว่าการพูด, การกระทำเกม RPG มะเร็งวิกฤติสำคัญ: แฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว การเปลี่ยนแปลงที่จะต่อสู้ในเวลาจริงมากขึ้นไม่ได้หมายความว่าเมฆจะต่อสู้เดี่ยวอย่างใดอย่างหนึ่งหรือว่าผู้เล่นจะถูกล็อคในการควบคุมเพียงดาบเคล็ดผม หนึ่งลำดับในรถพ่วงที่แสดงให้เห็น Barret ได้รับในการกระทำที่มีแถบสถานะของตัวเองในมุมขวาล่างและกล้องล็อคตัวละครปืนอาวุธในขณะที่เมฆ slashes ออกไปในพื้นหลัง. นอกเหนือจากคู่ของหิมะถล่มระดับต่ำ สมาชิกเมฆและ Barret เป็นตัวละครชื่อเดียวที่จะแสดงขึ้นมาในรถพ่วงที่มีความหมายแฟน ๆ ของ Tifa, Aeris และเกมดาวอื่น ๆ ที่สำคัญจะไปต้องรออีกนิดจะเห็นพวกเขาในทุกสิริกราฟิกปรับปรุงของพวกเขา เรามั่นใจว่าพวกเขาทั้งหมดจะมีเมื่อเสพสมแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวจะถูกปล่อยออก. หรืออย่างน้อยเราก็มั่นใจว่าพวกเขาต้องการจะมีจน Square Enix ออกคำสั่งต่อไปนี้:











การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

ดังนั้นในขณะที่เรื่องราว ตัวละคร และการจะเป็นส่วนเดียวกันใน remake , เมื่อมันมาถึงทางของเกมและเครื่องยนต์การต่อสู้มันออกไปกับเก่าและใหม่ด้วย ดังปรากฏใน Square Enix ล่าสุดของรถพ่วงสำหรับไฟนอลแฟนตาซี remake .

จะสร้างวิดีโอสั้น ๆ เกมต้นฉบับเปิดลำดับกับเมฆ ตัวเอกกับสมาชิกของกลุ่มต่อต้านถล่ม รวมทั้งหัวหน้าบาร์เร็ตในการจู่โจมของเงา ชินระ บริษัท ไฟฟ้าอาคาร ในทางตรงกันข้ามกับฉากการเดินเรือรุ่นเดิม ซึ่งเป็นซูเปอร์พิการรุ่นเมฆเคลื่อนผ่านให้ backdrops ก่อน ,remake adopts เบื้องหลังมุมมองที่กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมการกระทำที่ทันสมัย และสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมาก ( ตอนนี้ทั้งหมดที่ดิน

อย่างสุดท้ายที่สุดเกมแฟนตาซีของ 8 บิตยุค , ต้นฉบับ VII ไฟนอล แฟนตาซีใช้กึ่งเวลาจริงระบบการต่อสู้ . แต่สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่คุ้นเคยกับการนำทางเมนูของสงครามก็ใกล้เปิดใช้งานพร้อมรบทั้งหมดยืนอยู่ในบริเวณใกล้เคียงและอดทนเพื่อรอโอกาสโจมตี สุดท้ายแฟนตาซี vii remake นะ ดูเหมือนจะมากแบบไดนามิกมากขึ้น

จะมีผู้ผลิต โยชิโนริ ผู้ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการในต้นฉบับ VII ไฟนอล แฟนตาซี , ได้กล่าวว่าในขณะที่เป็น remake ต่อสู้ไม่ได้กระทำตามจะรวมองค์ประกอบของเกมเรียลไทม์ มากกว่ารุ่นเดิมแล้ว

ยัง รถพ่วงแสดงคำสั่งการเลือกเมนูในมุมซ้ายล่าง ซึ่งจะชี้ให้เห็นว่า การต่อสู้ใน remake จะใกล้ชิดกับรูปแบบของมาถึงสิบห้าแฟนตาซีมากกว่าการกระทำ RPG ลูกเล่นวิกฤตหลัก : แฟนตาซี vii สุดท้าย .กะเวลาจริงมากกว่าการต่อสู้ไม่ได้แปลว่าเมฆกำลังต่อสู้เดี่ยวเหมือนกันหรือที่ผู้เล่นอยู่ในการควบคุมเพียง spikey ผมนักดาบ ลำดับหนึ่งในรถพ่วงที่แสดงให้เห็นบาร์เร็ตได้รับในการกระทํากับฐานะของตัวเอง บาร์ในมุมขวาล่าง และกล้องจับปืนอาวุธตัวละครในขณะที่คลาวด์รับรู้ไปในพื้นหลัง .

นอกเหนือจากคู่ของระดับ , สมาชิก , เมฆและ Barret เป็นเพียงชื่อ ตัวละครที่แสดงให้เห็นในเทรลเลอร์ หมายถึง แฟนของทีฟา ยัง และเป็นเกมใหญ่ๆ ดาวจะต้องรออีกสักหน่อย เพื่อดูพวกเขาในทั้งหมดของพวกเขากราฟิกปรับปรุง ผักบุ้ง เราแน่ใจว่าพวกเขาทั้งหมดจะอยู่ที่นั่นเมื่อไฟนอลแฟนตาซี remake ออกมา

หรืออย่างน้อยเราก็มั่นใจว่าพวกเขาจะอยู่จนกว่า Square Enix ออกแถลงการณ์ดังต่อไปนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: