CHAPTER 1THE PROBLEM AND ITS BACKGROUNDIntroductionThe Internet has ex การแปล - CHAPTER 1THE PROBLEM AND ITS BACKGROUNDIntroductionThe Internet has ex ไทย วิธีการพูด

CHAPTER 1THE PROBLEM AND ITS BACKGR

CHAPTER 1
THE PROBLEM AND ITS BACKGROUND
Introduction
The Internet has expanded continuously in various ways. It is handy to use on the side of education and business, but it is also useful in the field of entertainment among Internet users and one form of entertainment which is very popular is the online games. Though online games have advantages like knowing how to use the machine requires skills and such enhances critical thinking. However, despite of it, being addicted to online games appears to be a negative behavior rather than positive.
This study will explore the perceptions of NUIC freshmen students on online gaming and what are the common factors that they usually neglect because of online games.
Statement of the Problem
This research sought to answer the following:
1. What are the common perceptions of NUIC freshmen on online gaming?
2. What are the common factors that NUIC freshmen neglect because of online games?
Importance of the Study
This study is important because it will determine the factors why NUIC freshmen like to play online games and it will identify the common factors that they usually neclect.
Scope and Delimitation of the Study
This study will explore the perceptions of NUIC freshmen towards online gaming. The respondents of this study will only be limited to eighty NUIC freshmen. The results of this study will only come from the gathered data of the researchers.


Definition of Terms
Respondents.
Online game.
CHAPTER 2
REVIEW OF RELATED LITERATURE
Conceptual Literature
Research about: From all printed materials – books, magazine, internet
1. What is online gaming?
2. Popular online game in Thailand.
3. Problems on online gaming in Thailand among students.


















CHAPTER 3
METHODOLOGY

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทที่ 1ปัญหาและพื้นหลังแนะนำอินเทอร์เน็ตมีการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในรูปแบบต่าง ๆ มันเป็นประโยชน์ในการใช้ด้านข้างของธุรกิจ การศึกษาและ แต่ก็ยังมีประโยชน์ในด้านของความบันเทิงในหมู่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต และเกมออนไลน์เป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงซึ่งเป็นที่นิยมมาก แม้ว่า เกมออนไลน์มีข้อดีเช่นรู้วิธีการใช้เครื่องต้องมีทักษะ และวิจารณญาณเพิ่มเช่น อย่างไรก็ตาม แม้มีมัน ติดเกมออนไลน์แล้วจะ มีพฤติกรรมเชิงลบมากกว่าบวก การศึกษานี้จะสำรวจการรับรู้ของนักเรียนนักศึกษา NUIC เกมออนไลน์และอะไรคือปัจจัยทั่วไปที่พวกเขามักจะละเลยเนื่องจากเกมออนไลน์คำชี้แจงของปัญหา งานวิจัยนี้พยายามที่จะตอบต่อไปนี้: 1. รับรู้ทั่วไปของนักศึกษา NUIC บนเกมส์ออนไลน์คืออะไร 2.เป็นการทั่วไปปัจจัยที่นักศึกษา NUIC ละเลยเนื่องจากเกมออนไลน์ความสำคัญของการศึกษา การศึกษานี้เป็นสิ่งสำคัญ เพราะมันจะกำหนดปัจจัยว่าทำไมนักศึกษา NUIC ชอบเล่นเกมออนไลน์ และมันจะระบุการทั่วไปปัจจัยที่พวกเขามักจะ neclectขอบเขตและกำหนดเขตของการศึกษา การศึกษานี้จะสำรวจการรับรู้ของนักศึกษา NUIC ไปทางเกมออนไลน์ ผู้ตอบของการศึกษานี้จะจำกัดเฉพาะนักศึกษา NUIC แปดสิบเท่า ผลการศึกษานี้จะมาจากการรวบรวมข้อมูลของนักวิจัยเท่านั้นความหมายของคำ ผู้ตอบ เกมออนไลน์บทที่ 2ทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องวรรณกรรมแนวคิด วิจัยเกี่ยวกับ: พิมพ์จากทั้งหมดวัสดุ – หนังสือ นิตยสาร อินเตอร์เน็ต1. เล่นเกมออนไลน์คืออะไร2. นิยมเกมออนไลน์ในประเทศไทย3. ปัญหาในการเล่นเกมออนไลน์ในประเทศไทยในหมู่นักเรียนบทที่ 3ระเบียบวิธี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทที่ 1
ปัญหาการและความเป็นมัน
บทนำ
อินเทอร์เน็ตได้ขยายตัวอย่างต่อเนื่องในรูปแบบต่างๆ มันจะมีประโยชน์ที่จะใช้ในด้านการศึกษาและธุรกิจ แต่ยังเป็นประโยชน์ในด้านความบันเทิงในหมู่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตและรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงที่เป็นที่นิยมมากคือเกมออนไลน์ แม้ว่าเกมออนไลน์มีข้อดีเหมือนรู้วิธีการใช้เครื่องที่ต้องใช้ทักษะและเพิ่มเช่นการคิดเชิงวิพากษ์ อย่างไรก็ตามแม้จะมีของมันถูกติดเกมออนไลน์ที่ดูเหมือนจะเป็นพฤติกรรมเชิงลบมากกว่าเชิงบวก.
การศึกษาครั้งนี้จะสำรวจการรับรู้ของนักเรียนนักศึกษา NUIC ในการเล่นเกมออนไลน์และสิ่งที่เป็นปัจจัยร่วมกันที่พวกเขามักจะละเลยเพราะของเกมออนไลน์.
งบ ของปัญหา
การวิจัยครั้งนี้พยายามที่จะตอบต่อไปนี้:
1 อะไรคือการรับรู้ร่วมกันของนักศึกษา NUIC ในการเล่นเกมออนไลน์ได้หรือไม่
2 อะไรคือปัจจัยทั่วไปที่ NUIC นักศึกษาละเลยเพราะของเกมออนไลน์?
ความสำคัญของการศึกษา
การศึกษาครั้งนี้เป็นสิ่งสำคัญเพราะจะเป็นตัวกำหนดปัจจัยที่ว่าทำไมนักศึกษา NUIC ชอบที่จะเล่นเกมออนไลน์และมันจะระบุปัจจัยทั่วไปที่พวกเขามักจะ neclect.
ขอบเขตและ การปักปันเขตของการศึกษา
การศึกษาครั้งนี้จะสำรวจการรับรู้ของนักศึกษา NUIC ต่อการเล่นเกมออนไลน์ ผู้ตอบแบบสอบถามในการศึกษาครั้งนี้จะถูก จำกัด ให้สิบนักศึกษา NUIC ผลการศึกษาครั้งนี้จะมาจากข้อมูลที่รวบรวมนักวิจัย.


ความหมายของข้อตกลง
ผู้ตอบแบบสอบถาม.
เกมออนไลน์.
บทที่ 2
การสอบทานที่เกี่ยวข้องวรรณกรรม
แนวคิดวรรณคดี
วิจัยเกี่ยวกับ: จากวัสดุพิมพ์ทั้งหมด - หนังสือนิตยสารอินเทอร์เน็ต
1 การเล่นเกมออนไลน์คืออะไร?
2 เกมออนไลน์ที่เป็นที่นิยมในประเทศไทย.
3 ปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์ในประเทศไทยในหมู่นักเรียน.


















บทที่ 3
ระเบียบวิธี

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: