ABSTRACTDisplay advertisements vary in the extent to which they an-noy การแปล - ABSTRACTDisplay advertisements vary in the extent to which they an-noy ไทย วิธีการพูด

ABSTRACTDisplay advertisements vary

ABSTRACT
Display advertisements vary in the extent to which they an-
noy users. While publishers know the payment they receive
to run annoying ads, little is known about the cost such
ads incur due to user abandonment. We conducted a two-
experiment investigation to analyze ad features that relate
to annoyingness and to put a monetary value on the cost
of annoying ads. The first experiment asked users to rate
and comment on a large number of ads taken from the Web.
This allowed us to establish sets of annoying and innocuous
ads for use in the second experiment, in which users were
given the opportunity to categorize emails for a per-message
wage and quit at any time. Participants were randomly as-
signed to one of three different pay rates and also randomly
assigned to categorize the emails in the presence of no ads,
annoying ads, or innocuous ads. Since each email catego-
rization constituted an impression, this design, inspired by
Toomim et al. [18], allowed us to determine how much more
one must pay a person to generate the same number of im-
pressions in the presence of annoying ads compared to no
ads or innocuous ads. We conclude by proposing a theo-
retical model which relates ad quality to publisher market
share, illustrating how our empirical findings could affect the
economics of Internet advertising.
Categories and Subject Descriptors
J.4 [Social and Behavioral Sciences]: Economics
General Terms
Economics, Experimentation
Keywords
display, advertising, quality, compensating differential
1. INTRODUCTION
Display advertising is the prevalent way for publishers to
monetize content on the Web. Publishers receive payment
from advertisers for placing ads near their content or in their
applications. Payments can be determined by a contract or
a real-time auction. In either arrangement, publishers are
typically paid by the number of impressions they can deliver.
Thus, they have an incentive to attract and retain users with
Copyright is held by the International World Wide Web Conference
Committee (IW3C2). IW3C2 reserves the right to provide a hyperlink
to the author’s site if the Material is used in electronic media.
WWW, 2013 Rio de Janeiro, Rio de Janeiro Brazil
ACM 978-1-4503-2035-1/13/05.
valuable content, experiences, and applications, and have a
disincentive to lose users due to annoyances.
Display ads vary in the extent to which they annoy users.
Annoying ads are a source of tension for publishers since
they both make money, through payments from advertisers,
and cost money, through a decrease in page views due to
users abandoning the site. This tension has led to conflict
within publishing organizations between salespeople, who
have an incentive in the form of commission to sell any ads,
and management, who are concerned with long-term growth
of users and traffic. The continued long-term display of an-
noying ads may exert negative effects on the publisher, the
user, and the advertiser, which we discuss in turn.
First, annoying ads can exert negative effects on publish-
ers. Apart from the user abandonment effects we investigate
in this paper, annoying ads might signal that the website on
which the ad is placed on lacks stability (“Why should I
trust my email to a site that is so desperate for cash it ac-
cepts ads of such poor quality?”), reputability (“Why should
I trust the objectivity of a site that is so in the pocket of
advertisers it won’t refuse any of them?”), or safety (“Why
would I trust this publisher to protect me from phishing
attacks, scams, malware, etc. if they are so indiscriminate
about who they let advertise?”).
Second, annoying ads can exert a negative impact on users.
Ads with excessive animation can get in the way of the user
consuming the publisher’s content, undermining the very
reason that brought them to the site. In what follows, we
document users reporting that annoying ads distract them.
Furthermore, we provide experimental evidence that annoy-
ing ads impair accuracy on a cognitive task.
Finally, annoying ads may harm the advertiser that cre-
ated them. As will be shown, annoying ads are often charac-
terized by exaggerated attempts to capture visual attention
such as through fast-moving animation or bizarre imagery.
While these manipulations do capture attention, they may
also signal that the advertiser is desperate for business or
low on resources, undermining the classical signal of quality
that advertising is theorized to bring [15]. Furthermore, ex-
periments have shown that too much animation can result
in lower ad recognition rates compared to ads with moder-
ate or no animation [21, 2]. In these ways, annoying ads
may actually lower brand reputation and recall, two metrics
advertisers typically strive to increase.
If annoying ads exhibit so many negative effects for pub-
lishers, users and advertisers, one may wonder why a pub-
lisher would run annoying ads at all. The answer may be
that it is has been historically difficult to measure the mon-
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อแสดงโฆษณาแตกต่างกันในขอบเขตเพื่อที่พวกเขามี -กลางผู้ใช้ ในขณะที่การชำระเงินที่พวกเขาได้รับรู้ว่าผู้เผยแพร่เรียกใช้โฆษณาน่ารำคาญ น้อยเป็นที่รู้จักเกี่ยวกับต้นทุนดังกล่าวใช้โฆษณาเนื่องจากผู้ใช้ abandonment เราดำเนินการสองแบบทดลองตรวจสอบเพื่อวิเคราะห์คุณลักษณะโฆษณาที่เกี่ยวข้องannoyingness และใส่ค่าเงินทุนของโฆษณาน่ารำคาญ ทดลอง first ถามผู้ใช้ให้คะแนนและความเห็นเกี่ยวกับโฆษณามาจากเว็บเป็นจำนวนมากนี้ทำให้เราสร้างชุด innocuous และน่ารำคาญโฆษณาสำหรับใช้ในการทดลองที่สอง ที่ผู้ใช้ได้รับโอกาสในการแบ่งประเภทอีเมล์สำหรับการต่อข้อความค่าจ้าง และปิดตลอดเวลา ผู้เข้าร่วมได้โดยการสุ่มเป็น-ลงนามหนึ่ง ของอัตราค่าจ้าง different สาม และยังได้กำหนดให้จัดประเภทอีเมล์ในต่อหน้าของไม่มีโฆษณาโฆษณาที่น่ารำคาญ หรือโฆษณา innocuous เนื่องจากแต่ละอีเมล์ catego-rization ประทับใจ นี้บันดาล ทะลักToomim et al. [18], อนุญาตให้กำหนดจำนวนเพิ่มเติมหนึ่งต้องจ่ายผู้สร้างจำนวนของ im-pressions ในต่อหน้าของโฆษณาที่น่ารำคาญเมื่อเทียบกับไม่มีโฆษณาหรือโฆษณา innocuous เราสรุป โดยเสนอทีแบบรุ่น retical ซึ่งคุณภาพโฆษณากับตลาดผู้เผยแพร่หุ้น แสดงว่า findings ของเราประจักษ์สามารถ affect การเศรษฐศาสตร์ของโฆษณาทางอินเตอร์เน็ตประเภทและตัวบอกเรื่องJ.4 [สังคม และพฤติกรรมศาสตร์]: เศรษฐศาสตร์เงื่อนไขทั่วไปเศรษฐศาสตร์ ทดลองคำสำคัญแสดง โฆษณา คุณภาพ ชดเชย differential1. บทนำแสดงโฆษณาเป็นวิธีแพร่หลายในการเผยแพร่การสร้างเนื้อหาบนเว็บ ผู้เผยแพร่ที่ได้รับการชำระเงินจากผู้โฆษณาในการวางโฆษณาใกล้ กับเนื้อหา หรือในการใช้งาน สามารถกำหนดชำระเงินตามสัญญา หรือเป็นการประมูลแบบเรียลไทม์ ในการจัดการอย่างใดอย่างหนึ่ง เป็นผู้เผยแพร่โดยทั่วไปจะจ่ายตามจำนวนสามารถมอบความประทับใจดังนั้น พวกเขามีเพื่อจูงใจให้ดึงดูด และรักษาผู้ใช้ด้วยมีจัดลิขสิทธิ์ โดยประชุมเวิลด์ไวด์เว็บนานาชาติกรรมการ (IW3C2) IW3C2 ขอสงวนสิทธิ์ที่จะให้การเชื่อมโยงหลายมิติไซต์ของผู้เขียนหากมีใช้วัสดุในสื่ออิเล็กทรอนิกส์WWW, 2013 ริโอเดอจาเนโร ริโอเดอจาเนโรประเทศบราซิลพลอากาศ 978-1-4503-2035-1/13/05เนื้อหามีคุณค่า ประสบการณ์ และการ ประยุกต์ และมีการdisincentive เสียผู้ใช้เนื่องจาก annoyancesแสดงโฆษณาแตกต่างกันในขอบเขตที่จะรบกวนผู้ใช้เป็นแหล่งของความตึงเครียดในการเผยแพร่ตั้งแต่มีโฆษณาน่ารำคาญพวกเขาทั้งสองทำเงิน ผ่านชำระเงินจากผู้โฆษณาและค่าใช้จ่าย ผ่านการลดลงในมุมมองเพจเนื่องผู้ที่ทิ้งเว็บไซต์ ความตึงเครียดนี้ได้นำไป conflictภายในองค์กรเผยแพร่ระหว่างพนักงานขาย ผู้มีสิ่งจูงใจในรูปแบบของค่าคอมมิชชันการขายโฆษณาใด ๆและการ จัดการ ที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตของผู้ใช้และ traffic จอแสดงผลระยะยาวอย่างต่อเนื่องของการ -noying โฆษณาอาจแรง effects ลบบนผู้เผยแพร่ การผู้ใช้ และโฆษณา ซึ่งเราหารือในการครั้งแรก น่ารำคาญโฆษณาสามารถออกแรง effects ลบในประกาศ-สกู๊ป จาก effects abandonment ผู้ใช้ เราตรวจสอบในเอกสารนี้ โฆษณาที่น่ารำคาญอาจสัญญาณที่เว็บไซต์ในที่โฆษณาไว้ขาดเสถียรภาพ ("ทำไมควรฉันเชื่อถืออีเมลของฉันที่กำลังหมดหวังดังนั้นสำหรับเงินสด ac -cepts โฆษณาดังกล่าวมีคุณภาพไม่ดี "), reputability (" ทำไมควรฉันเชื่อถือปรวิสัยของไซต์ที่ดังอยู่ในกระเป๋าของผู้โฆษณาจะไม่ปฏิเสธของพวกเขา "), ความปลอดภัย ("ทำไมหรือฉันจะเชื่อถือผู้เผยแพร่นี้จะปกป้องฉันจากฟิชชิ่งโจมตี หลอกลวง มัลแวร์ ฯลฯ ถ้าจะให้เลือกเกี่ยวกับการที่ จะให้โฆษณา ")ที่สอง การโฆษณาที่น่ารำคาญสามารถออกแรงส่งผลลบกับผู้ใช้โฆษณากับภาพเคลื่อนไหวมากเกินไปจะได้รับทางผู้ใช้เนื้อหาของผู้เผยแพร่ บั่นทอนการมากเหตุผลที่นำพวกเขาไปยังไซต์ ในสิ่งต่อไปนี้ เราผู้ใช้เอกสารรายงานว่า โฆษณาน่ารำคาญกวนใจพวกเขานอกจากนี้ เรามีหลักฐานการทดลองที่รบกวน-บริษัทโฆษณาทำงานรับรู้ที่ถูกต้องในที่สุด โฆษณาที่น่ารำคาญอาจเป็นอันตรายต่อการโฆษณา cre ที่-เส้นเหล่านั้น จะแสดง โฆษณาน่ารำคาญมัก charac-terized โดย exaggerated พยายามจับความสนใจภาพเช่นเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหรือภาพแปลกประหลาดขณะต่อจับความสนใจ พวกเขาอาจนอกจากนี้ยัง ส่งสัญญาณว่า โฆษณาที่หมดหวังสำหรับธุรกิจ หรือทรัพยากร บั่นทอนสัญญาณคลาสสิกของคุณภาพต่ำโฆษณาที่เป็น theorized นำ [15] นอกจากนี้ เก่าperiments ได้แสดงให้เห็นว่า สามารถทำภาพเคลื่อนไหวมากเกินไปในราคาการโฆษณาต่ำกว่าเมื่อเทียบกับโฆษณาและเกรดกิน หรือไม่เคลื่อนไหว [21, 2] ด้วยวิธีการเหล่านี้ โฆษณาที่น่ารำคาญจริงอาจลดชื่อเสียงแบรนด์และการเรียกคืน วัดสองผู้โฆษณามักจะพยายามเพิ่มถ้า effects ลบมากในผับ - แสดงโฆษณาน่ารำคาญlishers ผู้ใช้ และผู้โฆษณา หนึ่งอาจสงสัยว่า ทำไมผับแบบlisher จะทำโฆษณาน่ารำคาญเลย คำตอบอาจจะว่าได้ประวัติวัดจันทร์ - difficult
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ABSTRACT
Display advertisements vary in the extent to which they an-
noy users. While publishers know the payment they receive
to run annoying ads, little is known about the cost such
ads incur due to user abandonment. We conducted a two-
experiment investigation to analyze ad features that relate
to annoyingness and to put a monetary value on the cost
of annoying ads. The first experiment asked users to rate
and comment on a large number of ads taken from the Web.
This allowed us to establish sets of annoying and innocuous
ads for use in the second experiment, in which users were
given the opportunity to categorize emails for a per-message
wage and quit at any time. Participants were randomly as-
signed to one of three different pay rates and also randomly
assigned to categorize the emails in the presence of no ads,
annoying ads, or innocuous ads. Since each email catego-
rization constituted an impression, this design, inspired by
Toomim et al. [18], allowed us to determine how much more
one must pay a person to generate the same number of im-
pressions in the presence of annoying ads compared to no
ads or innocuous ads. We conclude by proposing a theo-
retical model which relates ad quality to publisher market
share, illustrating how our empirical findings could affect the
economics of Internet advertising.
Categories and Subject Descriptors
J.4 [Social and Behavioral Sciences]: Economics
General Terms
Economics, Experimentation
Keywords
display, advertising, quality, compensating differential
1. INTRODUCTION
Display advertising is the prevalent way for publishers to
monetize content on the Web. Publishers receive payment
from advertisers for placing ads near their content or in their
applications. Payments can be determined by a contract or
a real-time auction. In either arrangement, publishers are
typically paid by the number of impressions they can deliver.
Thus, they have an incentive to attract and retain users with
Copyright is held by the International World Wide Web Conference
Committee (IW3C2). IW3C2 reserves the right to provide a hyperlink
to the author’s site if the Material is used in electronic media.
WWW, 2013 Rio de Janeiro, Rio de Janeiro Brazil
ACM 978-1-4503-2035-1/13/05.
valuable content, experiences, and applications, and have a
disincentive to lose users due to annoyances.
Display ads vary in the extent to which they annoy users.
Annoying ads are a source of tension for publishers since
they both make money, through payments from advertisers,
and cost money, through a decrease in page views due to
users abandoning the site. This tension has led to conflict
within publishing organizations between salespeople, who
have an incentive in the form of commission to sell any ads,
and management, who are concerned with long-term growth
of users and traffic. The continued long-term display of an-
noying ads may exert negative effects on the publisher, the
user, and the advertiser, which we discuss in turn.
First, annoying ads can exert negative effects on publish-
ers. Apart from the user abandonment effects we investigate
in this paper, annoying ads might signal that the website on
which the ad is placed on lacks stability (“Why should I
trust my email to a site that is so desperate for cash it ac-
cepts ads of such poor quality?”), reputability (“Why should
I trust the objectivity of a site that is so in the pocket of
advertisers it won’t refuse any of them?”), or safety (“Why
would I trust this publisher to protect me from phishing
attacks, scams, malware, etc. if they are so indiscriminate
about who they let advertise?”).
Second, annoying ads can exert a negative impact on users.
Ads with excessive animation can get in the way of the user
consuming the publisher’s content, undermining the very
reason that brought them to the site. In what follows, we
document users reporting that annoying ads distract them.
Furthermore, we provide experimental evidence that annoy-
ing ads impair accuracy on a cognitive task.
Finally, annoying ads may harm the advertiser that cre-
ated them. As will be shown, annoying ads are often charac-
terized by exaggerated attempts to capture visual attention
such as through fast-moving animation or bizarre imagery.
While these manipulations do capture attention, they may
also signal that the advertiser is desperate for business or
low on resources, undermining the classical signal of quality
that advertising is theorized to bring [15]. Furthermore, ex-
periments have shown that too much animation can result
in lower ad recognition rates compared to ads with moder-
ate or no animation [21, 2]. In these ways, annoying ads
may actually lower brand reputation and recall, two metrics
advertisers typically strive to increase.
If annoying ads exhibit so many negative effects for pub-
lishers, users and advertisers, one may wonder why a pub-
lisher would run annoying ads at all. The answer may be
that it is has been historically difficult to measure the mon-
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม
โฆษณาแสดงผลแตกต่างกันในขอบเขตที่พวกเขาเป็น -
นอย ผู้ใช้ ในขณะที่ ผู้ที่รู้ว่าเงินที่พวกเขาได้รับ
เพื่อเรียกใช้โฆษณาที่น่ารำคาญ , น้อยเป็นที่รู้จักกันเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายเช่น
โฆษณาก่อให้เกิดเนื่องจากการผู้ใช้ เราทำการทดลองสอง -
การสืบสวนวิเคราะห์โฆษณาคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับ annoyingness
และใส่มูลค่าเงินในค่าใช้จ่าย
น่ารำคาญโฆษณาจึงทดลองให้ผู้ใช้ให้คะแนนแรก
และแสดงความคิดเห็นเป็นจำนวนมากของโฆษณาที่นำมาจากเว็บ
อย่างนี้ให้เราสร้างชุดน่ารำคาญและไม่มีโทษ
โฆษณาเพื่อใช้ในการทดลองครั้งที่ 2 ซึ่งผู้ใช้มี
ได้รับโอกาสที่จะจัดกลุ่มอีเมลสำหรับข้อความ
ต่อค่าจ้างและเลิกในเวลาใด ๆ . ผู้เข้าร่วมถูกสุ่มเป็น -
เซ็นสัญญากับหนึ่งในสามของ ดิ ff erent จ่ายอัตราและยังสุ่ม
ได้รับมอบหมายให้จัดหมวดหมู่อีเมล์ในการปรากฏตัวของไม่มีโฆษณา โฆษณาที่น่ารำคาญ
หรือ ไม่โฆษณา เนื่องจากแต่ละอีเมล์ catego -
rization constituted ความประทับใจนี้ออกแบบโดยได้รับแรงบันดาลใจจาก
toomim et al . [ 18 ] , อนุญาตให้เราเพื่อตรวจสอบเท่าไหร่
หนึ่งต้องจ่ายคนที่จะสร้างหมายเลขเดียวกันของ IM -
pressions ต่อหน้าน่ารำคาญโฆษณาเมื่อเทียบกับไม่มี
โฆษณาหรือไม่โฆษณาเราสรุปโดยเสนอ Theo -
retical รูปแบบซึ่งเกี่ยวข้องเพื่อเผยแพร่โฆษณาคุณภาพตลาด
แบ่งปัน แสดงวิธี ndings จึงประจักษ์ของเราอาจเป็นff ect

เศรษฐศาสตร์ของโฆษณาทางอินเทอร์เน็ต และในหมวดวิชาสังคมศาสตร์และพฤติกรรมศาสตร์ j.4
[ ]

แง่เศรษฐศาสตร์ : เศรษฐศาสตร์ทั่วไป , การทดลอง

แสดงคำหลัก , โฆษณา , คุณภาพ , ชดเชย ดิ ff erential
1 บทนำ
แสดงโฆษณาเป็นวิธีที่แพร่หลายสำหรับผู้เผยแพร่
monetize เนื้อหาบนเว็บ ผู้เผยแพร่ได้รับการชำระเงินสำหรับการวางโฆษณาจากผู้โฆษณา
ใกล้เนื้อหาหรือในโปรแกรมประยุกต์ของตน

เงินถูกกำหนดโดยสัญญาหรือการประมูลแบบเรียลไทม์ ในการจัดเรียง , สำนักพิมพ์
โดยปกติจะจ่ายจากจำนวนการแสดงผลที่พวกเขาสามารถส่งมอบ .
ดังนั้นพวกเขามีแรงจูงใจที่จะดึงดูดและรักษาผู้ใช้
ลิขสิทธิ์ถูกจัดขึ้น โดยโลกไวด์เว็บการประชุมคณะกรรมการนานาชาติ
( iw3c2 ) iw3c2 ขอสงวนสิทธิ์ให้เชื่อมโยงหลายมิติ
เว็บไซต์ของผู้เขียน ถ้าเป็นวัสดุที่ใช้ในสื่ออิเล็กทรอนิกส์
www 2013 ริโอ เดอ จาเนโร ริโอ เดอ จาเนโร ประเทศบราซิล
ACM 978-1-4503-2035-1 / 13 / 05 .
เนื้อหาที่มีคุณค่า , ประสบการณ์ , และการประยุกต์ใช้ และมี
disincentive สูญเสียผู้ใช้เนื่องจาก annoyances .
แสดงโฆษณาที่แตกต่างกันในขอบเขตที่พวกเขารบกวนผู้ใช้ .
โฆษณาที่น่ารำคาญเป็นแหล่งที่มาของความตึงเครียดสำหรับผู้เผยแพร่ตั้งแต่
พวกเขาทั้งสองให้ เงิน ผ่าน เงินจากผู้โฆษณา ,
และต้นทุนเงิน ผ่านการลดลงในมุมมองหน้าเนื่องจาก
ผู้ใช้ทิ้งเว็บไซต์ แรงนี้ได้นำไปสู่คอนflไอซีทีภายในองค์กรระหว่างการเผยแพร่

พนักงานขายที่มีแรงจูงใจในรูปแบบของคณะกรรมการ เพื่อขายโฆษณา
และการจัดการที่เกี่ยวข้องกับ
การเจริญเติบโตในระยะยาวของผู้ใช้และระบบffi C ต่อเนื่องระยะยาว แสดงเป็น -
noying โฆษณาอาจออกแรงลบ e ffผลใน Publisher ,
ผู้ใช้และผู้โฆษณาซึ่งเราได้กล่าวถึงในการเปิด
ครั้งแรก โฆษณาที่น่ารำคาญสามารถออกแรงลบ e ffผลในการเผยแพร่ -
ERS .นอกเหนือจากการตรวจสอบผู้ใช้และผลที่เราff
ในกระดาษนี้ โฆษณาที่น่ารำคาญอาจส่งสัญญาณว่าเว็บไซต์
ซึ่งโฆษณาวางไว้บนขาดเสถียรภาพ ( " ทำไมฉัน
เชื่ออีเมลของฉันกับเว็บไซต์ที่หมดหวังสำหรับเงินสดมัน AC -
cepts โฆษณาคุณภาพเช่น " ) , ปัจจุบัน ( " ทำไม
ผมเชื่อแบบเว็บไซต์ที่ ดังนั้นในกระเป๋า
ผู้โฆษณาจะไม่ปฏิเสธใด ๆของพวกเขา " ) หรือตู้ ( ทำไมต้องเชื่อ
สำนักพิมพ์นี้เพื่อปกป้องฉันจากฟิชชิ่ง
โจมตี , การหลอกลวง , มัลแวร์และอื่น ๆ ถ้าพวกเขาจะไม่
เกี่ยวกับผู้ที่พวกเขาให้โฆษณา " )
2 โฆษณาที่น่ารำคาญสามารถออกแรงผลกระทบเชิงลบต่อผู้ใช้ .
โฆษณาที่มีภาพเคลื่อนไหวมากเกินไปอาจได้รับในทางของผู้ใช้
การบริโภคของผู้เผยแพร่เนื้อหา เน้นมาก
เหตุผลที่นำพวกเขาไปยังเว็บไซต์ของ ในสิ่งต่อไปนี้เรา
ผู้ใช้เอกสาร รายงาน ว่า โฆษณาที่น่ารำคาญกวนใจพวกเขา .
นอกจากนี้เราให้การทดลองหลักฐานรบกวน -
ing โฆษณาลดลงความถูกต้องในการคิดงาน
ในที่สุดโฆษณาที่น่ารำคาญอาจเป็นอันตรายต่อผู้โฆษณาที่ CRE -
จากพวกเขา โดยจะแสดงที่น่ารำคาญโฆษณามักจะ charac -
terized โดยโอ้อวดพยายามจับความสนใจ
ภาพเช่นผ่านภาพเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วหรือแปลกประหลาดภาพถ่าย
ในขณะที่ manipulations เหล่านี้ดึงดูดความสนใจ พวกเขาอาจ
สัญญาณที่โฆษณาจะหมดหวังสำหรับธุรกิจหรือ
ต่ำในทรัพยากร เน้นสัญญาณคลาสสิกของคุณภาพ
โฆษณาเป็น theorized นำ [ 15 ] นอกจากนี้ อดีต
periments แสดงภาพเคลื่อนไหวมากเกินไปจะเป็นผล
ลงโฆษณาในการรู้จำเมื่อเทียบกับโฆษณากับ moder -
หรือกินไม่ไหว [ 21 , 2 ] ในวิธีการเหล่านี้น่ารำคาญโฆษณา
จริงอาจลดชื่อเสียงของแบรนด์ และจำได้ว่า สองวัด
ผู้โฆษณามักจะมุ่งมั่นที่จะเพิ่ม .
ถ้ารำคาญโฆษณาจัดแสดงมากลบ e ffผลสำหรับผับ -
lishers ผู้ใช้และผู้ลงโฆษณา หนึ่งอาจสงสัยว่าทำไมผับ -
lisher จะเรียกใช้โฆษณาน่ารำคาญเลยนะ คำตอบอาจจะ
มันมีประวัติศาสตร์ ดิ ffiศาสนาวัดมอญ -
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: