Behavior
Normally only the chunks immediately surrounding a player are loaded into memory. As the player moves through the game world, new chunks that come into range are loaded into memory and older chunks that are out of range are unloaded and saved to the disk. When a chunk is unloaded, all processing in that chunk stops. This means, for instance, that redstone machines and iron golem farms will only work if a player is nearby. This can make effective farming difficult when the player spends a lot of time exploring or in another dimension. Since spawn chunks do not get unloaded, they continue to process events, even when no players are nearby. Be careful when resetting the worldspawn (with the command /setworldspawn ). Setting it to a place that receives intense lag (for example, the Far Lands, or an area with a large number of redstone clocks) will cause that lag to be present no matter where you are.
[edit]Events processed in spawn chunks
The following events will occur without interruption in spawn chunks, regardless of player location in the Overworld.[2]
[edit]Liquids
Water and lava will flow normally.
Lava can start fires on nearby flammable objects.
[edit]Fire
Fire will spread to any nearby flammable objects.
[edit]Entities
Dropped items will fall and can be moved by water or destroyed by lava and will despawn after 5 minutes if not picked up by a player or collected by a hopper.
Passive mobs, such as baby animals and villagers, will grow into adults.
Sheep will eat grass and grow wool.
Sand and gravel will fall if the block below is moved or destroyed.
TNT: Primed TNT will fall and explode.
If the explosion reaches into an unloaded chunk, no blocks in the unloaded chunk will be affected.
However, if primed TNT is launched into an unloaded chunk, it will freeze and not explode until that chunk is loaded.
[edit]Mechanisms
Minecarts, hoppers, dispensers and redstone mechanisms will all operate normally.
Minecarts will travel around and trigger detector and activator rails.
Pistons will extend and retract.
The normal 128 block vertical transmission limitation on redstone signals is ignored in spawn chunks. That is, a redstone signal can be transmitted from bedrock up to the full build height of y=256.
[edit]Villages
Villages can be created and deleted as villagers move about and doors are broken.
Iron golems will spawn and villagers will breed if all other conditions are met.
[edit]Events not processed in spawn chunks
Several game events require that a player be within the chunk update range, in addition to having the chunk loaded into memory. (The chunk update range varies with view range and memory settings in single player mode and is admin-configurable on multiplayer servers.) The following events will not occur in a spawn chunk unless the player is within the chunk update range.
[edit]Plant growth/decay
Plants (including crops, mushrooms, sugar cane, cacti, and saplings) do not grow.
Leaves will not decay unless a player is in range.
Grass and mycelium will not spread unless a player is in range.
[edit]Entities
Hostile mobs will instantly despawn if they spawn more than 128 blocks from any player.
This includes zombie pigmen at Nether portals and witches in witch huts.
Hostile mobs will stand still and not move if they are more than 32 blocks from any player.
Passive mobs will not spawn naturally more than 240 blocks away from a player.
The passive mob spawn cap is limited by the number of friendly mobs loaded into memory; this means that any passive mobs present in the spawn chunks count towards the mob cap and will usually prevent friendly mobs from naturally spawning anywhere else in the world.
The only exception is when passive mobs spawn as part of a newly generated chunk.
[edit]Ice
Ice does not form or melt unless the player is within range.
[edit]Spawn chunks and other dimensions
All Overworld chunks (including the spawn chunks) are unloaded 60 seconds after the last player in the Overworld enters the Nether or the End. This means that spawn chunks stop working if the player spends a lot of time away from the Overworld. However, if an item is tossed into a Nether portal from the Overworld, this 60 second timer is reset, and the spawn chunks remain loaded and active.
One method of keeping spawn chunks loaded, even when all players are in other dimensions, is to create a redstone mechanism in a spawn chunk that causes a dispenser to throw an item into a nether portal every 45 seconds.[3] Since the 60 second threshold is never reached, the spawn chunks are never unloaded.
[edit]Finding spawn chunks
The spawn chunks usually consist of an area of 16×16 chunks centered as close as possible to the world spawn point. Entities are only active if all chunks in an area of 5×5 chunks around them are loaded, limiting their activities to an area of 12×12 chunks. The exact rule includes chunks whose center is less than or equal to 128 blocks away from the world spawn along both axes. In the rare case where the world spawn is located at the exact center of a chunk, 17 chunks will be loaded along that axis, of which 13 activate entities.
There are several—sometimes elaborate—ways to determine the world spawn point:
A compass will point to the spawn point.
The following will only work for players not connected to a bed:
In Adventure mode, the northwest corner of the block players spawn on is the world spawn point.
In Creative, Spectator, and Survival mode, players spawn on a random block in a 20×20 box centered on the spawn point. The spawn point can be inferred by repeatedly respawning and keeping track of the smallest rectangle encompassing all blocks players have spawned on so far. If the rectangle spans between a < b on the x-axis, the spawn point can be on any integer x between b − 10 ≤ x ≤ a + 10 with equal probability. Likewise for the z-axis. Once the rectangle has grown to 20×20 blocks, the spawn point is its center exactly.
Entities other than players falling into the exit portal in the End will land on the spawn point exactly. Items thrown in will mark the spot in the Overworld. Players will spawn like they normally do, allowing this to be used to perform the above without dying.
A new spawn point can be set using /setworldspawn. If no coordinates are provided, the northwest corner of the block the player is currently standing on will become the spawn point. Note that this will not load the new spawn chunks; it merely prevents them from unloading. The chunks can be loaded by walking into range or restarting the server. They will then remain loaded until the spawn point is moved again.
A mod [1] or external program such as NBTexplorer or MCEdit can also be used to find and set the world spawn point.
Behavior
Normally only the chunks immediately surrounding a player are loaded into memory. As the player moves through the game world, new chunks that come into range are loaded into memory and older chunks that are out of range are unloaded and saved to the disk. When a chunk is unloaded, all processing in that chunk stops. This means, for instance, that redstone machines and iron golem farms will only work if a player is nearby. This can make effective farming difficult when the player spends a lot of time exploring or in another dimension. Since spawn chunks do not get unloaded, they continue to process events, even when no players are nearby. Be careful when resetting the worldspawn (with the command /setworldspawn ). Setting it to a place that receives intense lag (for example, the Far Lands, or an area with a large number of redstone clocks) will cause that lag to be present no matter where you are.
[edit]Events processed in spawn chunks
The following events will occur without interruption in spawn chunks, regardless of player location in the Overworld.[2]
[edit]Liquids
Water and lava will flow normally.
Lava can start fires on nearby flammable objects.
[edit]Fire
Fire will spread to any nearby flammable objects.
[edit]Entities
Dropped items will fall and can be moved by water or destroyed by lava and will despawn after 5 minutes if not picked up by a player or collected by a hopper.
Passive mobs, such as baby animals and villagers, will grow into adults.
Sheep will eat grass and grow wool.
Sand and gravel will fall if the block below is moved or destroyed.
TNT: Primed TNT will fall and explode.
If the explosion reaches into an unloaded chunk, no blocks in the unloaded chunk will be affected.
However, if primed TNT is launched into an unloaded chunk, it will freeze and not explode until that chunk is loaded.
[edit]Mechanisms
Minecarts, hoppers, dispensers and redstone mechanisms will all operate normally.
Minecarts will travel around and trigger detector and activator rails.
Pistons will extend and retract.
The normal 128 block vertical transmission limitation on redstone signals is ignored in spawn chunks. That is, a redstone signal can be transmitted from bedrock up to the full build height of y=256.
[edit]Villages
Villages can be created and deleted as villagers move about and doors are broken.
Iron golems will spawn and villagers will breed if all other conditions are met.
[edit]Events not processed in spawn chunks
Several game events require that a player be within the chunk update range, in addition to having the chunk loaded into memory. (The chunk update range varies with view range and memory settings in single player mode and is admin-configurable on multiplayer servers.) The following events will not occur in a spawn chunk unless the player is within the chunk update range.
[edit]Plant growth/decay
Plants (including crops, mushrooms, sugar cane, cacti, and saplings) do not grow.
Leaves will not decay unless a player is in range.
Grass and mycelium will not spread unless a player is in range.
[edit]Entities
Hostile mobs will instantly despawn if they spawn more than 128 blocks from any player.
This includes zombie pigmen at Nether portals and witches in witch huts.
Hostile mobs will stand still and not move if they are more than 32 blocks from any player.
Passive mobs will not spawn naturally more than 240 blocks away from a player.
The passive mob spawn cap is limited by the number of friendly mobs loaded into memory; this means that any passive mobs present in the spawn chunks count towards the mob cap and will usually prevent friendly mobs from naturally spawning anywhere else in the world.
The only exception is when passive mobs spawn as part of a newly generated chunk.
[edit]Ice
Ice does not form or melt unless the player is within range.
[edit]Spawn chunks and other dimensions
All Overworld chunks (including the spawn chunks) are unloaded 60 seconds after the last player in the Overworld enters the Nether or the End. This means that spawn chunks stop working if the player spends a lot of time away from the Overworld. However, if an item is tossed into a Nether portal from the Overworld, this 60 second timer is reset, and the spawn chunks remain loaded and active.
One method of keeping spawn chunks loaded, even when all players are in other dimensions, is to create a redstone mechanism in a spawn chunk that causes a dispenser to throw an item into a nether portal every 45 seconds.[3] Since the 60 second threshold is never reached, the spawn chunks are never unloaded.
[edit]Finding spawn chunks
The spawn chunks usually consist of an area of 16×16 chunks centered as close as possible to the world spawn point. Entities are only active if all chunks in an area of 5×5 chunks around them are loaded, limiting their activities to an area of 12×12 chunks. The exact rule includes chunks whose center is less than or equal to 128 blocks away from the world spawn along both axes. In the rare case where the world spawn is located at the exact center of a chunk, 17 chunks will be loaded along that axis, of which 13 activate entities.
There are several—sometimes elaborate—ways to determine the world spawn point:
A compass will point to the spawn point.
The following will only work for players not connected to a bed:
In Adventure mode, the northwest corner of the block players spawn on is the world spawn point.
In Creative, Spectator, and Survival mode, players spawn on a random block in a 20×20 box centered on the spawn point. The spawn point can be inferred by repeatedly respawning and keeping track of the smallest rectangle encompassing all blocks players have spawned on so far. If the rectangle spans between a < b on the x-axis, the spawn point can be on any integer x between b − 10 ≤ x ≤ a + 10 with equal probability. Likewise for the z-axis. Once the rectangle has grown to 20×20 blocks, the spawn point is its center exactly.
Entities other than players falling into the exit portal in the End will land on the spawn point exactly. Items thrown in will mark the spot in the Overworld. Players will spawn like they normally do, allowing this to be used to perform the above without dying.
A new spawn point can be set using /setworldspawn. If no coordinates are provided, the northwest corner of the block the player is currently standing on will become the spawn point. Note that this will not load the new spawn chunks; it merely prevents them from unloading. The chunks can be loaded by walking into range or restarting the server. They will then remain loaded until the spawn point is moved again.
A mod [1] or external program such as NBTexplorer or MCEdit can also be used to find and set the world spawn point.
การแปล กรุณารอสักครู่..

พฤติกรรม
ปกติเพียงชิ้นทันที โดยผู้เล่นที่ถูกโหลดลงในหน่วยความจำ เป็นผู้เล่นที่ย้ายผ่านโลกเกม , ชิ้นใหม่ที่เข้ามาในช่วงที่ถูกโหลดลงในหน่วยความจำและเก่าชิ้นที่ได้จากช่วงที่โหลดและบันทึกไปยังดิสก์ เมื่อก้อนคือโหลดรูปทั้งหมดในที่ก้อนหยุด นี้คือ ตัวอย่างที่ Redstone เครื่องจักรและฟาร์มโกเลมเหล็กจะทำงานถ้าผู้เล่นในบริเวณใกล้เคียง นี้สามารถทำให้มีประสิทธิภาพการเลี้ยงยากเมื่อผู้เล่นใช้เวลาสำรวจหรือในอีกมิติหนึ่ง ตั้งแต่ชิ้นที่วางไข่ไม่ได้รับแรงกระทำ พวกเขายังคงกิจกรรมกระบวนการ แม้ว่าผู้เล่นจะใกล้เคียง ระวังเมื่อตั้งค่า worldspawn ( ด้วยคำสั่ง / setworldspawn )การตั้งค่าไปยังสถานที่ที่ได้รับรุนแรงล่าช้า ( ตัวอย่างเช่น ดินแดนที่ห่างไกลหรือพื้นที่ที่มีจำนวนมากของ Redstone นาฬิกา ) จะทำให้เกิดความล่าช้าเป็นปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน
[ แก้ไข ] กิจกรรมแปรรูปในพื้นที่วางไข่
เหตุการณ์ต่อไปนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่หยุดชะงักใน chunks ไข่ไม่ว่า สถานที่เล่นใน overworld [ 2 ]
[ แก้ไข ] ของเหลวน้ำและลาวาจะไหล
ปกติ .ลาวาสามารถเริ่มจุดไฟบนวัตถุไวไฟใกล้เคียง .
[ แก้ไข ] ไฟไฟ
จะแพร่กระจายไปยังวัตถุไวไฟใกล้เคียง .
[ แก้ไข ] หน่วยงาน
ลดลงรายการจะลดลงและสามารถเคลื่อนย้ายด้วยน้ำหรือถูกทำลายโดยลาวาและจะ despawn หลังจาก 5 นาที ถ้าไม่เลือกขึ้นโดยผู้เล่นหรือที่เก็บรวบรวมโดยกระโดด .
mobs เรื่อยๆ เช่น สัตว์เด็กและชาวบ้าน จะเติบโตเป็นผู้ใหญ่ จะกินหญ้า และแกะ
ปลูกขนทรายและกรวดจะตกถ้าบล็อกด้านล่างจะถูกย้ายหรือทำลาย .
: primed ทีเอ็นทีทีเอ็นทีจะตกและระเบิด
ถ้าระเบิดถึงกลายเป็นก้อนโหลด ไม่มีบล็อกในท่อลำเลียงจะได้รับผลกระทบ .
แต่ถ้า primed ทีเอ็นทีได้เปิดตัวเป็นก้อนโหลด มันก็จะหยุดและไม่ระเบิด จนกระทั่ง ที่ก้อนโหลด .
[ แก้ไข ] กลไก
minecarts hoppersdispensers และ Redstone กลไกทั้งหมดจะใช้งานได้ตามปกติ จะเดินทางไปรอบ ๆ
minecarts ทริกเกอร์และเครื่องตรวจจับและ activator ราง ลูกสูบจะขยายและหด
.
ปกติ 128 บล็อกแนวตั้งส่งข้อกำหนดใน Redstone สัญญาณจะถูกละเว้นในพื้นที่วางไข่ นั่นคือ สัญญาณที่สามารถส่งผ่านจาก Redstone หินขึ้นไปเต็มสร้างความสูงของ y = 256
.
[ แก้ไข ] หมู่บ้านหมู่บ้านที่สามารถสร้างและลบตามที่ชาวบ้านย้ายเกี่ยวกับ และประตูจะแตก
โกเลมส์เหล็กจะวางไข่และชาวบ้านจะเกิดถ้าเงื่อนไขอื่น ๆทั้งหมดจะได้พบกับ
[ แก้ไข ] เหตุการณ์ที่ไม่แปรรูปไข่ชิ้น
หลายเกมที่ผู้เล่นจะต้องมีเหตุการณ์ภายในช่วงท่อนปรับปรุง นอกเหนือจากการมีก้อนโหลดลงหน่วยความจำ( ช่วงที่ไปดูท่อปรับปรุงช่วงและการตั้งค่าหน่วยความจำในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและเป็นผู้ดูแลระบบสามารถกำหนดค่าบนเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นหลายคน ) เหตุการณ์ต่อไปนี้จะเกิดขึ้นในการวางไข่ชิ้นเว้นแต่ผู้เล่นภายในช่วงท่อนปรับปรุง .
[ แก้ไข ] การเจริญเติบโตของพืช / ผุ
พืช ( รวมถึงพืช , เห็ด , อ้อย นกหงส์หยก และต้นกล้า ) ไม่เติบโต .
ใบจะไม่สลายตัวจนกว่าผู้เล่นอยู่ในช่วง .
หญ้าและเส้นใยจะไม่แพร่กระจาย ถ้านักเตะอยู่ในช่วง .
[ แก้ไข ] หน่วยงาน
mobs ศัตรูทันที despawn ถ้าพวกเขาวางไข่มากกว่า 128 บล็อกจากผู้เล่นใด ๆ .
ซึ่งรวมถึง pigmen ผีดิบที่พอร์ทัลใต้แม่มดกระท่อมแม่มด
mobs ประสงค์ร้าย จะยืนนิ่งๆและไม่ขยับถ้าพวกเขามีมากกว่า 32 บล็อกจากผู้เล่นใด ๆ .
mobs เรื่อยๆจะไม่วางไข่ตามธรรมชาติมากกว่า 240 บล็อกห่างจากผู้เล่น
เรื่อยๆม็อบวางไข่หมวกจะถูก จำกัด โดยจำนวนของ Friendly mobs โหลดลงในหน่วยความจำ ซึ่งหมายความว่าใด ๆที่มีอยู่ในพื้นที่วางไข่เรื่อยๆ mobs นับต่อม็อบหมวกและมักจะป้องกันเป็นกันเอง mobs จากธรรมชาติวางไข่ที่ใดในโลก
ยกเว้นอย่างเดียวคือเมื่อไปถึงเรื่อยๆวางไข่เป็นส่วนหนึ่งของที่สร้างขึ้นใหม่ ก้อนน้ำแข็ง
[ แก้ไข ] น้ำแข็งไม่ละลาย ถ้าฟอร์มหรือผู้เล่นที่อยู่ในระยะ
[ แก้ไข ] วางไข่เป็นกลุ่มๆขนาด
ชิ้น overworld ทั้งหมด ( รวมถึงวางไข่ชิ้น ) โหลด 60 วินาทีหลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายใน ใช้ overworld เข้าสู่ภายใน หรือจบนี่หมายความว่า วางไข่เป็นกลุ่มหยุดทำงานถ้าผู้เล่นใช้เวลาห่างจาก overworld . แต่ถ้าสินค้าถูกโยนในพอร์ทัลภายในจาก overworld จับเวลาที่สองนี้ 60 เซ็ตและวางไข่ชิ้นยังคงโหลดและใช้งาน วิธีหนึ่งของการรักษาพื้นที่วางไข่
โหลด เมื่อผู้เล่นทั้งหมดจะอยู่ในมิติอื่น ๆคือการสร้างกลไกในการวางไข่ในก้อน Redstone ที่ทำให้ตู้ที่จะโยนรายการในพอร์ทัลภายในทุกๆ 45 วินาที [ 3 ] ตั้งแต่ 60 วินาที ( ไม่เคยถึง วางไข่เป็นกลุ่มที่ไม่เคยถอด .
[ แก้ไข ] การวางไข่เป็นกลุ่ม
วางไข่เป็นกลุ่มมักจะประกอบด้วยพื้นที่ 16 × 16 ชิ้นศูนย์กลางใกล้เคียงเป็นไปได้ที่จะจุด spawn โลกองค์กรเป็นเพียงการใช้งานถ้าชิ้นทั้งหมดในพื้นที่ 5 × 5 ชิ้นรอบ ๆพวกเขาจะโหลด , กิจกรรมของพวกเขาพื้นที่ 12 × 12 ชิ้น . กฎที่แน่นอน รวมถึงพื้นที่ที่มีศูนย์น้อยกว่าหรือเท่ากับ 128 บล็อกห่างจากโลกวางไข่ตามทั้งสองแกน ในบางกรณีที่โลกวางไข่จะอยู่ที่จุดศูนย์กลางของท่อ , 17 ชิ้นจะโหลดไปตามแกนที่ 13 เปิดหน่วยงาน .
มีหลายวิธีบางครั้งซับซ้อนเพื่อกำหนดจุด spawn โลก :
เข็มทิศจะชี้ไปที่จุดวางไข่
ต่อไปนี้จะใช้ได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเตียง :
ในโหมดการผจญภัยที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของบล็อกผู้เล่นวางไข่ในจุด spawn โลก
ในสร้างสรรค์ การแข่งขัน และ โหมดการอยู่รอดผู้เล่นวางไข่ในบล็อกสุ่มใน 20 × 20 กล่องตรงกลางบนจุดวางไข่ จุดวางไข่ สามารถสรุปโดยซ้ำ respawning และการติดตามของเล็กสี่เหลี่ยมครอบคลุมทุกบล็อกผู้เล่นมี spawned ในเพื่อให้ห่างไกล ถ้ารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าครอบคลุมระหว่าง < b บนแกน x , จุดวางไข่สามารถใด ๆระหว่างจำนวนเต็ม x b x 10 − 10 ≤≤มีความน่าจะเป็นเท่ากันอนึ่ง สำหรับเอฟทีเอ . เมื่อสี่เหลี่ยมผืนผ้ามีโต 20 × 20 บล็อก จุดวางไข่ ของศูนย์แน่นอน .
หน่วยงานอื่น ๆ มากกว่าผู้เล่นตกออกจากเว็บไซต์ในตอนท้ายจะที่ดินบนจุดวางไข่พอดี รายการโยน จะมาร์คจุดใน overworld . ผู้เล่นจะวางไข่ เช่น โดยปกติพวกเขาทำ ให้นี้จะใช้เพื่อแสดงข้างต้น
โดยไม่ตายจุดวางไข่ใหม่สามารถตั้งค่าการใช้ / setworldspawn . ถ้าไม่มีพิกัดไว้ที่มุมตะวันตกเฉียงเหนือของบล็อกผู้เล่นกำลังยืนอยู่บนจะกลายเป็นจุดวางไข่ โปรดทราบว่านี้จะไม่โหลดพื้นที่วางไข่ใหม่ ; มันเพียงจะช่วยป้องกันพวกเขาจากการโหลด อย่างชัดเจนสามารถโหลดโดยการเดินในช่วงเริ่มต้นหรือเซิร์ฟเวอร์พวกเขาจะยังคงโหลด ไปจนถึงจุดวางไข่ถูกย้ายอีกครั้ง .
mod [ 1 ] หรือโปรแกรมภายนอก เช่น nbtexplorer หรือ mcedit ยังสามารถใช้ในการค้นหา และตั้งจุด spawn โลก
การแปล กรุณารอสักครู่..
