5. ConclusionIn this paper, I provide several reasons for thinking tha การแปล - 5. ConclusionIn this paper, I provide several reasons for thinking tha ไทย วิธีการพูด

5. ConclusionIn this paper, I provi

5. Conclusion
In this paper, I provide several reasons for thinking that some video games may be art. Clear thematic continuities tie video games to the history of western literature, and games share expressive goals with other recognized art forms. Museums and art programs have begun to incorporate video games into their exhibits and curriculum as games begin to achieve recognition in the art world. Like the great figures we expect to find occupying key places in an artistic canon, there are game designers who have reached auteur status. Similar to other bourgeoning art forms, there is a quickly growing body of recognized major works in video games. In addition, game designers have used the medium to tackle previously unsolvable artistic problems facing film and literature, linking the art of video games to the problems facing modernist film and literature.
Although all video games should not be considered art, recent developments in the medium have been widely recognized as clear indications that some video games should be regarded as art works.[20] Of course, the status of an art form is never decided apart from its products. Without masterpieces, arguing that video games can be art seems premature. "Max Payne" and "Halo" are two of the best games ever produced, but they are not great art. I expect that in the course of time current video games may seem as artistically insignificant as Lumière actualités, with little more than historical significance. Perhaps it is a trivial feat, but several recent games have reached levels of excellence that exceed the majority of popular cinema. The potential of the medium seems clear: good if not great video game art is in the near future.[21]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
5. บทสรุปในเอกสารนี้ ฉันให้คิดว่า บางเกมวิดีโออาจศิลปะหลายสาเหตุ ล้าง continuities เฉพาะเรื่องผูกเกมวิดีโอประวัติความเป็นมาของวรรณคดีตะวันตก และเกมร่วม เป้าหมายแสดงออกกันรู้จักศิลปะ โปรแกรมศิลปะและพิพิธภัณฑ์ได้เริ่มการรวมวิดีโอเกมในการจัดแสดงและหลักสูตรที่เริ่มเกมเพื่อให้เกิดการรับรู้ในโลกศิลปะ เช่นตัวเลขที่ดีเราคาดว่าจะมีสถานสำคัญในการแคนนอนศิลปะค้นหา มีนักออกแบบเกมที่แล้วสถานะ auteur เช่นเดียวกับศิลปะอื่น ๆ bourgeoning มีร่างกายเติบโตอย่างรวดเร็วรู้จักทำงานที่สำคัญในวิดีโอเกม นอกจากนี้ นักออกแบบเกมได้ใช้สื่อเล่นงานปัญหาศิลปะ unsolvable ก่อนหน้านี้หันหน้าไปทางภาพยนตร์และวรรณกรรม ศิลปะเกมเชื่อมโยงปัญหาหันหน้าบุกเบิกภาพยนตร์และวรรณกรรมแม้ว่าวิดีโอเกมทั้งหมดไม่ควรศิลปะ พัฒนาล่าสุดในการได้รับอย่างกว้างขวางเป็นบ่งชี้ชัดเจนว่า บางเกมวิดีโอควรถือว่าเป็นงานศิลปะ [20] แน่นอน สถานะของรูปแบบศิลปะจะไม่ตัดสินใจจากผลิตภัณฑ์ ไม่ มีผลงานมาสเตอร์พีซทำ โต้เถียงว่า วิดีโอเกมสามารถศิลปะน่าก่อนวัย "ฅนมหากาฬ" และ "Halo" เป็นสองเกมดีที่สุดที่เคยผลิต แต่พวกเขาไม่ได้ดีมาก คาดว่า ในหลักสูตรของเวลา ปัจจุบันวิดีโอเกมอาจดูเหมือนเป็นศิลปะสำคัญเป็น Lumière actualités มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์น้อยกว่า อาจจะเป็นความสำเร็จอย่างหนึ่งเล็กน้อย แต่หลายเกมล่าสุดได้ถึงระดับของความเป็นเลิศที่เกินส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ยอดนิยม ศักยภาพของสื่อดูเหมือนชัดเจน: ดีว่าศิลปะเกมวิดีโอไม่ดีในอนาคต [21]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
5.
สรุปในบทความนี้ผมให้เหตุผลหลายประการสำหรับการคิดว่าวิดีโอเกมบางคนอาจจะศิลปะ ต่อเนื่องผูกใจล้างวีดีโอเกมส์กับประวัติศาสตร์ของวรรณกรรมตะวันตกและเกมเป้าหมายร่วมกันแสดงออกด้วยรูปแบบศิลปะอื่น ๆ ได้รับการยอมรับ พิพิธภัณฑ์ศิลปะและโปรแกรมได้เริ่มที่จะรวมวิดีโอเกมในการจัดแสดงนิทรรศการและหลักสูตรของพวกเขาเป็นเกมที่เริ่มต้นที่จะได้รับการยอมรับในโลกศิลปะ เช่นเดียวกับตัวเลขที่ดีที่เราคาดหวังจะพบครอบครองสถานที่สำคัญในหลักการศิลปะมีนักออกแบบเกมที่มีถึงสถานะกำกับ คล้ายกับ bourgeoning อื่น ๆ รูปแบบศิลปะที่มีร่างกายเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วของการได้รับการยอมรับผลงานที่สำคัญในวิดีโอเกม นอกจากนี้การออกแบบเกมได้ใช้สื่อในการจัดการกับปัญหาศิลปะแก้ไม่ได้ก่อนหน้านี้หันหน้าไปทางภาพยนตร์และวรรณกรรมเชื่อมโยงศิลปะของวิดีโอเกมปัญหาที่ต้องเผชิญกับภาพยนตร์สมัยใหม่และวรรณกรรม.
แม้ว่าวีดีโอเกมส์ทั้งหมดไม่ควรได้รับการพิจารณาศิลปะการพัฒนาล่าสุดในสื่อ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าบางวิดีโอเกมควรจะถือว่าเป็นงานศิลปะ. [20] แน่นอนสถานะของรูปแบบศิลปะจะไม่ตัดสินใจที่แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ของ บริษัท โดยไม่ต้องชิ้นเอกเถียงว่าวิดีโอเกมอาจจะดูเหมือนว่าศิลปะก่อนวัยอันควร "แม็กซ์เพย์น" และ "รัศมี" เป็นสองเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยผลิต แต่พวกเขาไม่ได้ศิลปะที่ยิ่งใหญ่ ผมคาดหวังว่าในช่วงเวลาวีดีโอเกมส์ในปัจจุบันอาจจะดูเหมือนเป็นศิลปะที่ไม่มีนัยสำคัญเป็นLumièreActualitésที่มีน้อยกว่าความสำคัญทางประวัติศาสตร์ บางทีมันอาจจะเป็นความสำเร็จที่น่ารำคาญ แต่หลายเกมที่ผ่านมาได้ถึงระดับของความเป็นเลิศที่เกินส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ที่เป็นที่นิยม ศักยภาพของกลางดูเหมือนว่าชัดเจน:. ดีถ้าไม่ใช่งานศิลปะวิดีโอเกมที่ดีในอนาคตอันใกล้นี้ [21]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
5 . สรุป
ในบทความนี้ ผมมีหลายเหตุผลสำหรับการคิดที่เกมบางเกมวิดีโออาจเป็นศิลปะ ชัดเจนใจความต่อเนื่องผูกวิดีโอเกมกับประวัติศาสตร์ของวรรณคดีตะวันตก และเกมอื่น ๆได้รับการยอมรับเป้าหมายร่วมกันแสดงออกทางศิลปะรูปแบบพิพิธภัณฑ์ศิลปะโปรแกรมได้เริ่มที่จะรวมวิดีโอเกมของนิทรรศการและหลักสูตรเป็นเกมเริ่มต้นเพื่อให้เกิดการรับรู้ในโลกศิลปะ ชอบตัวเลขมาก เราคาดหวังที่จะหาสถานที่สำคัญใน Canon มีศิลปะ มีนักออกแบบเกมที่มีถึง auteur สถานะ คล้ายกับอื่น ๆ bourgeoning รูปแบบศิลปะมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ร่างกายของได้รับการยอมรับผลงานสำคัญในวิดีโอเกม นอกจากนี้นักออกแบบเกมได้ใช้สื่อเล่นงานปัญหาแก้ไม่ได้ก่อนหน้านี้ศิลปะวรรณกรรมและภาพยนตร์ การเชื่อมโยงศิลปะแห่งวิดีโอเกมที่จะประสบกับปัญหาภาพยนตร์สมัยใหม่และวรรณคดี
ถึงแม้ว่าเกมวิดีโอทั้งหมดควรไม่ถือว่าเป็นศิลปะล่าสุดในการพัฒนาสื่อได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่า เกมบางเกมวิดีโอควรจะถือเป็นผลงานศิลปะ [ 20 ] แน่นอน , สถานะของศิลปะรูปแบบไม่เคยตัดสินใจแยกจากผลิตภัณฑ์ โดยเอกเถียงว่าวิดีโอเกมอาจเป็นศิลปะที่ดู " ก่อนวัยอันควร แม็กซ์ เพย์น " และ " Halo " สองเกมที่ดีที่สุดที่เคยผลิต แต่พวกเขาไม่ได้เป็นศิลปะที่ดีฉันคาดหวังว่าในหลักสูตรของเวลาปัจจุบันวิดีโอเกมอาจดูเหมือนเป็นศิลปะสำคัญเป็น Lumi อีเบย์ actualit é s น้อยกว่าความสำคัญทางประวัติศาสตร์ บางทีมันอาจเป็นเพลงธรรมดา แต่เกมล่าสุดหลายได้ถึงระดับของความเป็นเลิศที่เกินส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ที่เป็นที่นิยม ศักยภาพของสื่อดูเหมือนชัดเจนดี ถ้าไม่ดีเกมศิลปะอยู่ในใกล้อนาคต[ 21 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: