Smartphone-based mobile AR solves challenges that past AR systems had, การแปล - Smartphone-based mobile AR solves challenges that past AR systems had, ไทย วิธีการพูด

Smartphone-based mobile AR solves c

Smartphone-based mobile AR solves challenges that past AR systems had, including inconvenience of head-mounted displays and computer backpacks as well as requirement of external data processing infrastructure. We described two versions of Calory Battle AR exergame that utilizes mobile AR as a means of visualization and interaction. In Calory Battle AR, the player’s role is to find and defuse virtual calory bombs in a real world environment. First prototype of the game was created without a third party rendering or game engine. This led to many challenges related to 3D data processing and presentation. To solve these challenges, we designed a new version of game with the Unity3D game engine. The game development process was significantly faster and required far less programming than the first prototype development. Usability evaluation indicated that the Unity version outperformed the first prototype especially in aspects of interaction with AR content and user interface clarity. One of aspect that improved user experience is virtual buttons. They made it possible for players to have more realistic interaction by using their fingers directly. Graphical expression was also enhanced by using Unity’s built-in shaders.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้สมาร์ทโฟนมือถือ AR แก้ว่า ผ่าน AR ระบบ มี รวมทั้งความไม่สะดวกของติดหัว และ backpacks คอมพิวเตอร์รวมทั้งความต้องการของโครงสร้างพื้นฐานในการประมวลผลข้อมูลภายนอก เราอธิบายสองรุ่น exergame AR ต่อสู้ Calory ที่ใช้ AR มือถือเป็นการแสดงและโต้ตอบ ใน Calory รบ AR บทบาทของผู้เล่นเป็น การกลบเกลื่อน calory เสมือนระเบิดในสภาพแวดล้อมจริง ต้นแบบแรกของเกมที่สร้าง โดยบุคคลที่สามโปรแกรมจำลองภาพ หรือเกม นี้นำไปสู่การประมวลผลข้อมูล 3D และการนำเสนอความท้าทายมาก การแก้ปัญหาเหล่านี้ เราออกรุ่นใหม่ของเกมเกมเครื่องเบส กระบวนการพัฒนาเกมเร็วมาก และจำเป็นต้องเขียนโปรแกรมน้อยกว่าการพัฒนาต้นแบบแรก การประเมินการใช้งานระบุว่า รุ่นสามัคคีกรรมการแบบแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านของการโต้ตอบกับ AR เนื้อหาและผู้ใช้อินเทอร์เฟซสำหรับความชัดเจน ปุ่มเสมือนปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานอย่างใดอย่างหนึ่งได้ พวกเขาทำผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์ที่สมจริง โดยใช้นิ้วมือของพวกเขาโดยตรง แสดงรูปภาพถูกเพิ่มขึ้น โดยใช้ shaders ในตัวของความสามัคคี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มาร์ทโฟนที่ใช้ AR มือถือแก้ความท้าทายที่ระบบ AR ที่ผ่านมามีรวมทั้งความไม่สะดวกของการแสดงหัวติดและเป้สะพายหลังคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับความต้องการของโครงสร้างพื้นฐานด้านการประมวลผลข้อมูลภายนอก เราอธิบายสองรุ่นของหน่วยพลังงานเป็นแคลอรีรบ AR exergame ที่ใช้ AR มือถือเป็นวิธีการสร้างภาพและการมีปฏิสัมพันธ์ ในหน่วยพลังงานเป็นแคลอรีรบ AR, บทบาทของผู้เล่นคือการค้นหาและกลบเกลื่อนระเบิดหน่วยพลังงานเป็นแคลอรีเสมือนจริงในสภาพแวดล้อมที่โลกแห่งความจริง ต้นแบบแรกของเกมที่ถูกสร้างขึ้นโดยไม่ต้องมีการแสดงผลของบุคคลที่สามหรือเครื่องยนต์เกม นี้นำไปสู่​​ความท้าทายมากมายที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูล 3 มิติและนำเสนอ เพื่อแก้ปัญหาความท้าทายเหล่านี้เราได้ออกแบบรุ่นใหม่ของเกมกับเครื่องยนต์เกม Unity3D กระบวนการในการพัฒนาเกมได้อย่างมีนัยสำคัญได้เร็วขึ้นและจำเป็นต้องมีการเขียนโปรแกรมน้อยกว่าการพัฒนาต้นแบบแรก การประเมินผลการใช้งานชี้ให้เห็นว่ารุ่น Unity เฮงแรกเดิมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านของการมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหา AR และผู้ใช้อินเตอร์เฟซที่มีความชัดเจน หนึ่งในด้านที่ดีขึ้นประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นปุ่มเสมือน พวกเขาทำให้มันเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่จะมีปฏิสัมพันธ์ที่สมจริงมากขึ้นโดยการใช้นิ้วมือข​​องพวกเขาโดยตรง การแสดงออกกราฟิกยังได้รับการปรับปรุงโดยใช้ความสามัคคีในตัว shaders
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มาร์ทโฟนที่ใช้โทรศัพท์มือถือระบบ AR AR แก้ความท้าทายที่ผ่านมา รวมทั้งความไม่สะดวกของหัวหน้าติดตั้งและแสดงคอมพิวเตอร์ เป้ ตลอดจนความต้องการของโครงสร้างพื้นฐานของการประมวลผลข้อมูลภายนอก เราอธิบายสองรุ่นของแคลอรี่ที่ใช้ Mobile AR AR เซอร์เกมการต่อสู้เป็นวิธีการของการแสดงภาพประกอบเพลง และปฏิสัมพันธ์ การต่อสู้ในแคลอรี่ AR , บทบาทของผู้เล่นคือการค้นหาและ defuse ระเบิดแคลอรี่เสมือนในสภาพแวดล้อมจริง ต้นแบบแรกของเกมถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลที่สามเรนเดอร์หรือเกมเครื่องยนต์ นี้นำไปสู่ความท้าทายมากมายที่เกี่ยวข้องกับ 3D ในการประมวลผลข้อมูลและการนำเสนอ เพื่อแก้ปัญหาเหล่านี้ เราออกแบบรุ่นใหม่ของเกมกับ unity3d เกมเครื่องยนต์ กระบวนการพัฒนาเกมได้เร็วมาก และต้องน้อยกว่าการเขียนโปรแกรมมากกว่าการพัฒนาต้นแบบแรก การประเมินความสามารถในการใช้งานพบว่า ความเป็นเอกภาพในต้นแบบรุ่นแรก โดยเฉพาะในด้านของการปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหา AR และชัดเจนส่วนติดต่อผู้ใช้ หนึ่งในแง่มุมที่ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดีขึ้นคือปุ่มเสมือน . พวกเขาทำให้มันเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่จะมีปฏิสัมพันธ์มีเหตุผลมากขึ้น โดยการใช้นิ้วมือของพวกเขาโดยตรง การแสดงออกกราฟิกยังเพิ่มโดยการใช้ shaders เอกภาพในตัว .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: