“We had cordless in mind since 2010 for gaming,” said Francois Morier, การแปล - “We had cordless in mind since 2010 for gaming,” said Francois Morier, ไทย วิธีการพูด

“We had cordless in mind since 2010

“We had cordless in mind since 2010 for gaming,” said Francois Morier, head of sensor design at Logitech. “When we designed the sensor, we had in mind that we wanted it to be cordless. So we understand that we have to be power-frugal, in a way. We cannot waste power in every direction. So we made observations on the first generation cordless sensor we made ... we say we'll improve this point, this point, but we didn't want to waste any kind of power on items that were already good enough. The goal was really to understand what makes sense to be improved, that this would be observable, something that the user needs, and what is just putting a higher number on the box, which is just stupid.”

A common practice in gaming mice is pushing a sensor to support higher DPIs than it was originally designed for. New gaming mice proudly emblazon higher DPIs on the box than the previous year’s model, but the sensor’s performance will often degrade at those higher settings. While some mouse companies like Logitech will set the specifications they want the sensor manufacturer to deliver (Pixart is the big name, and the maker of the PMW-3366), others will go for an off-the-shelf solution. Factor in custom firmware, and two mice with the same sensor aren’t guaranteed to actually deliver the same performance. This is a vital part of mouse design consumers have little insight into.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กรุงไร้สายในใจตั้งแต่ 2010 สำหรับการเล่นเกม Francois Morier การออกแบบเซนเซอร์ที่ Logitech กล่าว เมื่อเราออกแบบเซ็นเซอร์ กรุงในใจที่เราอยากให้เป็นไร้สาย เพื่อให้เราเข้าใจว่า เราต้องมีพลังงานประหยัด ในทางที่ เราไม่เสียพลังงานในทุกทิศทาง ดังนั้นเราจึงทำการสังเกตบนเซ็นเซอร์ไร้สายรุ่นแรกเราทำ...เราบอกว่า เราจะปรับปรุงจุดนี้ จุดนี้ แต่เราไม่อยากเสียพลังงานชนิดใดในสินค้าที่ได้ดีพอ เป้าหมายคือจริง ๆ จะ เข้าใจสิ่งที่ทำให้รู้สึกต้องปรับปรุง ที่ซึ่งจะสังเกตได้ สิ่งที่ต้องการของผู้ใช้ และอะไรเป็นแค่การวางหมายเลขสูงบนกล่อง ซึ่งเป็นเพียงโง่"แนวปฏิบัติในการเล่นเกมเมาส์เป็นผลักดันเซนเซอร์เพื่อสนับสนุน DPIs ที่สูงกว่าเดิมมันถูกออกแบบมาสำหรับ เมาส์เล่นเกมใหม่ภูมิใจ emblazon DPIs สูงบนกล่องกว่ารุ่นของปีก่อนหน้า แต่มักจะลดประสิทธิภาพของเซนเซอร์ที่การตั้งค่าที่สูงกว่า ในขณะที่บางบริษัทเมาส์เช่น Logitech จะตั้งค่าคุณสมบัติที่พวกเขาต้องการผู้ผลิตเซนเซอร์จะส่ง (Pixart เป็นชื่อใหญ่ และผู้ผลิต PMW-3366), คนอื่นจะไปแก้ปัญหาการปิดชั้นวาง เฟิร์มแวกำหนดเองเป็นปัจจัย และเมาส์สองเซ็นเซอร์เดียวกันไม่มีรับรองจริง ส่งประสิทธิภาพเดียวกัน นี้เป็นส่วนสำคัญของการออกแบบเมาส์ ผู้บริโภคมีน้อยซึ้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
"เรามีไร้สายในใจตั้งแต่ปี 2010 สำหรับการเล่นเกม" Francois Morier หัวของการออกแบบเซ็นเซอร์ที่โลจิเทคกล่าวว่า "เมื่อเราได้รับการออกแบบเซ็นเซอร์ที่เรามีอยู่ในใจว่าเราอยากให้มันเป็นแบบไร้สาย ดังนั้นเราจึงเข้าใจว่าเราจะต้องมีการประหยัดพลังงานในทาง เราไม่สามารถเสียพลังงานในทุกทิศทาง ดังนั้นเราจึงทำข้อสังเกตเกี่ยวกับเซ็นเซอร์ไร้สายรุ่นแรกที่เราทำ ... เราบอกว่าเราจะปรับปรุงจุดนี้จุดนี้ แต่เราไม่ต้องการที่จะเสียชนิดของพลังงานใด ๆ ในรายการที่มีอยู่แล้วดีพอ เป้าหมายของเราคือจริงๆที่จะเข้าใจในสิ่งที่ทำให้ความรู้สึกที่จะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นว่านี่จะเป็นที่สังเกตสิ่งที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้และสิ่งที่เป็นเพียงแค่ใส่จำนวนที่สูงขึ้นในกล่องซึ่งเป็นเพียงแค่โง่. " ปฏิบัติร่วมกันในหนูเล่นเกม ผลักดันเซ็นเซอร์เพื่อสนับสนุน DPIs สูงกว่าที่ได้รับการออกแบบมาสำหรับ หนูเล่นเกมใหม่ภูมิใจตบแต่ง DPIs ที่สูงขึ้นในกล่องกว่ารุ่นปีที่ผ่านมา แต่ประสิทธิภาพการทำงานของเซนเซอร์มักจะลดการตั้งค่าที่สูงเหล่านั้น ขณะที่บาง บริษัท เช่นเมาส์ Logitech จะกำหนดรายละเอียดที่พวกเขาต้องการผู้ผลิตเซ็นเซอร์ในการส่งมอบ (Pixart เป็นชื่อขนาดใหญ่และผู้ผลิตของ PMW-3366) ที่คนอื่น ๆ จะไปสำหรับการแก้ปัญหาการปิด -the-shelf ปัจจัยในเฟิร์มแวกำหนดเองและสองหนูที่มีเซ็นเซอร์เดียวกันจะไม่รับประกันว่าจะจริงมอบประสิทธิภาพการทำงานเดียวกัน นี้เป็นส่วนสำคัญของผู้บริโภคการออกแบบเมาส์มีความเข้าใจน้อยลง

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
" เรามีแบบในใจตั้งแต่ 2010 สำหรับเกม " ฟรังซัวส์ มอรีเออร์ หัวหน้าการออกแบบเซ็นเซอร์ที่โลจิเทค " เมื่อเราออกแบบเซ็นเซอร์ เราคิดว่าเราอยากให้มันเป็น ไร้สาย เพื่อให้เราเข้าใจว่าเราต้องประหยัดพลังงาน ในทาง เราไม่ต้องเสียพลังงานในทุกทิศทาง เราจึงสังเกตรุ่นแรก เซ็นเซอร์ไร้สายที่เราทำ . . . . . . . เราว่า เราต้องปรับปรุงจุดนี้ จุดนี้ แต่เราไม่อยากเสียใด ๆ ชนิดของพลังงานในสินค้าที่ได้ไม่ดีพอ เป้าหมายคือจริงๆที่จะเข้าใจสิ่งที่ทำให้ความรู้สึกที่จะต้องปรับปรุงนั้น จะเป็นข้อมูลที่ผู้ใช้ต้องการ และสิ่งที่เป็นเพียงการใส่ตัวเลขที่สูงขึ้นบนกล่องซึ่งเป็นเพียงโง่ "การปฏิบัติทั่วไปในหนูเล่นเกมกดเซ็นเซอร์เพื่อสนับสนุน dpis สูงกว่า มันถูกออกแบบมาสำหรับ หนูเล่นเกมใหม่ภูมิใจทำให้มีชื่อเสียงสูง dpis บนกล่องกว่ารุ่นที่ผ่านมา แต่ประสิทธิภาพของเซ็นเซอร์มักจะลดลงในผู้ที่สูงกว่าการตั้งค่า ในขณะที่บาง บริษัท เช่น Logitech เมาส์จะตั้งค่าคุณสมบัติที่พวกเขาต้องการเซ็นเซอร์ผลิตส่ง ( pixart เป็นชื่อขนาดใหญ่และผู้ผลิตของ pmw-3366 ) คนอื่นจะทำการปิดชั้นโซลูชั่น ปัจจัยใน Custom Firmware และสองหนูกับพวกเซ็นเซอร์เดียวกันไม่รับประกันจริงส่งมอบประสิทธิภาพเดียวกัน นี้เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของผู้บริโภค การออกแบบเมาส์มีเพียงเล็กน้อยลึกเข้าไปใน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: