2. Method
2.1. Participants
Fourteen 9–11 year olds (12 male, mean age: 10.2
years) and 15 adults (5 male, mean age: 25.5 years) were
recruited from local primary schools and the University
of Nottingham, UK to take part in this study. Participants
were typically developing with no known neurological or
psychiatric problems which may have affected brain function,
right-handed (determined by the dominant hand for
writing) and had normal or corrected-to-normal vision.
Participants were tested in accordance with procedures
approved by the University of Nottingham Medical School
Ethics Committee and/or the East Midlands NHS Research
Ethics Committee. Monetary reimbursement (£10) was
provided for taking part.
2.2. Reinforcement learning task and testing procedure
The reinforcement learning task (Fig. 1) required participants
to learn by trial-and-error, using deterministic
(always valid) performance feedback, to associate a set
of two visual stimuli with a right hand button-press and
another two stimuli with a left hand button-press. Three
blocks of trials were presented for participants to learn the
stimulus–response (S–R) associations. The S–R mappings
reversed unexpectedly in a fourth block, requiring participants
to re-learn the correct response for each stimulus.
In a fifth block, the mappings remained reversed. Every
block contained 48 trials, with each stimulus presented 12
times in random order in each block. Particular S–R associations
were counterbalanced across participants. Stimuli
were four cartoon characters from a popular animated
film, presented in colour and surrounded by a rectangular
3mmthick green frame. Stimuli measured 60mm×57mm
including the frame. Circular yellow happy-face images
and blue sad-face images (both 60mm in diameter) were
used as positive and negative feedback. The words ‘Too
slow!’ (10mm×90mm) were displayed in green for late
responses.
On each trial, a white fixation cross (7mm×7mm)
was presented for a jittered duration of 1050–1830ms
followed by one of the four stimuli for a maximum duration
of 1475 ms. Stimulus presentation was terminated
by the response and replaced by a second white fixation
cross. Duration of the second fixation was dependent on
the timing of the response, increasing with short latency
responses and decreasing with long latency responses,
resulting in a fixed time-window of 1750ms between
stimulus onset and fixation offset. Participants responded
using the left/right buttons on a Cedrus RB-530 response
button box (Cedrus Corporation, San Pedro, CA). Finally,
feedback was displayed for 330 ms. Correct/incorrect feedback
was displayed if the participant responded before
fixation offset; ‘too slow’ feedback was displayed otherwise
to encourage prompt responses. All task objects were
centrally presented on a black background on a Viglen
computer (43cm monitor and 1024×768 pixels screen
resolution). The task was programmed using E-Prime version
1.2 software (Psychology Software Tools Inc.).
2 วิธีที่
2.1 ผู้เข้าร่วม
สิบสี่ 9-11 ขวบ (12 เพศชายอายุเฉลี่ย 10.2
ปี) และ 15 ผู้ใหญ่ (5 เพศชายอายุเฉลี่ย 25.5 ปี) ได้รับการ
คัดเลือกจากโรงเรียนประถมศึกษาในท้องถิ่นและมหาวิทยาลัย
นอตติงแฮม, สหราชอาณาจักรที่จะมีส่วนร่วมในการศึกษาครั้งนี้ ผู้เข้าร่วม
ได้รับการพัฒนาโดยทั่วไปที่ไม่มีระบบประสาทที่รู้จักกันหรือ
ปัญหาทางจิตเวชซึ่งอาจจะส่งผลกระทบต่อการทำงานของสมอง,
ขวามือ (กำหนดโดยมือที่โดดเด่นสำหรับ
การเขียน) และมีความปกติหรือแก้ไขให้เป็นปกติวิสัยทัศน์.
ผู้เข้าร่วมได้มีการทดสอบตามขั้นตอนที่
ได้รับอนุมัติจาก มหาวิทยาลัยนอตติงแฮมโรงเรียนแพทย์
คณะกรรมการจริยธรรมและ / หรืออีสต์มิดแลนด์พลุกพล่านวิจัย
คณะกรรมการจริยธรรม การชำระเงินคืนการเงินระหว่างประเทศ (£ 10) ได้รับการ
จัดเตรียมไว้สำหรับการมีส่วนร่วม.
2.2 การเสริมแรงการเรียนรู้งานและขั้นตอนการทดสอบ
การเรียนรู้เสริมงาน (รูปที่ 1). ที่ต้องการเข้าร่วม
ในการเรียนรู้โดยการทดลองและข้อผิดพลาดโดยใช้กำหนด
(เสมอที่ถูกต้อง) ข้อเสนอแนะผลการดำเนินงานที่จะเชื่อมโยงชุด
ของทั้งสองสิ่งเร้าที่มองเห็นได้ด้วยมือข้างขวาของปุ่มกด และ
อีกสองสิ่งเร้าด้วยมือซ้ายปุ่มกด สาม
บล็อกของการทดลองได้ถูกนำเสนอสำหรับผู้เข้าร่วมในการเรียนรู้
การตอบสนองการกระตุ้น (S-R) สมาคม แมป S-R
กลับรายการไม่คาดคิดในบล็อกที่สี่ต้องเข้าร่วม
ในการเรียนรู้อีกครั้งตอบที่ถูกต้องสำหรับแต่ละกระตุ้น.
ในบล็อกที่ห้า, แมปยังคงย้อนกลับ ทุก
บล็อกที่มี 48 การทดลองที่มีการกระตุ้นนำเสนอแต่ละครั้ง 12
ครั้งในลำดับแบบสุ่มในแต่ละบล็อก โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ของ S-R
ถูกยกข้ามเข้าร่วม สิ่งเร้าที่
อยู่สี่ตัวการ์ตูนจากภาพเคลื่อนไหวที่เป็นที่นิยม
ภาพยนตร์ที่นำเสนอในสีและล้อมรอบด้วยรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
กรอบสีเขียว 3mmthick สิ่งเร้าวัด 60mm × 57mm
รวมทั้งกรอบ วงกลมภาพที่มีความสุขใบหน้าสีเหลือง
และภาพที่น่าเศร้าใบหน้าสีฟ้า (ทั้ง 60mm ในเส้นผ่าศูนย์กลาง) ถูก
นำมาใช้เป็นข้อเสนอแนะในเชิงบวกและเชิงลบ คำ 'เกินไป
ช้า! (10mm × 90 มม) ได้รับการแสดงในช่วงปลายสีเขียวสำหรับ
การตอบสนอง.
ในแต่ละการทดลอง, การตรึงกางเขนสีขาว (7mm × 7mm)
ถูกนำเสนอสำหรับระยะเวลาของ jittered 1050-1830ms
ตามด้วยหนึ่งในสี่ของสิ่งเร้าสำหรับระยะเวลาสูงสุด
ของ 1,475 มิลลิวินาที . การนำเสนอกระตุ้นถูกยกเลิก
โดยการตอบสนองและถูกแทนที่ด้วยการตรึงสีขาวสอง
ข้าม ระยะเวลาการตรึงที่สองคือขึ้นอยู่กับ
ระยะเวลาของการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นโดยมีความล่าช้าสั้น
และลดการตอบสนองกับการตอบสนองความล่าช้านาน
ส่งผลให้คงที่เวลาของหน้าต่าง 1750ms ระหว่าง
การโจมตีกระตุ้นเศรษฐกิจและการตรึงชดเชย ผู้เข้าร่วมการตอบสนอง
โดยใช้ปุ่มซ้าย / ขวาบน Cedrus RB-530 การตอบสนอง
กล่องปุ่ม (Cedrus คอร์ปอเรชั่น San Pedro, CA) ในที่สุด
ข้อเสนอแนะที่ได้รับการแสดงสำหรับ 330 มิลลิวินาที แก้ไข / ข้อเสนอแนะที่ไม่ถูกต้อง
ถูกแสดงขึ้นถ้าผู้เข้าร่วมตอบก่อนที่จะ
ตรึงชดเชย; 'ช้าเกินไป' ข้อเสนอแนะที่ได้รับการแสดงอย่างอื่น
ที่จะส่งเสริมให้การตอบสนองที่พรอมต์ งานวัตถุทั้งหมดถูก
นำเสนออยู่บนพื้นหลังสีดำบน Viglen
คอมพิวเตอร์ (43cm ตรวจสอบและ 1024 × 768 พิกเซลหน้าจอ
ความละเอียด) งานที่เป็นโปรแกรมใช้รุ่น E-นายกรัฐมนตรี
1.2 ซอฟแวร์ (Software เครื่องมือจิตวิทยา Inc. )
การแปล กรุณารอสักครู่..