intended, the content of the violent video game (M = 4.55,
SD = 1.79) was perceived as being more violent than the content of
the neutral video game (M = 1.05, SD = 0.22), t(41) = 8.88, p b .001,
d = 2.74. Thus, the manipulation was successful.
Playing the violent video game decreased ratings of perceived aggressiveness (violent condition: M = 6.23, SD = 1.28; neutral condition:
M = 7.20, SD = 0.70), t(41) = 3.03, p = .004, d = 0.94, and increased
aggressive behavior (violent condition: M = 20.34, SD = 21.03; neutra
วัตถุประสงค์ เนื้อหาของวิดีโอเกมรุนแรง (M = 4.55SD = 1.79) ถูกมองว่าเป็นรุนแรงกว่าเนื้อหาของวิดีโอเกมเป็นกลาง (M = 1.05, SD = 0.22), t(41) = 8.88, b p .001d = 2.74 ดังนั้น การจัดการที่ประสบความสำเร็จเล่นวิดีโอเกมมีความรุนแรงลดลงของความรุนแรงการรับรู้ (เงื่อนไขที่รุนแรง: M = 6.23, SD = 1.28 กลางสภาพ:M = 7.20, SD = 0.70), t(41) = 3.03, p =.004, d = 0.94 และเพิ่มขึ้นพฤติกรรมก้าวร้าว (เงื่อนไขที่รุนแรง: M = 20.34, SD = 21.03; neutra
การแปล กรุณารอสักครู่..

ตั้งใจเนื้อหาของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง (M = 4.55 ที่
SD = 1.79) คือการรับรู้ว่าเป็นความรุนแรงมากขึ้นกว่าเนื้อหาของ
วิดีโอเกมที่เป็นกลาง (M = 1.05, SD = 0.22), T (41) = 8.88, PB 001,
d = 2.74 ดังนั้นการจัดการที่ประสบความสำเร็จ.
เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงลดลงการจัดอันดับของการรับรู้แข็งขัน (เงื่อนไขความรุนแรง: M = 6.23, SD = 1.28; สภาพเป็นกลาง:
M = 7.20, SD = 0.70), T (41) = 3.03, P = 0.004, D = 0.94 และเพิ่ม
พฤติกรรมก้าวร้าว (เงื่อนไขความรุนแรง: M = 20.34, SD = 21.03; Neutra
การแปล กรุณารอสักครู่..

วัตถุประสงค์ เนื้อหาของวิดีโอเกมรุนแรง ( M = 4.55 ,SD = 1.79 ) คือการรับรู้ความรุนแรงมากกว่าเนื้อหาวิดีโอเกมที่เป็นกลาง ( M = 1.05 , SD = 0.22 ) และ T ( 41 ) = 8.88 , P B . 001 ,D = 2.74 . ดังนั้นการจัดการที่ประสบความสำเร็จการเล่นวิดีโอเกมรุนแรงลดลงคะแนนการรับรู้ทางภาษา ( รุนแรงเงื่อนไข : M = 4.54 , SD = 1.28 ; ภาวะเป็นกลาง :M = 7.20 , SD = 0.70 ) , t ( 41 ) = 3.03 , p = . 004 , D = 0.94 และเพิ่มขึ้นพฤติกรรมก้าวร้าวรุนแรง ( ภาพ : M = 20.34 , SD = 21.03 ; Neutra
การแปล กรุณารอสักครู่..
