Whileadvergames’ effects on consumers’ memory and attitude toward the  การแปล - Whileadvergames’ effects on consumers’ memory and attitude toward the  ไทย วิธีการพูด

Whileadvergames’ effects on consume

While
advergames’ effects on consumers’ memory and attitude toward the brand
placed in the video game have been studied (Marti et al., 2013) little attention
has been paid to consumers’ behavioral intention to use advergames or to the
factors contributing to those intentions. This study focuses on consumers’
intentions to use advergames analyzing three attitudinal factors – attitude
toward advertising, attitude toward product placement in video games, and
attitude toward advergames- and the ethical evaluations of the use of
advergames as an advertising format (ethicality).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในขณะที่ผลกระทบของ advergames หน่วยความจำและทัศนคติต่อแบรนด์ของผู้บริโภคในวิดีโอเกมการศึกษา (มาร์ติ et al. 2013) ความสนใจน้อยชำระแล้ว เพื่อตั้งใจพฤติกรรมบริโภคใช้ advergames หรือปัจจัยที่สนับสนุนความตั้งใจเหล่านั้น การศึกษานี้มุ่งเน้นของผู้บริโภคความตั้งใจใช้ advergames วิเคราะห์ attitudinal ปัจจัยสาม – ทัศนคติต่อโฆษณา ทัศนคติต่อการจัดวางผลิตภัณฑ์ในวิดีโอเกม และทัศนคติต่อ advergames และการประเมินจริยธรรมในการใช้advergames เป็นรูปแบบการโฆษณา (ethicality)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในขณะที่
'ผลกระทบต่อผู้บริโภค advergames หน่วยความจำและทัศนคติที่มีต่อแบรนด์
วางไว้ในวิดีโอเกมได้รับการศึกษา (Marti et al., 2013) ให้ความสนใจน้อย
ได้รับการจ่ายเงินให้กับเจตนาเชิงพฤติกรรมของผู้บริโภคที่จะใช้ advergames หรือกับ
ปัจจัยที่เอื้อต่อความตั้งใจเหล่านั้น . การศึกษาครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้บริโภค
มีความตั้งใจที่จะใช้ advergames การวิเคราะห์ปัจจัยที่สามทัศนคติ - ทัศนคติ
ที่มีต่อโฆษณาทัศนคติที่มีต่อการจัดวางสินค้าในวิดีโอเกมและ
ทัศนคติที่มีต่อ advergames- และการประเมินผลทางจริยธรรมของการใช้งานของ
แอดเวอร์เป็นรูปแบบการโฆษณา (ethicality)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในขณะที่ผล advergames ' ในความทรงจำและทัศนคติที่มีต่อตราสินค้าของผู้บริโภคอยู่ในเกมวิดีโอได้รับการศึกษา ( มาร์ตี้ et al . , 2013 ) ให้ความสนใจน้อยได้รับเงินเพื่อผู้บริโภคความตั้งใจที่จะใช้ advergames หรือไปปัจจัยที่สัมพันธ์กับความตั้งใจนั้น การศึกษานี้มุ่งเน้นไปที่ผู้บริโภคความตั้งใจที่จะใช้ advergames การวิเคราะห์ปัจจัยและทัศนคติทัศนคติทัศนคติต่อโฆษณาแฝงสินค้าในวิดีโอเกมและทัศนคติต่อ advergames - และการประเมินผลทางจริยธรรมของการใช้advergames เป็นรูปแบบการโฆษณา ( ethicality )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: