This is the development and use of multimedia technologies in education. Particular emphasis is put on the instructional uses of multimedia. Interest and investment in this technology are increasing, and indications are that it has appeal to both teachers and students.
Multimedia can be defined generically as any combination of two or more media such as sound, images, text, animation, and video. For educational technology purposes, multimedia refers to computer-based systems that use associative linkages to allow users to navigate and retrieve information stored in a combination of text, sounds, graphics, video, and other media.
Howard Gardner's theory of multiple intelligences establishes a theoretical framework for using multimedia in instruction. His theory relates to other widely recognized theories on learning styles and modalities of learning.
Multimedia literacy is a growing concern among educators as American society continues to depend on image technologies such as television, video, and film. Educators need to prepare children to live and function in a society that relies on multimedia for information storage and dissemination.
Components of multimedia systems are reviewed in this chapter. Hardware components include a variety of both basic and specialized equipment. Software components include authoring languages, image handling software, and digital animation packages.
Multimedia can be used in instruction in a variety of creative and stimulating ways. Applications include teacher presentations, student projects, and discovery learning. Although teachers are encouraged to develop their own materials, many excellent educational multimedia products are also available.
When developing original multimedia applications, educators should be aware of copyright issues and infringements, especially when incorporating video, images, and sound from other sources. The chapter concludes with a discussion of media distribution systems.
นี้คือการพัฒนาและการใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียในด้านการศึกษา โดยเน้นเฉพาะที่วางอยู่บนการใช้การเรียนการสอนมัลติมีเดีย ดอกเบี้ยและการลงทุนในเทคโนโลยีนี้จะเพิ่มขึ้นและมีข้อบ่งชี้ว่าจะมีการดึงดูดความสนใจของทั้งครูและนักเรียน.
มัลติมีเดียสามารถกำหนดได้โดยทั่วไปในขณะที่การรวมกันของสองคนหรือมากกว่าสื่อเช่นเสียง, ภาพ, ข้อความ, ภาพเคลื่อนไหวและวิดีโอใด ๆเพื่อเทคโนโลยีการศึกษามัลติมีเดียหมายถึงระบบคอมพิวเตอร์ตามที่ใช้เชื่อมโยงการเชื่อมโยงเพื่อให้ผู้ใช้ในการสำรวจและดึงข้อมูลที่เก็บไว้ในการรวมกันของข้อความ, เสียง, กราฟิกวิดีโอและสื่ออื่น ๆ . ทฤษฎี
โฮเวิร์ดการ์ดเนอของพหุปัญญากำหนด กรอบทฤษฎีสำหรับการใช้มัลติมีเดียในการเรียนการสอนทฤษฎีของเขาเกี่ยวกับทฤษฎีที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางอื่น ๆ ในรูปแบบและรังสีของการเรียนรู้การเรียนรู้.
ความรู้ด้านมัลติมีเดียเป็นความกังวลเพิ่มขึ้นในหมู่นักการศึกษาเป็นสังคมอเมริกันยังคงขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีภาพเช่นโทรทัศน์, วิดีโอและภาพยนตร์ การศึกษาต้องมีการเตรียมความพร้อมให้เด็กมีชีวิตอยู่และการทำงานในสังคมที่อาศัยมัลติมีเดียสำหรับการจัดเก็บข้อมูลและการเผยแพร่.
ส่วนประกอบของระบบมัลติมีเดียที่ได้รับการทบทวนในบทนี้ ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์รวมถึงความหลากหลายของทั้งสองอุปกรณ์พื้นฐานและความเชี่ยวชาญ ส่วนประกอบซอฟต์แวร์รวมถึงภาษาการเขียนซอฟแวร์การจัดการภาพและแพคเกจนิเมชั่นดิจิตอล.
มัลติมีเดียสามารถใช้ในการเรียนการสอนในหลากหลายวิธีที่สร้างสรรค์และกระตุ้น การใช้งานรวมถึงการนำเสนอครูโครงการนักศึกษาและการค้นพบการเรียนรู้ แม้ว่าครูผู้สอนได้รับการสนับสนุนในการพัฒนาวัสดุของตัวเองหลายผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียการศึกษาที่ดีเยี่ยมนอกจากนี้ยังมี.
เมื่อการพัฒนาโปรแกรมมัลติมีเดียเดิมการศึกษาควรจะตระหนักถึงปัญหาลิขสิทธิ์และการละเมิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผสมผสานวิดีโอภาพและเสียงจากแหล่งอื่น ๆบทสรุปด้วยการอภิปรายของระบบการกระจายสื่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)