Most participants regarded the concept of fun in learning as a vital guideline for the design of enjoyable online learning. Participants expected websites “to make people feel happy when engaging the learning process” (Participant 305020745). They wanted websites to provide personal value for amusement as well as satisfying their specific learning needs, stating that websites need “to provide vivid and interesting learning content” (Participant 305010525), which may need “to add some gimmicks and use creativity for designing the learning content” (Participant 304300478). These participants provided examples of how to achieve this aim, e.g., provide a rich sensory experience that uses novelty, surprise, fascination and the freedom to explore. Evidence from this study is consistent with prior educational studies about learning for fun (see [70]) and it is also consistent with the characteristics that encourage enjoyable informal learning, as reported in Section 4.1.
ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มองว่าแนวคิดของความสนุกในการเรียนรู้เป็นแนวทางสำคัญในการออกแบบการเรียนรู้ออนไลน์ที่สนุก เว็บไซต์ที่ผู้เข้าร่วมคาดว่า "จะทำให้คนรู้สึกมีความสุขเมื่อมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้" (ผู้เข้าร่วม 305,020,745) พวกเขาต้องการเว็บไซต์ที่จะให้ค่าส่วนบุคคลเพื่อความสนุกเช่นเดียวกับความพึงพอใจความต้องการการเรียนรู้ที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขาที่ระบุว่าเว็บไซต์ที่จำเป็น "เพื่อให้เนื้อหาการเรียนรู้ที่ชัดเจนและน่าสนใจ" (ผู้เข้าร่วม 305,010,525) ซึ่งอาจจะต้อง "เพื่อเพิ่มลูกเล่นบางอย่างและใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบ เนื้อหาการเรียนรู้ "(ผู้เข้าร่วม 304,300,478) ผู้เข้าร่วมเหล่านี้ให้ตัวอย่างของวิธีการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เช่นให้ประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยประสาทสัมผัสที่ใช้ความแปลกประหลาดใจหลงใหลและเสรีภาพในการสำรวจ หลักฐานจากการศึกษาครั้งนี้มีความสอดคล้องกับการศึกษาก่อนการศึกษาเกี่ยวกับการเรียนรู้เพื่อความสนุกสนาน (ดู [70]) และมันยังมีความสอดคล้องกับลักษณะที่ส่งเสริมให้เกิดการเรียนรู้ที่สนุกสนานทางการรายงานในมาตรา 4.1
การแปล กรุณารอสักครู่..
