In order for the viewer to perceive the head of the virtual person in  การแปล - In order for the viewer to perceive the head of the virtual person in  ไทย วิธีการพูด

In order for the viewer to perceive

In order for the viewer to perceive the head of the virtual person in Figure 4, some photons must enter the viewer’s eyes coming from the direction of the head, along the red line. But where do those photons come from? If they come from the “holographic projector” at the right, then they must have changed direction in mid-flight somehow. Photons don’t do that unless they bounce off something solid, and thin air won’t qualify (and a fog-screen display is decidedly not what the Kickstarter project promises). The only possible source for photons entering the viewer’s eyes from the required direction is a light source behind (or in front of) the virtual person, anywhere along the red line. Like, for example, a big fat life-size screen behind the object. In other words, a CAVE. Or two small screens right in front of the viewer’s eyes. In other words, an Oculus Rift. With the setup in Figure 4, the only part of the virtual person the viewer will actually see (indicated by solid color) is its intersection with the pyramid formed by the screen rectangle and the pupil. The rest simply won’t be there. If that part is all you want to see anyway, fair enough, but that’s just you.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อแสดงหัวของบุคคลเสมือนจริงในรูปที่ 4 สังเกต photons บางต้องใส่ตาตัวแสดงที่มาจากทิศทางของหัว ตามเส้นสีแดง แต่ที่ทำ photons ที่มาจาก ถ้าพวกเขามาจาก "โปรเจคโฮโลแกรม" ที่ด้านขวา แล้วจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงทิศทางในเที่ยวบินกลางอย่างใด Photons ไม่ทำยกเว้นว่าพวกเขาตีกลับออกจากสิ่งที่เป็นของแข็ง และอากาศบางไม่รับรอง (และจอหมอกจะหลับไม่ว่าโครงการ Kickstarter สัญญา) ต้นเท่าสำหรับ photons ใส่ตาตัวแสดงจากทิศทางต้องเป็นแสงหลัง (หรือตรงหน้า) บุคคลเสมือน ที่ใดก็ได้ตามแนวเส้นสีแดง เหมือน เช่น เป็นไขมัน life-size จอใหญ่อยู่เบื้องหลังวัตถุ ในคำอื่น ๆ ถ้ำ หรือขนาดเล็กสองหน้าจอหน้าตาของตัวแสดง ในคำอื่น ๆ การ Oculus ริฟท์ มีการตั้งค่าในรูปที่ 4 ส่วนเดียวของบุคคลเสมือนจริงจะดูการแสดง (ตามสีทึบ) เป็นสี่แยกที่ มีปิรามิดเกิดขึ้นจากหน้าจอสี่เหลี่ยมและม่าน ส่วนเหลือก็จะไม่มีการ ถ้าส่วนที่เป็นทั้งหมดที่คุณต้องการดูอย่างไรก็ตาม อร่อย แต่เป็นเพียงคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อให้ผู้ชมรับรู้หัวของคนที่เสมือนจริงในรูปที่ 4, โฟตอนบางอย่างต้องใส่ตาของผู้ชมที่มาจากทิศทางของหัวพร้อมสายสีแดง แต่ที่โฟตอนเหล่านั้นมาจากไหน? ถ้าพวกเขามาจาก "โปรเจ็กเตอร์โฮโลแกรม" ที่ด้านขวาแล้วพวกเขาก็จะต้องมีทิศทางที่เปลี่ยนแปลงในช่วงกลางเดือนเที่ยวบินอย่างใด โฟตอนไม่ทำอย่างนั้นจนกว่าพวกเขาจะกระเด็นบางสิ่งบางอย่างที่เป็นของแข็งและอากาศบางจะได้มีคุณสมบัติ (และการแสดงผลหน้าจอหมอกเป็นเด็ดไม่ใช่สิ่งที่สัญญาโครงการ Kickstarter) แหล่งที่มาเฉพาะสำหรับโฟตอนเข้าตาของผู้ชมจากทิศทางที่ต้องการเป็นแหล่งกำเนิดแสงที่อยู่เบื้องหลัง (หรือในด้านหน้าของ) คนเสมือนที่ใดก็ได้ตามเส้นสีแดง เหมือนเช่นไขมันใหญ่หน้าจอชีวิตขนาดวัตถุที่อยู่เบื้องหลัง ในคำอื่น ๆ ถ้ำ หรือสองหน้าจอขนาดเล็กที่เหมาะสมในสายตาของผู้ชม ในคำอื่น ๆ Oculus Rift ด้วยการติดตั้งในรูปที่ 4 เป็นเพียงส่วนหนึ่งของบุคคลที่เสมือนจริงผู้ชมจะได้เห็น (แสดงโดยสีทึบ) เป็นตัดกับปิรามิดที่เกิดขึ้นจากรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหน้าจอและนักเรียน ส่วนที่เหลือก็จะไม่ได้อยู่ที่นั่น ถ้าเป็นส่วนหนึ่งที่เป็นสิ่งที่คุณต้องการที่จะเห็นต่อไปยุติธรรมพอ แต่นั่นเป็นเพียงคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อให้ผู้ชมรับรู้หัวของคนเสมือนในรูปที่ 4 มีโฟตอนต้องใส่ช่องมองมาจากทิศทางของหัว ตามเส้นสีแดง แต่โฟตอนเหล่านี้มาจากที่ไหน ? ถ้ามันมาจาก " เครื่องฉายโฮโลแกรม " ที่ด้านขวา พวกเขาจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงทิศทางกลางการบินได้โฟตอนอย่าทำอย่างนั้นจนกว่าพวกเขากระเด็นอะไรแข็ง และอากาศก็ไม่รับ ( และหมอกแสดงหน้าจอเป็นเด็ดไม่เกิดโครงการ Kickstarter สัญญา ) เป็นไปได้เท่านั้นแหล่งโฟตอนเข้าช่องมองจากทิศทางที่ต้องการเป็นแหล่งกำเนิดแสงหลัง ( หรือหน้า ) คนเสมือนทุกที่ตามเส้นสีแดง เช่น , ตัวอย่างเช่นใหญ่ขนาดชีวิตไขมันจอด้านหลังวัตถุ ในคำอื่น ๆ , ถ้ำ หรือ 2 หน้าจอขนาดเล็กตรงหน้าช่องมอง ในคำอื่น ๆที่เป็นรอยแยกช่องวงกลมนั่น ด้วยการตั้งค่าในรูปที่ 4 , เพียงส่วนหนึ่งของเสมือนคน ผู้ชมจะเห็นจริง ( แสดงด้วยสีทึบ ) คือ จุดตัดของพีระมิดเกิดขึ้นจากหน้าจอสี่เหลี่ยม และนักเรียน ที่เหลือก็ไม่ต้องมีถ้าส่วนที่เป็นสิ่งที่คุณต้องการจะดูยังไง ยุติธรรมพอ แต่ที่เป็นคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: