Hide Wiki Loves Monuments: Photograph a monument, help Wikipedia and w การแปล - Hide Wiki Loves Monuments: Photograph a monument, help Wikipedia and w ไทย วิธีการพูด

Hide Wiki Loves Monuments: Photogra


Hide
Wiki Loves Monuments: Photograph a monument, help Wikipedia and win!
Electronic Arts
From Wikipedia, the free encyclopedia
"EA" redirects here. For other uses, see EA (disambiguation).
Electronic Arts, Inc.
Electronic Arts logo.svg
Electronic Arts Redwood City May 2011.jpg
The EA headquarters building at Redwood City, California in May 2011.
Type
Public
Traded as NASDAQ: EA
NASDAQ-100 Component
S&P 500 Component
Industry Video games
Interactive entertainment
Founded May 28, 1982
Founder Trip Hawkins
Headquarters Redwood City, California,
United States
Coordinates 37.522582°N 122.253856°WCoordinates: 37.522582°N 122.253856°W
Area served
Global
Key people
Larry Probst
(Chairman)
Andrew Wilson
(CEO)
Peter Moore
(COO)
Products Army of Two series
Battlefield series
Burnout series
Command & Conquer series
Crysis series
Dead Space series
Dragon Age series
FIFA series
Fight Night series
Madden NFL series
Mass Effect series
Medal of Honor series
NBA Live series
NCAA Football series
Need for Speed series
NHL series
Plants vs. Zombies series
Rock Band series
SimCity series
The Simpsons series
The Sims series
Skate series
SSX series
Star Wars series
Titanfall
Revenue Increase US$4.515 billion (2015)[1]
Operating income
Increase US$948 million (2015)[1]
Net income
Increase US$875 million (2015)[1]
Total assets Increase US$6.147 billion (2015)[1]
Total equity Increase US$3.036 billion (2015)[1]
Number of employees
8,400 (2015)[2]
Subsidiaries List of Electronic Arts subsidiaries
BioWare
Criterion Games
EA Canada
EA Digital Illusions CE
EA Montreal
EA Tiburon
Ghost Games
PopCap Games
The Sims Studio
Visceral Games
Website www.ea.com
Electronic Arts, Inc. (EA), also known as EA Games, is an American developer, marketer, publisher and distributor of video games headquartered in Redwood City, California. Founded and incorporated on May 28, 1982 by Trip Hawkins, the company was a pioneer of the early home computer games industry and was notable for promoting the designers and programmers responsible for its games. In 2011, Electronic Arts was the world's third-largest gaming company by revenue after Nintendo and Activision Blizzard.[3]

Currently, EA develops and publishes games under several labels including EA Sports titles Madden NFL, FIFA, NHL, NCAA Football, NBA Live, and SSX. Other EA labels produce established franchises such as Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, as well as newer franchises such as Crysis, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall and Star Wars: Knights of the Old Republic, produced in partnership with LucasArts.[4] EA also owns and operates major gaming studios, EA Tiburon in Orlando, EA Canada in Burnaby, BioWare in Edmonton as well as Montreal, and DICE in Sweden.[5]

Contents [hide]
1 History
1.1 1982–1991
1.2 2000–2007
1.3 2007–2013
1.4 2013–present
2 Company structure
3 Studios and subsidiaries
3.1 Current
3.2 Defunct
3.3 EA Partners Program
4 Games
4.1 Notable games published
4.2 Upcoming games
4.2.1 2015 release
4.2.2 2016 release
4.2.3 TBA
5 Criticism
5.1 Studio acquisition and management practices
5.2 Treatment of employees
5.3 Game quality
5.4 Anti-trust lawsuit
5.5 EULA and DRM
5.6 Advertising
5.7 Mass Effect 3 ending controversy
5.8 The Consumerist rating as "Worst company in America"
5.9 Collegiate player likeness lawsuit
5.10 Battlefield 4 downloadable content bugs lawsuit
5.11 Dungeon Keeper Mobile
6 See also
7 References
8 Further reading
9 External links
History[edit]
EA began as a home computer game publisher. In the late 1980s, the company began developing games in-house and supported consoles by the early 1990s. EA later grew via acquisition of several successful developers. By the early 2000s, EA had become one of the world's largest third-party publishers. On May 4, 2011, EA reported $3.8 billion in revenues for the fiscal year ending March 2011, and on January 13, 2012, EA announced that it had exceeded $1 billion in digital revenue during the previous calendar year.[6] In a note to employees, EA CEO John Riccitiello called this “an incredibly important milestone” for the company.[7] EA began to move toward direct distribution of digital games and services with the acquisition of the popular online gaming site Pogo.com in 2001.[8] In 2009, EA acquired the London-based social gaming startup Playfish,[9] and in June 2011, EA launched Origin, an online service to sell downloadable games directly to consumers.[10] In July 2011, EA announced that it had acquired PopCap Games, the company behind hits such as Plants vs. Zombies and Bejeweled.[11]

EA continued its shift toward digital goods in 2012, folding its mobile-focused EA Interactive (EAi) division "into other organizations throughout the company, specifically those divisions led by EA Labels president Frank Gibeau, COO Peter Moore, and CTO Rajat Taneja, and EVP of digital Kristian Segerstrale."[12]

1982–1991[edit]
In February 1982, Trip Hawkins arranged a meeting with Don Valentine of Sequoia Capital[13] to discuss financing his new venture, Amazin' Software. Valentine encouraged Hawkins to leave Apple Inc., in which Hawkins served as Director of Product Marketing, and allowed Hawkins use of Sequoia Capital's spare office space to start the company. On May 28, 1982, Trip Hawkins incorporated and established the company with a personal investment of an estimated US$200,000. Seven months later in December 1982, Hawkins secured US$2 million of venture capital from Sequoia Capital, Kleiner Perkins Caufield & Byers, and Sevin Rosen Funds.


Electronic Arts' original corporate logo, 1982–2000.
For more than seven months, Hawkins refined his Electronic Arts business plan. With aid from his first employee (with whom he worked in marketing at Apple), Rich Melmon, the original plan was written, mostly by Hawkins, on an Apple II in Sequoia Capital's office in August 1982. During that time, Hawkins also employed two of his former staff from Apple, Dave Evans and Pat Marriott, as producers, and a Stanford MBA classmate, Jeff Burton from Atari for international business development. The business plan was again refined in September and reissued on October 8, 1982. Between September and November, employee headcount rose to 11, including Tim Mott, Bing Gordon, David Maynard, and Steve Hayes.[citation needed] Having outgrown the office space provided by Sequoia Capital, the company relocated to a San Mateo office that overlooked the San Francisco Airport landing path. Headcount rose rapidly in 1983, including Don Daglow, Richard Hilleman, Stewart Bonn, David Gardner, and Nancy Fong.

He recruited his original employees from Apple, Atari, Xerox PARC, and VisiCorp, and got Steve Wozniak to agree to sit on the board of directors.[14]

Hawkins was determined to sell directly to buyers. Combined with the fact that Hawkins was pioneering new game brands, this made sales growth more challenging. Retailers wanted to buy known brands from existing distribution partners. After more flyers were handed out, former CEO Larry Probst arrived as VP of Sales in late 1984 and helped the company sustain growth into US$18 million in its third full year. This policy of dealing directly with retailers gave EA higher margins and better market awareness, key advantages the company would leverage to leapfrog its early competitors.

In December 1986, David Gardner and Mark Lewkaspais moved to the UK to open a European headquarters. Up until that point publishing of Electronic Arts Games, and the conversion of many of their games to compact cassette versions in Europe was handled by Ariolasoft.

Most of the early employees of the company disliked the Amazin' Software name that Hawkins had originally chosen when he incorporated the company.[citation needed] While at Apple, Hawkins had enjoyed company offsite meetings at Pajaro Dunes and organized such a planning offsite for EA in October 1982.

Hawkins had developed the ideas of treating software as an art form and calling the developers, "software artists". Hence, the latest version of the business plan had suggested the name "SoftArt". However, Hawkins and Melmon knew the founders of Software Arts, the creators of VisiCalc, and thought their permission should be obtained. Dan Bricklin did not want the name used because it sounded too similar (perhaps "confusingly similar") to Software Arts. However, the name concept was liked by all the attendees. Hawkins had also recently read a best-selling book about the film studio, United Artists, and liked the reputation that company had created. Early advisers Andy Berlin, Jeff Goodby, and Rich Silverstein (who would soon form their own ad agency Goodby, Silverstein & Partners) were also fans of that approach, and the discussion was led by Hawkins and Berlin. Hawkins said everyone had a vote but they would lose it if they went to sleep.[citation needed]

Hawkins liked the word "electronic", and various employees had considered the phrases "Electronic Artists" and "Electronic Arts". Other candidates included Gordon's suggestion of "Blue Light", a reference from the Disney film Tron.[citation needed] When Gordon and others pushed for "Electronic Artists", in tribute to the film company United Artists, Steve Hayes opposed, saying, "We're not the artists, they are..." meaning that the developers whose games EA would publish were the artists. This statement from Hayes immediately tilted sentiment towards Electronic Arts and the name was unanimously endorsed.[citation needed]

A novel approach to giving credit to its developers was one of EA's trademarks in its early days. This characterization was even further reinforced with EA's packaging of most of their games in the "album cover" pioneered by EA because Hawkins thought that a record album style would both save costs and convey an artistic feeling.[15] EA routinely referred to their developers as "artists" and gave them photo credits in their games and numero
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ซ่อน วิกิรักอนุสาวรีย์: ถ่ายรูปอนุสาวรีย์ ช่วยวิกิพีเดีย และชนะศิลปะอิเล็กทรอนิกส์จากวิกิพีเดีย สารานุกรมฟรี"EA" เปลี่ยนเส้นทางที่นี่ สำหรับการใช้งานอื่น ๆ ดูเอ (แก้ความกำกวม)ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ incLogo.svg ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์เร้ดวู้ดซิตี้อาจ 2011.jpgอีเอสำนักงานใหญ่อาคารที่เร้ดวู้ดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย 2011 mayชนิด(มหาชน)ซื้อขายเป็น NASDAQ: EAส่วนแนสแด็ก-100เอสแอนด์พี 500 คอมโพเนนต์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมความบันเทิงแบบโต้ตอบก่อตั้งขึ้นที่ 28 พฤษภาคม 1982ผู้ก่อตั้งทริฮอว์กินส์เร้ดวู้ดซิตี้สำนักงานใหญ่ แคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกาพิกัด 37.522582 ° N 122.253856 ° WCoordinates: 37.522582 ° N 122.253856 ° Wพื้นที่ให้บริการส่วนกลางคนสำคัญProbst แลร์รี(ประธานกรรมการ)แอนดรู Wilson(CEO)ปีเตอร์มัวร์(บิลล์)ชุดทหารของสองผลิตภัณฑ์ชุดสนามรบชุดถูกกระทำอย่างรุนแรงคอมมานด์ & คองเคอร์ชุดชุดไครซิสชุดพื้นที่ตายชุดมังกรอายุชุดฟุตบอลต่อสู้กลางคืนชุดMadden NFL ชุดชุดมวลผลชุดเหรียญเกียรติยศชุดเอ็นบีเอไลฟ์ชุดฟุตบอล NCAAต้องการชุดความเร็วชุดสมัครสมาชิกเอชุดพืชกับซอมบี้ชุดวงดนตรีร็อคชุด SimCityชุดซิมป์สันชุดเดอะซิมส์ชุดเล่นสเก็ตชุด SSXชุดสตาร์วอร์สTitanfallรายได้เพิ่มขึ้นสหรัฐฯ $4.515 พันล้าน (2015) [1]รายได้จากการดำเนินเพิ่มสหรัฐอเมริกา $948 ล้าน (2015) [1]กำไรสุทธิเพิ่มสหรัฐอเมริกา $875 ล้าน (2015) [1]สินทรัพย์รวมเพิ่มขึ้นสหรัฐฯ $6.147 พันล้าน (2015) [1]ผู้ถือหุ้นเพิ่มขึ้นสหรัฐฯ $3.036 พันล้าน (2015) [1]จำนวนพนักงาน8,400 (2015) [2]บริษัทในเครือบริษัทในเครือรายการศิลปะอิเล็กทรอนิกส์BioWareเกมเกณฑ์EA แคนาดามายาดิจิตอลเอ CEเอมอนทรีออลEA Tiburonเกมผีเกม PopCapเดอะซิมส์สตูดิโอเกมอวัยวะภายเว็บไซต์ www.ea.comอิเล็กทรอนิกส์ศิลปะ Inc. (EA), เรียกอีกอย่างว่าอีเอเกม เป็นอเมริกันพัฒนา ตลาด ผู้เผยแพร่ และการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ตั้งสำนักงานใหญ่ในรัฐแคลิฟอร์เนีย เร้ดวู้ดซิตี้ ก่อตั้ง และรวมบน 28 พฤษภาคม 1982 โดยเดินฮอว์กินส์ บริษัทเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ที่บ้านก่อน และโดดเด่นในการส่งเสริมนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ชอบเกมของ ใน 2011, Electronic Arts ได้บริษัทเกมที่สามที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยรายได้หลังจากนินเทนโดและ Activision หิมะ [3]ปัจจุบัน EA พัฒนา และเผยแพร่เกมภายใต้ป้ายชื่อต่าง ๆ รวมทั้งกีฬาเอชื่อ Madden NFL ฟุตบอล สมัครสมาชิกเอ ฟุตบอล NCAA เอ็นบีเอไลฟ์ และ SSX เออื่น ๆ ป้ายแฟรนไชส์ผลิตก่อตั้งสนามรบ ต้องการความเร็ว เดอะซิมส์ เหรียญเกียรติยศ คำสั่ง & Conquer ตลอดจนแฟรนไชส์ใหม่ไครซิส พื้นที่ตาย ผลมวล ดราก้อนเอจ กองทัพของสอง Titanfall และสตาร์วอร์ส: อัศวินของสาธารณรัฐเก่า ผลิตร่วมกับ LucasArts [4] เอยังเป็นเจ้าของ และดำเนินเกมสำคัญสตูดิโอ Tiburon EA ในออร์แลนโด แคนาดา EA ในเบิร์ BioWare ในเอ็ดมันตันมอนทรีออล และลูกเต๋าในสวีเดน [5]เนื้อหา [ซ่อน] ประวัติศาสตร์ 11.1 1982-19911.2 2000-20071.3 ปี 2007-20131.4 ปี 2013 – ปัจจุบันโครงสร้างองค์กร 23 สตูดิโอและบริษัทในเครือ3.1 ปัจจุบัน3.2 defunct3.3 โปรแกรมคู่ EAเกมที่ 44.1 เกมโดดเผยแพร่4.2 เกมมาถึง4.2.1 รุ่น 20154.2.2 รุ่น 20164.2.3 TBAวิจารณ์ 55.1 วิธีการซื้อและจัดการสตูดิโอ5.2 การรักษาพนักงาน5.3 เกมคุณภาพ5.4 คดีป้องกันแทน5.5 EULA และ DRM5.6 โฆษณา5.7 มวลผล 3 สิ้นสุดการถกเถียงการจัดอันดับ the Consumerist 5.8 เป็น "บริษัทที่เลวร้ายที่สุดในอเมริกา"5.9 เล่นทยาคล้ายคดี5.10 สนามรบ 4 คดีข้อบกพร่องเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้5.11 ดันเจี้ยนผู้รักษามือถือ6 ดูอ้างอิง 78 อ่านเพิ่มเติมเชื่อมโยงภายนอก 9[แก้ไข] ประวัติศาสตร์EA began as a home computer game publisher. In the late 1980s, the company began developing games in-house and supported consoles by the early 1990s. EA later grew via acquisition of several successful developers. By the early 2000s, EA had become one of the world's largest third-party publishers. On May 4, 2011, EA reported $3.8 billion in revenues for the fiscal year ending March 2011, and on January 13, 2012, EA announced that it had exceeded $1 billion in digital revenue during the previous calendar year.[6] In a note to employees, EA CEO John Riccitiello called this “an incredibly important milestone” for the company.[7] EA began to move toward direct distribution of digital games and services with the acquisition of the popular online gaming site Pogo.com in 2001.[8] In 2009, EA acquired the London-based social gaming startup Playfish,[9] and in June 2011, EA launched Origin, an online service to sell downloadable games directly to consumers.[10] In July 2011, EA announced that it had acquired PopCap Games, the company behind hits such as Plants vs. Zombies and Bejeweled.[11]EA continued its shift toward digital goods in 2012, folding its mobile-focused EA Interactive (EAi) division "into other organizations throughout the company, specifically those divisions led by EA Labels president Frank Gibeau, COO Peter Moore, and CTO Rajat Taneja, and EVP of digital Kristian Segerstrale."[12]1982–1991[edit]In February 1982, Trip Hawkins arranged a meeting with Don Valentine of Sequoia Capital[13] to discuss financing his new venture, Amazin' Software. Valentine encouraged Hawkins to leave Apple Inc., in which Hawkins served as Director of Product Marketing, and allowed Hawkins use of Sequoia Capital's spare office space to start the company. On May 28, 1982, Trip Hawkins incorporated and established the company with a personal investment of an estimated US$200,000. Seven months later in December 1982, Hawkins secured US$2 million of venture capital from Sequoia Capital, Kleiner Perkins Caufield & Byers, and Sevin Rosen Funds.Electronic Arts' original corporate logo, 1982–2000.For more than seven months, Hawkins refined his Electronic Arts business plan. With aid from his first employee (with whom he worked in marketing at Apple), Rich Melmon, the original plan was written, mostly by Hawkins, on an Apple II in Sequoia Capital's office in August 1982. During that time, Hawkins also employed two of his former staff from Apple, Dave Evans and Pat Marriott, as producers, and a Stanford MBA classmate, Jeff Burton from Atari for international business development. The business plan was again refined in September and reissued on October 8, 1982. Between September and November, employee headcount rose to 11, including Tim Mott, Bing Gordon, David Maynard, and Steve Hayes.[citation needed] Having outgrown the office space provided by Sequoia Capital, the company relocated to a San Mateo office that overlooked the San Francisco Airport landing path. Headcount rose rapidly in 1983, including Don Daglow, Richard Hilleman, Stewart Bonn, David Gardner, and Nancy Fong.He recruited his original employees from Apple, Atari, Xerox PARC, and VisiCorp, and got Steve Wozniak to agree to sit on the board of directors.[14]Hawkins was determined to sell directly to buyers. Combined with the fact that Hawkins was pioneering new game brands, this made sales growth more challenging. Retailers wanted to buy known brands from existing distribution partners. After more flyers were handed out, former CEO Larry Probst arrived as VP of Sales in late 1984 and helped the company sustain growth into US$18 million in its third full year. This policy of dealing directly with retailers gave EA higher margins and better market awareness, key advantages the company would leverage to leapfrog its early competitors.
In December 1986, David Gardner and Mark Lewkaspais moved to the UK to open a European headquarters. Up until that point publishing of Electronic Arts Games, and the conversion of many of their games to compact cassette versions in Europe was handled by Ariolasoft.

Most of the early employees of the company disliked the Amazin' Software name that Hawkins had originally chosen when he incorporated the company.[citation needed] While at Apple, Hawkins had enjoyed company offsite meetings at Pajaro Dunes and organized such a planning offsite for EA in October 1982.

Hawkins had developed the ideas of treating software as an art form and calling the developers, "software artists". Hence, the latest version of the business plan had suggested the name "SoftArt". However, Hawkins and Melmon knew the founders of Software Arts, the creators of VisiCalc, and thought their permission should be obtained. Dan Bricklin did not want the name used because it sounded too similar (perhaps "confusingly similar") to Software Arts. However, the name concept was liked by all the attendees. Hawkins had also recently read a best-selling book about the film studio, United Artists, and liked the reputation that company had created. Early advisers Andy Berlin, Jeff Goodby, and Rich Silverstein (who would soon form their own ad agency Goodby, Silverstein & Partners) were also fans of that approach, and the discussion was led by Hawkins and Berlin. Hawkins said everyone had a vote but they would lose it if they went to sleep.[citation needed]

Hawkins liked the word "electronic", and various employees had considered the phrases "Electronic Artists" and "Electronic Arts". Other candidates included Gordon's suggestion of "Blue Light", a reference from the Disney film Tron.[citation needed] When Gordon and others pushed for "Electronic Artists", in tribute to the film company United Artists, Steve Hayes opposed, saying, "We're not the artists, they are..." meaning that the developers whose games EA would publish were the artists. This statement from Hayes immediately tilted sentiment towards Electronic Arts and the name was unanimously endorsed.[citation needed]

A novel approach to giving credit to its developers was one of EA's trademarks in its early days. This characterization was even further reinforced with EA's packaging of most of their games in the "album cover" pioneered by EA because Hawkins thought that a record album style would both save costs and convey an artistic feeling.[15] EA routinely referred to their developers as "artists" and gave them photo credits in their games and numero
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ซ่อนวิกิพีเดีย Loves อนุสาวรีย์: ถ่ายภาพอนุสาวรีย์ช่วยวิกิพีเดียและชนะ! ศิลปจากวิกิพีเดีย"EA" นี่นำไปสู่ . สำหรับความหมายอื่นดู EA (disambiguation) Electronic Arts, อิงค์ศิลปlogo.svg ศิลปเรดวูดซิตี้อาจ 2011.jpg อาคารสำนักงานใหญ่ของอีเอที่เรดวูดซิตี้รัฐแคลิฟอร์เนียในเดือนพฤษภาคม 2011 ประเภทสาธารณะแลกเป็นNASDAQ: EA NASDAQ- 100 ชิ้นส่วนS & P 500 ชิ้นเกมอุตสาหกรรมวิดีโอบันเทิงอินเตอร์แอคทีก่อตั้ง28 พฤษภาคม 1982 ผู้ก่อตั้งการเดินทางฮอว์กินสำนักงานใหญ่เรดวูดซิตี้รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกาพิกัด37.522582 °ไม่มี 122.253856 ° WCoordinates: 37.522582 °ไม่มี 122.253856 ° W พื้นที่ให้บริการทั่วโลกบุคคลสำคัญLarry Probst (ประธาน) แอนดรูวิลสัน(ซีอีโอ) ปีเตอร์มัวร์(ซีโอโอ) ผลิตภัณฑ์ Army of Two ชุดBattlefield ชุดBurnout ชุดCommand & Conquer ชุดไครซิสซีรีส์ซีรีส์เกมDead Space เกม Dragon Age ชุดฟีฟ่าชุดต่อสู้กลางคืนชุดเกมMadden NFL ซีรีส์Mass Effect ชุดเหรียญชุดเกียรติยศเอ็นบีเอสดซีรีส์ซีเอฟุตบอลชุดNeed for ชุดความเร็วเอชแอลซีรีส์พืชเทียบกับชุดซอมบี้วงร็อคชุดSimCity ชุดซิมป์สันซีรีส์เดอะซิมส์ซีรีส์สเก็ตชุดSSX ชุดStar Wars ชุดTitanfall รายได้เพิ่มขึ้น US $ 4515000000 (2015) [1] รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น US $ 948,000,000 ( 2015) [1] รายได้สุทธิเพิ่มขึ้น US $ 875,000,000 (2015) [1] สินทรัพย์รวมเพิ่มขึ้น US $ 6147000000 (2015) [1] ทุนรวมเพิ่มขึ้น US $ 3036000000 (2015) [1] จำนวนพนักงาน8,400 (2015) [2 ] บริษัท ย่อยรายชื่อของ บริษัท ย่อยของ Electronic Arts BioWare เกณฑ์เกมส์EA แคนาดาEA ดิจิตอล Illusions CE อีเอมอนทรีออEA Tiburon เกมผีPopCap Games เดอะซิมส์สตูดิโอเกี่ยวกับอวัยวะภายในเกมส์เว็บไซต์www.ea.com Electronic Arts, Inc. (EA) หรือที่เรียกว่า EA Games, เป็นชาวอเมริกันนักพัฒนานักการตลาดผู้จัดพิมพ์และผู้จัดจำหน่ายของวิดีโอเกมมีสำนักงานใหญ่ในเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย ก่อตั้งขึ้นและ บริษัท วันที่ 28 พฤษภาคมปี 1982 โดยฮอว์กินการเดินทางที่ บริษัท เป็นผู้บุกเบิกคอมพิวเตอร์ที่บ้านต้นอุตสาหกรรมเกมและเป็นที่น่าสังเกตในการส่งเสริมนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ผู้รับผิดชอบสำหรับเกม ในปี 2011 ของ Electronic Arts เป็น บริษัท เกมอันดับสามของโลกที่ใหญ่ที่สุดโดยรายได้หลังจาก Nintendo และ Activision Blizzard. [3] ปัจจุบัน EA พัฒนาและเผยแพร่เกมภายใต้ป้ายชื่อหลายคนรวมทั้ง EA ชื่อกีฬาเกม Madden NFL ฟีฟ่าเอชแอล, ฟุตบอล, NBA Live และ SSX ป้าย EA อื่น ๆ ผลิตจัดตั้งแฟรนไชส์เช่น Battlefield, Need for Speed, เดอะซิมส์, เหรียญเกียรติยศ Command & Conquer เช่นเดียวกับแฟรนไชส์ใหม่เช่น Crysis, เกม Dead Space, เกม Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall และ Star Wars: Knights ของสาธารณรัฐเก่าที่ผลิตในความร่วมมือกับ LucasArts [4] อีเอยังเป็นเจ้าของและดำเนินงานสตูดิโอการเล่นเกมที่สำคัญ EA Tiburon ในออร์แลนโด, อีเอแคนาดาใน Burnaby, BioWare ในเอดมันตันเช่นเดียวกับที่มอนทรีออและ DICE ในสวีเดน [.. 5] [ซ่อน] 1 ประวัติ1.1 1982-1991 1.2 2000-2007 1.3 2007-2013 1.4 2013 ปัจจุบัน2 โครงสร้าง บริษัท3 สตูดิโอและ บริษัท ย่อย3.1 ปัจจุบัน3.2 ตาย3.3 EA พาร์ทเนอร์โปรแกรม4 เกม4.1 เกมเด่นตีพิมพ์4.2 เกมที่กำลังจะมา4.2 1 2015 ปล่อย4.2.2 2016 ปล่อย4.2.3 TBA 5 วิจารณ์5.1 สตูดิโอการเข้าซื้อกิจการและการจัดการการปฏิบัติ5.2 การรักษาของพนักงาน5.3 เกมที่มีคุณภาพ5.4 คดีต่อต้านความไว้วางใจ5.5 EULA และ DRM 5.6 โฆษณา5.7 Mass Effect 3 ความขัดแย้งสิ้นสุด5.8 คะแนน Consumerist เป็น " บริษัท ที่เลวร้ายที่สุดในอเมริกา "5.9 อุปมาเล่นวิทยาลัยคดี5.10 Battlefield 4 ข้อบกพร่องดาวน์โหลดเนื้อหาคดี5.11 Dungeon Keeper มือถือ6 ดูเพิ่มเติม7 อ้างอิง8 อ่านเพิ่มเติม9 การเชื่อมโยงภายนอกประวัติศาสตร์[แก้ไข] EA เริ่มเป็นผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ในช่วงปลายทศวรรษที่ 1980 บริษัท เริ่มพัฒนาเกมในบ้านและเครื่องเล่นสนับสนุนโดยช่วงต้นทศวรรษ 1990 EA ต่อมาขยายตัวผ่านการเข้าซื้อกิจการของนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จหลาย โดยช่วงต้นยุค 2000 อีเอได้กลายเป็นหนึ่งของโลกที่ใหญ่ที่สุดของสำนักพิมพ์ของบุคคลที่สาม เมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2011, EA รายงาน 3800000000 $ ในรายได้สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่มีนาคม 2011 และวันที่ 13 มกราคม 2012, EA ประกาศว่าได้เกิน $ 1 พันล้านรายได้ดิจิตอลระหว่างปีปฏิทินก่อนหน้านี้. [6] ในบันทึก ให้กับพนักงานของอีซีอีโอจอห์น Riccitiello นี้เรียกว่า "ก้าวสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ" ให้กับ บริษัท . [7] EA เริ่มที่จะย้ายไปจัดจำหน่ายโดยตรงของเกมดิจิตอลและบริการด้วยการซื้อกิจการของเว็บไซต์เกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยม Pogo.com ในปี 2001 [ 8] ในปี 2009 อีเอได้รับการเริ่มต้นเล่นเกมทางสังคมอยู่ในกรุงลอนดอน Playfish, [9] และในเดือนมิถุนายน 2011 อีเอเปิดตัวแหล่งกำเนิดสินค้า, บริการออนไลน์ที่จะขายเกมที่ดาวน์โหลดโดยตรงกับผู้บริโภค. [10] ในเดือนกรกฎาคม 2011 อีเอประกาศว่า ได้กลายเป็นเกม PopCap บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังเพลงฮิตเช่น Plants vs. Zombies และ Bejeweled. [11] อีเอยังคงเปลี่ยนแปลงที่มีต่อสินค้าดิจิตอลในปี 2012 พับมือถือที่มุ่งเน้นของอีเออินเตอร์ (EAI) ส่วน "ในองค์กรอื่น ๆ ทั่วทั้ง บริษัท โดยเฉพาะหน่วยงานเหล่านั้นนำโดย EA Labels ประธานาธิบดีแฟรงก์ Gibeau ซีโอโอปีเตอร์มัวร์และ CTO Rajat Taneja และรองประธานบริหารฝ่ายดิจิตอล Kristian Segerstrale. "[12] 1982-1991 [แก้ไข] ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 1982 ฮอว์กินการเดินทางนัดพบกับดอนวาเลนไทน์ของ Sequoia Capital [13] เพื่อหารือเกี่ยวกับการจัดหาเงินทุน บริษัท ร่วมทุนใหม่ของเขา Amazin 'ซอฟแวร์ วาเลนไทน์ได้รับการสนับสนุนที่จะออกจากฮอว์กินแอปเปิ้ลอิงค์ซึ่งในฮอว์กินทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์และอนุญาตให้ใช้ฮอว์กินของพื้นที่สำนักงานว่าง Sequoia Capital ของการเริ่มต้นของ บริษัท เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 1982, การเดินทางฮอว์กินนิติบุคคลที่จัดตั้งขึ้นและเป็นที่ยอมรับของ บริษัท ที่มีการลงทุนส่วนบุคคลประมาณสหรัฐ $ 200,000 เจ็ดเดือนต่อมาในเดือนธันวาคมปี 1982 ฮอว์กินการรักษาความปลอดภัยของสหรัฐ $ 2,000,000 ของ บริษัท ร่วมทุนจาก Sequoia Capital, Kleiner Perkins Caufield & Byers และ Sevin Rosen กองทุน. ของ Electronic Arts 'โลโก้ บริษัท เดิม 1982-2000. เป็นเวลากว่าเจ็ดเดือนฮอว์กินกลั่นของเขา ศิลปแผนธุรกิจ ด้วยความช่วยเหลือจากพนักงานคนแรกของเขา (ซึ่งเขาทำงานอยู่ในตลาดของแอปเปิ้ล) ที่อุดมไปด้วย Melmon, แผนเดิมที่เขียนโดยส่วนใหญ่ฮอว์กินในครั้งที่สองแอปเปิ้ลในสำนักงาน Sequoia Capital ของในเดือนสิงหาคมปี 1982 ในช่วงเวลานั้นฮอว์กินยังใช้สอง ของอดีตพนักงานของเขาจากแอปเปิ้ลเดฟอีแวนส์และแพทริออทเป็นผู้ผลิตและเพื่อนร่วมชั้นของสแตนฟอ MBA, เจฟฟ์เบอร์ตันจากอาตาสำหรับการพัฒนาธุรกิจระหว่างประเทศ แผนธุรกิจที่ได้รับการขัดเกลาอีกครั้งในเดือนกันยายนและพิมพ์วันที่ 8 ตุลาคม 1982 ระหว่างเดือนกันยายนและพฤศจิกายนของพนักงานจำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นเป็น 11 รวมทั้งทิม Mott, Bing กอร์ดอน, เดวิดเมย์นาร์, สตีฟเฮย์สและ. [อ้างจำเป็น] มีโค่งพื้นที่สำนักงาน ให้บริการโดย Sequoia Capital บริษัท ย้ายไปอยู่ที่สำนักงานซานมาเทโอที่มองข้ามซานฟรานซิเส้นทางเชื่อมโยงไปถึงสนามบิน จำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 1983 รวมทั้งดอน Daglow ริชาร์ด Hilleman สจ๊วตบอนน์เดวิดการ์ดเนอร์, และแนนซี่ฟง. เขาได้รับคัดเลือกพนักงานเดิมของเขาจากแอปเปิ้ลอาตา, ซีร็อกซ์พีเอและ VisiCorp และมีสตีฟ Wozniak ตกลงที่จะนั่งบนกระดาน กรรมการ. [14] ฮอว์กินก็มุ่งมั่นที่จะขายโดยตรงให้กับผู้ซื้อ บวกกับความจริงที่ว่าฮอว์กินเป็นผู้บุกเบิกแบรนด์เกมใหม่นี้ทำยอดขายที่ท้าทายมากขึ้น ร้านค้าปลีกต้องการที่จะซื้อแบรนด์ที่รู้จักกันจากที่มีอยู่คู่ค้าจัดจำหน่าย หลังจากใบปลิวมากขึ้นถูกส่งออกมาจากอดีตซีอีโอ Larry Probst มาถึงรองประธานฝ่ายขายในช่วงปลายปี 1984 และช่วยให้ บริษัท รักษาอัตราการเติบโตเข้ามาในสหรัฐ $ 18,000,000 ในปีที่สาม นโยบายในการติดต่อโดยตรงกับผู้ค้าปลีกนี้ทำให้อัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นอีเอและการรับรู้ของตลาดที่ดีกว่าข้อดีที่สำคัญ บริษัท จะใช้ประโยชน์ในการก้าวกระโดดคู่แข่งแรก. ในเดือนธันวาคมปี 1986 เดวิดการ์ดเนอร์และมาร์ค Lewkaspais ย้ายไปยังสหราชอาณาจักรที่จะเปิดสำนักงานใหญ่ในยุโรป จนมาถึงการเผยแพร่ที่จุดเกม Electronic Arts, และการแปลงของหลายเกมของพวกเขากับรุ่นอัดเทปในยุโรปได้รับการจัดการโดย Ariolasoft. the ส่วนใหญ่ของพนักงานในช่วงต้นของ บริษัท ที่ไม่ชอบ Amazin ชื่อซอฟแวร์ที่ฮอว์กินได้เลือกเดิมเมื่อเขา บริษัท จัดตั้งขึ้น. [อ้างจำเป็น] ในขณะที่แอปเปิ้ลฮอว์กินมีความสุขการประชุมนอกสถานที่ของ บริษัท ที่ Pajaro Dunes และการจัดระเบียบดังกล่าวนอกสถานที่วางแผนหา EA ในเดือนตุลาคมปี 1982 ฮอว์กินได้พัฒนาความคิดของการรักษาซอฟต์แวร์เป็นรูปแบบศิลปะและเรียกนักพัฒนา "ศิลปินซอฟแวร์" ดังนั้นรุ่นล่าสุดของแผนธุรกิจได้แนะนำชื่อ "SoftArt" อย่างไรก็ตามฮอว์กินและ Melmon รู้ว่าผู้ก่อตั้งของซอฟท์แวศิลปะ, ผู้สร้างของ VisiCalc และคิดว่าพวกเขาได้รับอนุญาตควรจะได้รับ แดน Bricklin ไม่ต้องการชื่อที่ใช้เพราะมันฟังดูคล้ายกันมากเกินไป (อาจจะ "พลุกพล่านที่คล้ายกัน") เพื่อศิลปะการซอฟแวร์ อย่างไรก็ตามแนวคิดชื่อที่ชอบโดยผู้เข้าร่วมประชุมทั้งหมด ฮอว์กินได้ยังเพิ่งอ่านหนังสือที่ขายดีที่สุดเกี่ยวกับสตูดิโอภาพยนตร์ยูศิลปินและชอบชื่อเสียงว่า บริษัท ได้สร้าง ที่ปรึกษาต้นแอนดี้เบอร์ลิน, เจฟฟ์บายและรวยเวอร์ (ซึ่งเร็ว ๆ นี้จะเป็นหน่วยงานโฆษณาของตัวเองบายเวอร์ & Partners) นั้นยังมีแฟน ๆ ของวิธีการนั้นและการอภิปรายนำโดยฮอว์กินและเบอร์ลิน ฮอว์กินกล่าวว่าทุกคนที่มีการลงคะแนน แต่พวกเขาจะสูญเสียมันหากพวกเขาไปนอน. [อ้างจำเป็น] ฮอว์กินชอบคำว่า "อิเล็กทรอนิกส์" และพนักงานต่างๆได้พิจารณาวลี "ศิลปินอิเล็กทรอนิกส์" และ "ศิลป" ผู้สมัครอื่น ๆ รวมถึงข้อเสนอแนะของกอร์ดอนของ "สีฟ้า" อ้างอิงจากภาพยนตร์ดิสนีย์ตรอน. [อ้างจำเป็น] เมื่อกอร์ดอนและคนอื่น ๆ ที่ผลักดันให้ "ศิลปินอิเล็กทรอนิกส์" ในการส่งส่วยฟิล์ม บริษัท ยูศิลปินสตีฟเฮย์ตรงข้ามว่า " เราไม่ได้เป็นศิลปินที่พวกเขาจะ ... "หมายความว่านักพัฒนาที่มีเกมอีเอจะเผยแพร่ศิลปินเป็น คำสั่งจากเฮย์เอียงทันทีเชื่อมั่นที่มีต่อศิลปะอิเล็กทรอนิกส์และชื่อนี้ได้รับการรับรองเป็นเอกฉันท์. [อ้างจำเป็น] วิธีการใหม่ในการให้เครดิตกับนักพัฒนาที่เป็นหนึ่งในเครื่องหมายการค้าของ EA ในช่วงแรก ตัวละครนี้ได้รับการเสริมแรงยิ่งขึ้นด้วยบรรจุภัณฑ์ที่อีเอของที่สุดของเกมของพวกเขาใน "ปกอัลบั้ม" เป็นหัวหอกโดยอีเพราะฮอว์กินคิดว่ารูปแบบอัลบั้มบันทึกทั้งสองจะประหยัดค่าใช้จ่ายและถ่ายทอดความรู้สึกศิลปะ. [15] อีเอเป็นประจำเรียกว่านักพัฒนาของพวกเขา เป็น "ศิลปิน" และให้พวกเขามีเครดิตภาพในเกมของพวกเขาและ Numero








































































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!


รักซ่อน music อนุสาวรีย์ : ถ่ายภาพอนุสาวรีย์ช่วยวิกิพีเดียและชนะ !
ของ Electronic Arts

" จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี อีเอ " การเปลี่ยนเส้นทางที่นี่ สำหรับการใช้งานอื่น ๆ ดู EA ( disambiguation ) .
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ , Electronic Arts Inc โลโก้ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ SVG

เรดวูด ซิตี้อาจ 2011 . jpg
EA สำนักงานใหญ่อาคาร ใน เรดวูด ซิตี้ แคลิฟอร์เนีย ในเดือนพฤษภาคม 2554


ซื้อขายสาธารณะประเภทเช่น NASDAQ : EA
ส่วนประกอบ NASDAQ - 100
s & P 500 ส่วนประกอบ


เกมวิดีโออุตสาหกรรมสื่อสารความบันเทิงก่อตั้ง 28 พฤษภาคม 1982

สำนักงานใหญ่ผู้ก่อตั้งเดินทางฮอว์กินส์ เรดวูด ซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา โดย 37.522582

พิกัด N 122.253856 ° wcoordinates : 37.522582 ° N 122.253856 ° W


ที่สำคัญพื้นที่บริการ ( Larry Probst คน

( ประธาน แอนดรูว์วิลสัน )



( CEO ) ปีเตอร์มัวร์ ( ขัน )
กองทัพผลิตภัณฑ์ของอนุกรม

2 สนามรบชุดคําสั่งใน&พิชิตชุด



พื้นที่ตายเกม Crysis ชุดชุดชุดชุดอายุมังกร

สู้ฟีฟ่าตอนกลางคืน

เกม Madden NFL ซีรีส์ Mass Effect ชุด

เหรียญเกียรติยศชุด NBA Live ต้องชุด

ซีเอสำหรับความเร็วฟุตบอลชุดชุดชุด

NHL พืชปะทะซอมบี้ชุดวงดนตรีร็อคชุด

ซิมซิตีชุด

ชุดซิมป์สันเดอะซิมส์ชุดชุดชุด


เล่นสเก็ต SSX Star Wars ชุด

titanfallเพิ่มรายได้ US $ 4.515 พันล้าน ( 2015 ) [ 1 ]

รายได้เพิ่มขึ้น US $ 948 ล้าน ( 2015 ) [ 1 ]

รายได้เพิ่มขึ้น US $ 875 ล้าน ( 2015 ) [ 1 ]
ทรัพย์สินเพิ่มขึ้น US $ 6.147 พันล้าน ( 2015 ) [ 1 ]
รวมส่วนเพิ่ม 3.036 พันล้านเหรียญสหรัฐ ( 2015 ) [ 1 ]
จำนวนพนักงาน
8400 ( 2015 ) [ 2 ]
บริษัทรายชื่อของ Electronic Arts บริษัท Bioware

เกมส์เกณฑ์
อีเอแคนาดา

EA Montreal EA Digital Illusions CE
EA Tiburon


ผีเกม PopCap Games สตูดิโอจากเกมเดอะซิมส์

เว็บไซต์ www.ea . Electronic Arts ( EA ) com
, Inc , ยังเป็นที่รู้จักของ EA เกม , เป็นนักพัฒนา , อเมริกันที่นักการตลาดผู้เผยแพร่และจำหน่ายวิดีโอเกมมีสำนักงานใหญ่ใน Redwood City , แคลิฟอร์เนีย ก่อตั้งขึ้นและจัดตั้งขึ้น เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2525 โดย ฮอว์กินส์ ทริปบริษัทเป็นผู้บุกเบิกของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และเป็นเกมแรกในบ้านเด่น เพื่อส่งเสริมนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ที่รับผิดชอบสำหรับเกมของ ใน 2011 , Electronic Arts เป็นโลกที่ใหญ่เป็นอันดับสามของบริษัท โดยรายได้หลังจากการเล่นเกม Nintendo และ Activision Blizzard [ 3 ]

ขณะนี้ EA พัฒนาและเผยแพร่เกมภายใต้ป้ายชื่อหลายรวมถึงชื่อเกม EA SPORTS Madden NFL , ฟุตบอล , NHL ,ฟุตบอล NCAA NBA Live , และ SSX . ป้าย EA อื่น ๆผลิตก่อตั้งแฟรนไชส์เช่นสนามรบ , ต้องการสำหรับความเร็ว , ซิมส์ , เหรียญของเกียรติ สั่ง&พิชิตเป็นแฟรนไชส์ใหม่เช่น Crysis ที่ตายแล้ว , พื้นที่ , มวลผล , มังกรอายุ , กองทัพของทั้งสอง และ titanfall สตาร์วอร์ส : อัศวินของสาธารณรัฐเก่าที่ผลิตร่วมกับ LucasArts .[ 4 ] EA ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการสตูดิโอเกมที่สำคัญที่สุดในออร์แลนโด , EA , EA Canada ใน Burnaby , BioWare Edmonton เช่นเดียวกับในมอนทรีออและลูกเต๋าในสวีเดน [ 5 ]

เนื้อหา [ ซ่อน ]
1 ประวัติศาสตร์
1.1 1982 –พ.ศ. 2543 – 2550

1.2 1.3 1.4 2007 – 2013
2013 –ปัจจุบัน
2 โครงสร้างบริษัทสตูดิโอและ บริษัท ย่อย

3

3.3 3.1 ปัจจุบัน 3.2 งาน EA พันธมิตรโปรแกรม

4.1 4 เกมเด่นเกมเผยแพร่
42 เกม
มาถึง 4.2.1 2015 2016 ปล่อย

4.2.2 รุ่น 4.2.3 TBA
5
5.1 การวิจารณ์สตูดิโอและการจัดการการปฏิบัติการของพนักงาน

5.2 5.3 5.4 เกมคุณภาพ

เชื่อคดีต่อต้าน 5.5 และ 5.6 โฆษณา EULA DRM

5.7 Mass Effect 3 สิ้นสุดการโต้เถียง
5.8 Consumerist อันดับเป็น “บริษัทที่เลวร้ายที่สุดในอเมริกา "
6
5 วิทยาลัยผู้เล่นเหมือนคดี .10 สนามรบ 4 สามารถดาวน์โหลดเนื้อหาคดี
5.11 Dungeon Keeper แมลงเคลื่อนที่ยังเห็น
7
6
8
9 อ่านต่อการอ้างอิงการเชื่อมโยงภายนอก
ประวัติศาสตร์ [ แก้ไข ]
EA เริ่มเป็นคอมพิวเตอร์ที่บ้านเกมสำนักพิมพ์ ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 , บริษัท ได้เริ่มพัฒนาเกมคอนโซลในบ้านและได้รับการสนับสนุนโดยช่วงต้นทศวรรษ 1990 ภายหลังการเติบโตทาง EA ของนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จหลาย โดยช่วงต้นทศวรรษ 2000 ,EA ได้กลายเป็นหนึ่งของโลกผู้เผยแพร่ของบุคคลที่สามที่ใหญ่ที่สุด เกี่ยวกับพฤษภาคม 4 , 2011 , EA รายงาน $ 3.8 พันล้านดอลลาร์ในรายได้สำหรับปีงบการเงินที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2554 และบน 13 มกราคม 2012 , EA ประกาศว่าได้เกิน $ 1 พันล้านดอลลาร์ในรายได้จากดิจิตอล ในปีปฏิทินที่ผ่านมา [ 6 ] ในหมายเหตุให้กับพนักงาน บริษัท EA John Riccitiello เรียกว่า " ผู้เชี่ยวชาญ " ที่สำคัญมากสำหรับบริษัท[ 7 ] EA เริ่มย้ายไปยังโดยตรงการกระจายของเกมและบริการดิจิตอลด้วยการซื้อกิจการของ pogo.com เกมออนไลน์เว็บไซต์ยอดนิยมใน 2001 . [ 8 ] ใน 2009 , EA ซื้อลอนดอนสังคม Playfish เกมเริ่มต้นตาม [ 9 ] และในเดือนมิถุนายน 2011 , EA เปิดตัวผลิตภัณฑ์ , บริการออนไลน์เพื่อขายเกมดาวน์โหลดโดยตรง ผู้บริโภค [ 10 ] ในเดือนกรกฎาคม 2011 , EA ประกาศว่าได้ซื้อ PopCap เกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: