The software model for capturing the cubic faces isoften referred to a การแปล - The software model for capturing the cubic faces isoften referred to a ไทย วิธีการพูด

The software model for capturing th

The software model for capturing the cubic faces is
often referred to as the multipass texture capture. The
virtual camera of the game is modified such that it has a
90 degree vertical and horizontal field of view. The scene
is rendered up to six times, each render has the camera
pointing in a different direction, namely towards the
center of each face of the unit cube. On each render
instead of displaying the image to the user on the
graphics display, the image is copied to a texture for later
use. At the end of these passes all the textures are applied
to a mesh which is then rendered and displayed, typically
using an orthogonal camera model
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบซอฟต์แวร์สำหรับการจับภาพใบหน้าเป็นลูกบาศก์
มักจะเรียกว่าการจับเนื้อ MULTIPASS
กล้องเสมือนจริงของเกมคือการปรับเปลี่ยนดังกล่าวว่ามี
90 องศาด้านแนวตั้งและแนวนอนของมุมมอง
ฉากมีการแสดงถึงหกครั้งแต่ละทำให้มีกล้อง
ชี้ไปในทิศทางที่แตกต่างคือต่อ
ศูนย์กลางของใบหน้าของลูกบาศก์หน่วยแต่ละ ในแต่ละทำให้
แทนการแสดงภาพให้กับผู้ใช้ในการแสดงผลกราฟิกที่
ภาพจะถูกคัดลอกไปยังพื้นผิวในภายหลัง
ใช้ ที่ส่วนท้ายของบัตรเหล่านี้พื้นผิวทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ในการ
ตาข่ายซึ่งมีการแสดงแล้วและแสดงโดยทั่วไป
ใช้รูปแบบกล้องมุมฉาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แบบจำลองซอฟต์แวร์สำหรับการจับภาพใบหน้าลูกบาศก์
มักเรียกว่าจับเนื้อ multipass ใน
กล้องเสมือนของเกมมีการปรับเปลี่ยนให้มีการ
90 องศาแนวตั้ง และแนวนอนมุม ฉาก
แสดงค่าหกครั้ง แต่ละทำให้มีกล้อง
ชี้ไปในทิศทางที่แตกต่างกัน คือต่อ
ศูนย์ของแต่ละหน้าของลูกบาศก์หน่วย ในการสร้างภาพแต่ละ
แทนที่จะแสดงรูปภาพผู้ใช้บน
แสดงผลกราฟิก ภาพถูกคัดลอกไปพื้นผิวสำหรับภายหลัง
ใช้ จุดสิ้นสุดของเหล่านี้ผ่านทุกพื้นผิวใช้
กับตาข่ายแล้วได้แสดง และ แสดง ปกติ
ใช้แบบจำลองกล้อง orthogonal
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รุ่นของซอฟต์แวร์สำหรับการถ่าย ภาพ หันหน้าเข้าหาลูกบาศก์ได้รับการกล่าวอ้างว่าเป็นการจับพื้นผิว multipass
ซึ่งจะช่วยได้มาก กล้องแบบเสมือนจริง
ซึ่งจะช่วยในเกมได้รับการแก้ไขฟิลด์ในแนวตั้งและแนวนอนที่มีองศา
90 ของวิวทิวทัศน์
ซึ่งจะช่วยเป็นฉากที่ทำให้ได้ถึง 6 ครั้งทำให้แต่ละห้องมีกล้อง
ซึ่งจะช่วยชี้ไปในทิศทางที่แตกต่างคือไปทาง
ศูนย์กลางของใบหน้าแต่ละชุดที่ของลูกบาศก์ ที่ทำให้แต่ละ
ตามมาตรฐานแทนที่จะเป็นการแสดง ภาพ ที่ผู้ใช้ที่แสดงบนหน้าจอแสดงผล
ภาพ จะถูกคัดลอกไปยังพื้นผิวที่สำหรับใช้ใน ภายหลัง
การใช้ ในตอนท้ายของเนื้อผ้าที่ผ่านนี้ทั้งหมดจะถูกนำไปใช้
ซึ่งจะช่วยในการมีตาข่ายที่ซึ่งมีให้และปรากฏขึ้นแล้วโดยทั่วไป
การใช้กล้องวิธีการส่งแบบ Orthogonal Frequency Division Multiplexing ที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: