The software technology industry is like an ants’ nest. From up close, การแปล - The software technology industry is like an ants’ nest. From up close, ไทย วิธีการพูด

The software technology industry is

The software technology industry is like an ants’ nest. From up close, everything seems random, chaotic, and purposeless, but as we zoom out, pattern, order, and purpose begin to emerge. At least, this is the way I see it. While I love to get very close to the smallest details, once in a while, I like to step back and see how we, the software industry, came to where we are in order to better understand where we are going.

From the beginning of software, the two main characteristics of an application that are often opposed to each other are richness (i.e., application function and experience) and reach (i.e., application distribution and access). A model in which both of these characteristics are maximized has always been seen as the Holy Grail of software development.

If we step back and look at the evolution of the software application architecture over the last 20 years, based on these two core characteristics, we can plot the journey of the quest for this Holy Grail on a decreasing sinusoid depicting five generations, as shown here.
Past Generations (from Mainframe to Web)

The chart speaks for itself. We started with the Mainframe model (1st Gen), with everything on the server but the keyboard and [green] screen, which resulted in low user experience but high application access.

As desktop computing became mainstream, the Client/Server model (2nd Gen) emerged, moving all application logic to the client side, trading application distribution for higher user experience. This gave birth to the suite of productivity applications we still use today, such as Adobe Photoshop, Microsoft Office, and Autocad.

As the Web started to be recognized as a new way to publish and share content, it started to get used for application (3rd Gen) as well, and its usage and enhancement quickly escalated ( Web 1.x, Web 2.0/Ajax) to provide what the Client/Server model was not suited for: instant access and update of a server-driven application with relatively decent interactive user interfaces. Google and Mozilla are probably the two top organizations that have insatiably pushed the limits, to this day, of what is possible in this model.

Current Generation (Mobile Apps)

This is when things got interesting. Though we believed that the Web was going to be the future of application development and distribution, the iPhone popped out from a genius’ brain, which not only kick-started a new generation of computing devices (i.e., the “touch era”), but also initiated a new way to build, distribute, and monetize applications, referred as the Mobile App model (4th Gen).

As with every new generation, the new Mobile App model (or Client/Server 2.0 model, as it applies to all device types) does address some of the limitations of its predecessor, the Client/Server model, by providing a more efficient platform for users to discover, install, update, and pay for their applications, which created a very prosperous environment for this new type of application.

The Mobile App trend is very well entrenched nowadays, especially for consumer applications, as many angels and VCs continuously remind their followers. However, it is not the end-all, be-all, as it has inherited some of the greatest limitations of the Client/Server model, which are platform dependency and application deployment frictions.

Regarding platform dependency, “going native” means going OS-specific. This might be an appropriate strategy for games or a mega-social software company like Facebook or Linkedin, as their cost of production is negligible compared to their adoption benefits. However, for most enterprise and social software application providers, forking development, teams, innovation, and distribution is a very costly proposal, especially for established companies that already have a relatively successful Web presence.

The biggest limitations of this new app store model come from its client/server heritage, as application updates are still user-initiated (as they should be), which increases the support cost (especially when server API are involved), as well as a newly-introduced application distribution friction that has been highly exacerbated by exclusive and over-controlling application store rules such as those maintained by Apple and Microsoft’s app stores.

So, while mobile apps definitely make sense for games or even newly-formed mobile-first companies that need to differentiate themselves from already-established cloud services, what initially made the Web so much better than the Client/Server model for some type of applications, is still true today in respect to the mobile apps era, which is where the next generation comes in.

Next Generation (HTML5 & Hybrid)

As the software market was getting stormed by mini applications, the Web also went through a transformative evolution, under the HTML5 moniker. During this time, the biggest Internet technology providers such as Mozilla, Google, Apple, and even Microsoft began fiercely competing on compliance and performance of a single spec, HTML5. As of today, every single browser vendor provides highly comprehensive HTML5 support in its latest browser, and HTML5 adoption is on an exponential curve (thanks to Microsoft’s latest IE10 move).

The truly disruptive aspect of HTML5 is that, in a world with an ever-increasing number of devices, HTML5 has become the only truly cross-platform application environment, which not only provides a way to build best-of-devices experience with a single application code, but—with the right HTML5 architecture and expertise—can also be used to distribute the same application code online via the Web or packaged via any app store. Best of all, the momentum behind HTML5 seems to be just beginning, as the biggest market players, such as Google, are doubling down on HTML5 every year, becoming almost another form of Moore’s law.

In other words, while the current mobile apps market trend is noteworthy, HTML5 and JavaScript have never been a better bet for the future, and any software companies, especially enterprise ones, should seriously consider this opportunity to go where the puck will be and lead their respective markets for many years to come.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อุตสาหกรรมเทคโนโลยีซอฟต์แวร์เช่นรังของมดอยู่ จากค่าปิด ตกแต่งแบบสุ่ม วุ่นวาย และ purposeless แต่เป็นเราย่อ รูปแบบ ใบสั่ง และวัตถุประสงค์เริ่มโผล่ น้อย นี้คือวิธีฉันเห็น ในขณะที่ฉันรักได้สะดวกรายละเอียดที่เล็กที่สุด นาน ๆ ฉันต้องการหลังขั้นตอน และดูว่าเรา อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ มาถึงที่เรามีความเข้าใจดีกว่า ที่เราจะไปจากจุดเริ่มต้นของซอฟต์แวร์ สองลักษณะหลักของแอพลิเคชันที่อยู่ตรงข้ามกันมักจะร่ำรวย (เช่น ฟังก์ชันแอพลิเคชันและประสบการณ์) และการเข้าถึง (เช่น แจกจ่ายแอพลิเคชันและการเข้าถึง) รูปแบบซึ่งทั้งสองลักษณะนี้จะมาขยายใหญ่สุดได้เสมอถูกเห็นเป็น Holy Grail ของการพัฒนาซอฟต์แวร์ถ้าเราย้อนกลับ และดูวิวัฒนาการของสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ประยุกต์กว่า 20 ปี ลักษณะเหล่านี้หลักสอง เราสามารถพล็อตการเดินทางแสวงหาจอกศักดิ์สิทธิ์นี้ใน sinusoid ลดการแสดงรุ่นที่ห้า ตามที่แสดงที่นี่รุ่น (จากเมนเฟรมเว็บ) ที่ผ่านมาแผนภูมิพูดสำหรับตัวเอง เราเริ่มต้น ด้วยการเมนเฟรมรุ่น (Gen 1) มีทุกอย่างในเซิร์ฟเวอร์แต่แป้นพิมพ์และหน้าจอ [สีเขียว] ซึ่งส่งผลให้ประสบการณ์ผู้ใช้น้อยแต่เข้าถึงแอพลิเคชันที่สูงเป็นเดสก์ท็อปคอมพิวเตอร์กลายเป็นหลัก ไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์จำลอง (Gen 2) ออกมา ย้ายทั้งหมดใช้ตรรกะไปฝั่งไคลเอ็นต์ ซื้อขายแจกจ่ายแอพลิเคชันสำหรับประสบการณ์ผู้ใช้สูงขึ้น นี้ให้กำเนิดของโปรแกรมประยุกต์เพิ่มผลิตผลที่เรายังใช้วันนี้ เช่น Adobe Photoshop, Microsoft Office, Autocadเป็นเว็บเริ่มต้นที่จะรับรู้เป็นวิธีการเผยแพร่ และแบ่งปันเนื้อหาใหม่ เริ่มต้นเรียกใช้โปรแกรมประยุกต์ (Gen 3) เป็น ดี และการใช้งาน และเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็วเลื่อน (เว็บ 1.x เว็บ 2.0/อา แจ็กซ์) ให้อะไรแบบไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ไม่เหมาะสำหรับ: สามารถเข้าถึงและปรับปรุงของโปรแกรมประยุกต์เซิร์ฟเวอร์ขับเคลื่อนด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบโต้ตอบค่อนข้างดี Google และ Mozilla ได้คงสองด้านองค์กรที่มี insatiably ผลักดันขีดจำกัด จนถึงทุกวันนี้ อะไรเป็นไปได้ในรูปแบบนี้รุ่นปัจจุบัน (โปรแกรมมือถือ)เมื่อสิ่งที่มีน่าสนใจอยู่ แต่เราเชื่อว่า เว็บเป็นไปได้ในอนาคตของการพัฒนาแอพพลิเคชันและแจกแจง iPhone popped ออกจากความเป็นอัจฉริยะ สมอง ซึ่งไม่เฉพาะทักษิณรุ่นใหม่คอมพิวเตอร์อุปกรณ์ (เช่น "สัมผัสยุค"), แต่ยัง เริ่มต้นแบบใหม่เพื่อสร้าง กระจาย และสร้างโปรแกรมประยุกต์ การอ้างอิงแบบ Mobile App (Gen 4)เช่นเดียวกับทุกรุ่นใหม่ รุ่นมือถือ App ใหม่ (หรือรุ่นไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ 2.0 ที่ใช้กับอุปกรณ์ทุกชนิด) ไม่อยู่บางประการของบรรพบุรุษ ไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ รุ่น โดยให้แพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่ค้นพบ ติดตั้ง ปรับ ปรุง และค่าจ้างสำหรับโปรแกรมประยุกต์ของตน การสร้างสภาพแวดล้อมที่เจริญมากในชนิดของโปรแกรมประยุกต์นี้ใหม่แนวโน้มมือถือ App จะดีมั่นคงแห่งรัฐในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้บริโภค เป็นเทวดาและ VCs จำนวนมากอย่างต่อเนื่องเตือนลูกศิษย์ของตน อย่างไรก็ตาม มันเป็นไม่ end-all มีทั้งหมด เป็นมันได้สืบทอดบางประการสุดรุ่นไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอ้างอิงและประยุกต์ใช้ frictionsเกี่ยวกับแพลตฟอร์มอ้างอิง "ไปเป็น" หมายความว่า จะเฉพาะ OS นี้อาจจะเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมสำหรับเกม หรือบริษัทซอฟต์แวร์ร็อคสังคมเช่น Facebook หรืออย่างไร Linkedin ต้นทุนการผลิตเป็นระยะเมื่อเทียบกับประโยชน์ของพวกเขายอมรับ อย่างไรก็ตาม สำหรับองค์กรและผู้ให้บริการโปรแกรมประยุกต์ซอฟต์แวร์ทางสังคมมากที่สุด forking พัฒนา ทีมงาน นวัตกรรม และแจกจ่ายเป็นข้อเสนอค่าใช้จ่ายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทที่มีสถานะเว็บค่อนข้างประสบความสำเร็จข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดของรุ่นนี้เก็บ app ใหม่มาจากมรดกของไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ โปรแกรมปรับปรุงจะยังคงผู้ใช้เริ่มต้น (ตามที่พวกเขาควรจะ) เพิ่มขึ้นซึ่งต้นทุนสนับสนุน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเซิร์ฟเวอร์ API เกี่ยวข้อง), เช่นเดียวกับแรงเสียดทานแจกจ่ายแอพลิเคชันที่นำมาใช้ใหม่ที่มีการเลวร้ายมาก โดยเฉพาะ และควบคุมมากเกินไป เก็บกฎเช่นโดยแอปเปิ้ล และร้านค้า app ของ Microsoftจึง ในขณะที่โปรแกรมมือถือแน่นอนเหมาะสำหรับเล่นเกมหรือแม้ใหม่มีรูปแบบการเคลื่อนที่บริษัทที่ต้องแบ่งแยกตัวเองจากการให้บริการคลาวด์ที่ก่อตั้งขึ้นแล้ว สิ่งแรกทำเว็บมากกว่าแบบไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์สำหรับบางชนิดของโปรแกรมประยุกต์ ยังคงจริงวันนี้กับยุคโปรแกรมมือถือ ซึ่งเป็นที่รุ่นต่อไปมารุ่นต่อไป (HTML5 และไฮบริด)ตามที่ได้รับ stormed ตลาดซอฟต์แวร์โปรแกรมประยุกต์ขนาดเล็ก เว็บยังได้ผ่านวิวัฒนาการที่เปลี่ยนแปลง ภายใต้มอนิเกอร์ HTML5 ในช่วงเวลานี้ ผู้ให้เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุด เช่น Mozilla, Google, Apple, Microsoft ได้เริ่มแข่งขันจงปฏิบัติตามกฎระเบียบและประสิทธิภาพของสเปคเดียว HTML5 วันนี้ ทุกเบราว์เซอร์เดียวผู้ให้การสนับสนุน HTML5 สูงครอบคลุมในการเบราว์เซอร์ล่าสุด และยอมรับ HTML5 อยู่เป็นเส้นโค้ง (ด้วยระบบของ Microsoft ล่าสุด IE10 ย้าย)ด้านขวัญอย่างแท้จริงของ HTML5 จะว่า ในโลกด้วยจำนวนมีมากของอุปกรณ์ HTML5 มีเฉพาะโปรแกรมประยุกต์ได้ข้ามแพลตฟอร์มสิ่งแวดล้อม ซึ่งไม่เพียงแต่ มีวิธีการสร้างประสบการณ์ในส่วนของอุปกรณ์กับรหัสแอพลิเคชันเดียว แต่ตัวสถาปัตยกรรม HTML5 และความเชี่ยวชาญด้านขวา — ยังสามารถใช้การกระจายรหัสของแอพลิเคชันเดียวกันออนไลน์ผ่านเว็บ หรือผ่านร้านค้า app บรรจุได้ ดีที่สุดทั้งหมด โมเมนตัมหลัง HTML5 ดูเหมือนว่า จะเพิ่งเริ่มต้น เล่นตลาดที่ใหญ่ที่สุด เช่น Google กำลังจะลงบน HTML5 ทุกปี เป็น รูปแบบอื่นเกือบของมัวร์ในคำอื่น ๆ ในขณะที่แนวโน้มตลาดโปรแกรมมือถือปัจจุบันเป็นที่น่าสังเกต HTML5 และ JavaScript ไม่เคยได้รับการวางเดิมพันที่ดีกว่าในอนาคต และบริษัทใด ๆ ซอฟต์แวร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์กรคน ควรพิจารณาอย่างจริงจังโอกาสที่จะ ไปที่เด็กซนจะสามารถนำการตลาดมาหลายปี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อุตสาหกรรมเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ที่เป็นเหมือนรังมด ' ใกล้ชิดจากทุกอย่างดูเหมือนจะสุ่มวุ่นวายและจุดมุ่งหมาย แต่ที่เราซูมออกรูปแบบเพื่อวัตถุประสงค์และเริ่มที่จะโผล่ออกมา อย่างน้อยนี้เป็นวิธีที่ผมเห็นมัน ในขณะที่ฉันรักที่จะได้ใกล้ชิดมากกับรายละเอียดที่เล็กที่สุดครั้งในขณะที่ผมชอบที่จะย้อนกลับไปและดูว่าเราอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มาที่เราเพื่อที่จะทำความเข้าใจที่เราจะ. จากจุดเริ่มต้นของ ซอฟแวร์ทั้งสองลักษณะสำคัญของโปรแกรมที่มักจะตรงข้ามกับแต่ละอื่น ๆ ที่มีความอุดมสมบูรณ์ (เช่นฟังก์ชั่นการประยุกต์ใช้และประสบการณ์) และการเข้าถึง (เช่นการจัดจำหน่ายและการเข้าถึงแอพลิเคชัน) รูปแบบในการที่ทั้งสองลักษณะเหล่านี้จะขยายได้เสมอมองว่าเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของการพัฒนาซอฟต์แวร์. ถ้าเราย้อนกลับไปและมองไปที่วิวัฒนาการของสถาปัตยกรรมการประยุกต์ใช้ซอฟแวร์ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาขึ้นอยู่กับทั้งสองลักษณะหลักของเรา สามารถวางแผนการเดินทางของการแสวงหาการนี้จอกศักดิ์สิทธิ์บน sinusoid ลดลงภาพวาดห้ารุ่นดังที่แสดงไว้ที่นี่. รุ่นที่ผ่านมา (จากเมนเฟรมเว็บ) แผนภูมิพูดสำหรับตัวเอง เราเริ่มต้นด้วยรูปแบบเมนเฟรม (1 Gen) กับทุกอย่างบนเซิร์ฟเวอร์ แต่แป้นพิมพ์และ [สีเขียว] หน้าจอซึ่งส่งผลให้ประสบการณ์การใช้งานที่ต่ำ แต่สามารถเข้าถึงแอพลิเคชันที่สูง. ในฐานะที่เป็นคอมพิวเตอร์เดสก์ทอปกลายเป็นกระแสหลักแบบ Client / Server (รุ่นที่ 2 ) โผล่ออกมาย้ายตรรกะสมัครทุกคนที่ฝั่งไคลเอ็นต์การซื้อขายกระจายพลิเคชันสำหรับประสบการณ์การใช้งานที่สูงขึ้น เรื่องนี้ทำให้เกิดชุดของโปรแกรมการผลิตที่เรายังคงใช้ในวันนี้เช่น Adobe Photoshop, Microsoft Office และโปรแกรม Autocad. ในฐานะที่เป็นเว็บเริ่มที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นวิธีการใหม่ในการเผยแพร่และแบ่งปันเนื้อหาก็เริ่มที่จะได้รับใช้สำหรับการประยุกต์ใช้ ( 3 Gen) เป็นอย่างดีและการใช้งานและการเพิ่มประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ (เว็บ 1.x และเว็บ 2.0 / อาแจ็กซ์) เพื่อให้สิ่งที่รูปแบบ Client / Server ที่ไม่เหมาะสำหรับการเข้าถึงได้ทันทีและการปรับปรุงแอพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยค่อนข้างดี อินเตอร์เฟซผู้ใช้แบบโต้ตอบ Google และ Mozilla อาจจะทั้งสององค์กรชั้นนำที่มีการผลักดันมักมากขีด จำกัด ไปในวันนี้สิ่งที่เป็นไปได้ในรูปแบบนี้. รุ่นปัจจุบัน (Apps มือถือ) นี่คือเมื่อสิ่งที่มีที่น่าสนใจ ถึงแม้ว่าเราจะเชื่อว่าเว็บเป็นไปได้ในอนาคตของการพัฒนาโปรแกรมและการจัดจำหน่ายที่ iPhone จะโผล่ออกมาจากการเป็นอัจฉริยะสมองซึ่งไม่เพียง แต่เริ่มเตะรุ่นใหม่ของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ (กล่าวคือ "ยุคสัมผัส") แต่ยังริเริ่มวิธีการใหม่ในการสร้างแจกจ่ายและสร้างรายได้จากการใช้งานเรียกว่าเป็นรูปแบบ App มือถือ (Gen 4). เช่นเดียวกับรุ่นใหม่ทุกรุ่น App มือถือใหม่ (หรือ Client / Server รุ่น 2.0 ทุกรุ่นตามที่ใช้กับทุกคน ประเภทอุปกรณ์) ไม่อยู่บางส่วนของข้อ จำกัด ของบรรพบุรุษรุ่น Client / Server โดยให้แพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่จะค้นพบติดตั้งปรับปรุงและชำระเงินสำหรับการใช้งานของพวกเขาซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่มีความเจริญรุ่งเรืองมากสำหรับรูปแบบใหม่นี้ ของการประยุกต์ใช้. แนวโน้ม App มือถือเป็นอย่างดีที่ยึดที่มั่นในปัจจุบันโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานของผู้บริโภคเป็นจำนวนมากและเทวดา VCs อย่างต่อเนื่องเตือนให้ติดตามของพวกเขา แต่ก็ไม่ได้สิ้นทั้งหมดไม่ว่าจะทั้งหมดตามที่ได้รับการถ่ายทอดบางส่วนของข้อ จำกัด ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของไคลเอนต์ / รุ่นเซิร์ฟเวอร์ที่มีการพึ่งพาแพลตฟอร์มและขวากหนามการใช้งานโปรแกรม. เกี่ยวกับการพึ่งพาแพลตฟอร์ม "จะพื้นเมือง" หมายความว่าจะ OS -specific นี้อาจจะมีกลยุทธ์ที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมหรือ บริษัท ซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่สังคมเช่น Facebook หรือ Linkedin เป็นค่าใช้จ่ายของการผลิตเป็นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับผลประโยชน์ที่ยอมรับของพวกเขา แต่สำหรับองค์กรส่วนใหญ่และผู้ให้บริการแอพลิเคชันซอฟต์แวร์เพื่อสังคม, การพัฒนาฟอร์กทีมนวัตกรรมและการจัดจำหน่ายเป็นข้อเสนอที่มีราคาแพงมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ บริษัท ที่จัดตั้งขึ้นที่มีสถานะเว็บค่อนข้างประสบความสำเร็จ. ข้อ จำกัด ที่ใหญ่ที่สุดของรูปแบบการเก็บ app ใหม่นี้มาจาก ลูกค้า / เซิร์ฟเวอร์มรดกทางวัฒนธรรมเช่นการปรับปรุงโปรแกรมยังคงมีผู้ใช้เริ่มต้น (เช่นที่พวกเขาควรจะเป็น) ซึ่งจะเป็นการเพิ่มค่าใช้จ่ายในการสนับสนุน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเซิร์ฟเวอร์ API มีส่วนร่วม) เช่นเดียวกับแรงเสียดทานการจัดจำหน่ายแอพลิเคชันใหม่แนะนำที่ได้รับการเลวร้ายอย่างมาก โดยพิเศษและเก็บใบสมัครมากกว่าการควบคุมกฎระเบียบดังกล่าวเป็นผู้ที่เก็บรักษาไว้โดยแอปเปิ้ลและไมโครซอฟท์ร้านค้า app. ดังนั้นในขณะที่ปพลิเคชันมือถือแน่นอนทำให้ความรู้สึกสำหรับการเล่นเกมหรือแม้กระทั่งใหม่ที่เกิดขึ้น บริษัท มือถือเป็นครั้งแรกที่จะต้องแตกต่างจากอยู่แล้วขึ้นบริการคลาวด์ สิ่งที่ตอนแรกทำเว็บมากดีกว่าลูกค้า / รุ่นเซิร์ฟเวอร์สำหรับประเภทของการใช้งานบางอย่างยังคงเป็นจริงวันนี้ในส่วนที่เกี่ยวกับยุคปพลิเคชันมือถือซึ่งเป็นที่ที่คนรุ่นต่อไปมาใน. รุ่นต่อไป (HTML5 และไฮบริด) ในฐานะที่เป็น ตลาดซอฟต์แวร์กำลังจะบุกโดยการใช้งานมินิเว็บยังเดินผ่านวิวัฒนาการการเปลี่ยนแปลงภายใต้ชื่อเล่น HTML5 ในช่วงเวลานี้ที่ใหญ่ที่สุดผู้ให้บริการเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเช่น Mozilla, Google, แอปเปิ้ลและแม้กระทั่ง Microsoft เริ่มการแข่งขันอย่างรุนแรงเกี่ยวกับการปฏิบัติและผลการดำเนินงานของสเปคเดียว HTML5 ณ วันนี้ทุกผู้ขายเบราว์เซอร์เดียวให้การสนับสนุน HTML5 ที่ครอบคลุมอย่างสูงในเบราว์เซอร์ใหม่ล่าสุดของตนและการยอมรับ HTML5 อยู่บนเส้นโค้งชี้แจง (ขอบคุณย้าย IE10 ล่าสุดไมโครซอฟท์). ด้านก่อกวนอย่างแท้จริงของ HTML5 คือว่าในโลกที่มีมากเลยทีเดียว เพิ่มมากขึ้นจำนวนของอุปกรณ์, HTML5 ได้กลายเป็นเพียงอย่างแท้จริงสภาพแวดล้อมที่ใช้ข้ามแพลตฟอร์มซึ่งไม่เพียง แต่มีวิธีที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดของอุปกรณ์ที่มีรหัสโปรแกรมเดียว แต่ด้วยสถาปัตยกรรม HTML5 ที่เหมาะสมและความเชี่ยวชาญ-ยังสามารถ ถูกนำมาใช้ในการแจกจ่ายรหัสโปรแกรมเดียวกันออนไลน์ผ่านทางเว็บหรือแพคเกจผ่านทางร้านตรวจสอบใด ๆ ดีที่สุดของทั้งหมดโมเมนตัมที่อยู่เบื้องหลัง HTML5 น่าจะเป็นเพียงการเริ่มต้นในขณะที่ผู้เล่นในตลาดที่ใหญ่ที่สุดเช่น Google จะวกกลับลงบน HTML5 ทุกปีกลายเป็นเกือบอีกรูปแบบหนึ่งของกฎของมัวร์. ในคำอื่น ๆ ในขณะที่ตลาดปพลิเคชันมือถือในปัจจุบัน แนวโน้มเป็นที่น่าสังเกต, HTML5 และ JavaScript ไม่เคยได้รับเดิมพันที่ดีกว่าสำหรับอนาคตและใด ๆ ที่ บริษัท ซอฟต์แวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่องค์กรควรพิจารณาอย่างจริงจังโอกาสที่จะไปนี้เด็กซนที่จะเป็นและนำไปสู่ตลาดของตนเป็นเวลาหลายปีที่จะมา
































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อุตสาหกรรมเทคโนโลยีซอฟต์แวร์เป็นเหมือนมดรัง . จากปิด ทุกอย่างดูเหมือนจะสุ่ม วุ่นวาย และอย่างไร้จุดประสงค์ แต่เราย่อขนาด , รูปแบบ , การสั่งซื้อและวัตถุประสงค์เริ่มต้นที่จะเกิด อย่างน้อยที่สุดนี่เป็นวิธีที่ผมเห็นมัน ขณะที่ฉันชอบที่จะได้อยู่ใกล้กับรายละเอียดที่เล็กที่สุด นานๆครั้ง ผมชอบที่จะเดินกลับมาดูว่าเรา อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มาถึงที่ที่เราอยู่เพื่อให้เข้าใจว่า เราจะไป

จากจุดเริ่มต้นของซอฟต์แวร์สองลักษณะหลักของโปรแกรมที่มักจะสวนทาง มีความร่ำรวย ( เช่น โปรแกรมการทำงาน และประสบการณ์ ) และการเข้าถึง ( เช่น การกระจายและการเข้าถึง )รูปแบบ ซึ่งทั้งสองลักษณะเหล่านี้จะขยายได้เสมอเห็นเป็นศักดิ์สิทธิ์ grail ของการพัฒนาซอฟต์แวร์

ถ้าเราย้อนกลับไปดูวิวัฒนาการของซอฟต์แวร์ประยุกต์สถาปัตยกรรมเมื่อ 20 กว่าปี ขึ้นอยู่กับลักษณะเหล่านี้สองหลัก เราสามารถแปลงการเดินทางของการแสวงหานี้ศักดิ์สิทธิ์บน ไซนูซอยด์ลดลงภาพวาด 5 รุ่น ตามที่แสดงที่นี่
รุ่นที่ผ่านมา ( จากระบบเว็บ )

กราฟพูดสำหรับตัวเอง เราเริ่มต้นกับเมนเฟรมรุ่น ( 1st gen ) กับทุกอย่างบนเซิร์ฟเวอร์ แต่แป้นพิมพ์และหน้าจอสีเขียว ] ซึ่งส่งผลให้ผู้ใช้เข้าถึงแอพลิเคชันน้อย แต่ประสบการณ์สูง

เป็นเดสก์ทอปคอมพิวเตอร์กลายเป็นกระแสหลักแบบไคลเอ็นต์ / เซิร์ฟเวอร์ ( 2nd Gen ) เกิดการย้ายโปรแกรมทั้งหมดตรรกะฝั่งไคลเอ็นต์โปรแกรมซื้อขายจำหน่ายสำหรับประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สูงขึ้น นี้ให้กำเนิดชุดโปรแกรมประสิทธิภาพ เรายังคงใช้วันนี้ เช่น Adobe Photoshop , Microsoft Office , AutoCAD และ

เป็นเว็บเริ่มที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นวิธีใหม่ที่จะเผยแพร่และแบ่งปันเนื้อหา มันเริ่มใช้สำหรับการประยุกต์ใช้ ( 3rd Gen ) ได้เป็นอย่างดี และการใช้และการเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็ว เพิ่มขึ้นเว็บไซต์ ( 1 x , เว็บ 20 / AJAX ) เพื่อให้สิ่งที่ลูกค้า / เซิร์ฟเวอร์แบบไม่เหมาะสำหรับการเข้าถึงได้ทันทีและการปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ของโปรแกรมประยุกต์ที่ค่อนข้างเหมาะสมกับการขับเคลื่อนแบบโต้ตอบกับผู้ใช้ . Google และ Mozilla อาจจะสองด้านองค์กรที่มี insatiably ผลักดันขีดจํากัด วันนี้ของสิ่งที่เป็นไปในรูปแบบนี้

รุ่นปัจจุบัน ( ปพลิเคชันบนมือถือ )

นี่คือเมื่อมีบางอย่างน่าสนใจแต่เราเชื่อว่า เว็บจะเป็นอนาคตของการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์และการกระจาย , iPhone โผล่ออกมาจากสมองอัจฉริยะ ' ซึ่งไม่เพียง แต่เตะเริ่มต้นรุ่นใหม่ของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ( เช่น สัมผัส " ยุค " ) แต่ยังได้ริเริ่มวิธีการใหม่ที่จะสร้าง แจกจ่าย และสร้างรายได้จากโปรแกรม เรียกว่าเป็นรุ่นมือถือ ( 4th gen ) .

เหมือนใหม่ทุกรุ่นใหม่ มือถือ รุ่น ( หรือเซิร์ฟเวอร์ของลูกค้า / 2.0 รุ่นที่ใช้กับชนิดของอุปกรณ์ทั้งหมด ) ยังที่อยู่บางส่วนของข้อ จำกัด ของบรรพบุรุษของไคลเอ็นต์ / เซิร์ฟเวอร์รุ่น โดยการให้แพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ในการค้นพบ , ติดตั้ง , ปรับปรุง , และจ่ายสำหรับการใช้งานของพวกเขา , ซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมมากเจริญ นี้ชนิดใหม่ของโปรแกรม .

แนวโน้มมือถือเป็นอย่างดีน่าในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานของผู้บริโภคเป็นเทวดามาก และ VCs อย่างต่อเนื่องเตือนลูกศิษย์ของตน แต่มันไม่ได้จบทั้งหมด เป็น ทั้งหมด มีการสืบทอดบางข้อ จำกัด ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของไคลเอ็นต์ / เซิร์ฟเวอร์แบบ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มและการใช้โซลูชั่นการ frictions

เกี่ยวกับการพึ่งพาแพลตฟอร์ม" พื้นเมือง " จะหมายถึง OS ที่เฉพาะเจาะจง นี่อาจเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมสำหรับเกมหรือซอฟต์แวร์เพื่อสังคม บริษัท ใหญ่เช่น Facebook หรือ LinkedIn เป็นต้นทุนของการผลิตเป็นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการนำมาใช้ประโยชน์ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม องค์กรส่วนใหญ่ และผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ประยุกต์พัฒนาสังคม , สีดำ , ทีมงาน , นวัตกรรม , และการกระจายเป็นข้อเสนอที่แพงมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการก่อตั้งบริษัทที่มีต่อหน้าเว็บที่ประสบความสำเร็จค่อนข้าง

ข้อ จำกัด ที่ใหญ่ที่สุดของรุ่นนี้ที่ App Store ใหม่มาจากมรดกของไคลเอ็นต์ / เซิร์ฟเวอร์ เช่นการปรับปรุงโปรแกรมยังผู้ใช้ริเริ่ม ( เท่าที่ควร ) ซึ่งเพิ่มต้นทุนสนับสนุน ( โดยเฉพาะเมื่อเซิร์ฟเวอร์ API ที่เกี่ยวข้อง )รวมทั้งแนะนำโปรแกรมใหม่ที่ได้รับการ exacerbated โดยแรงเสียดทานสูงพิเศษและผ่านการควบคุมการจัดเก็บกฎเช่นผู้ที่ดูแลโดย Apple และ Microsoft ของร้านค้า app .

ดังนั้น ในขณะที่ปพลิเคชันบนมือถือทำให้ความรู้สึกสำหรับเกม หรือแม้กระทั่ง บริษัท ที่จัดตั้งขึ้นใหม่มือถือครั้งแรกต้องแยกแยะตัวเองจากที่จัดตั้งขึ้นแล้วเมฆบริการอะไรที่เริ่มต้นทำเว็บ ดังนั้นที่ดีกว่าแบบไคลเอ็นต์ / เซิร์ฟเวอร์สำหรับบางชนิดของการใช้งานยังคงเป็นจริงในวันนี้เกี่ยวกับปพลิเคชันบนมือถือยุค ซึ่งรุ่นต่อไปเข้ามา

รุ่นต่อไป ( HTML5 &ไฮบริด )

เป็นตลาดซอฟต์แวร์ถูกจู่โจมโดยโปรแกรมมินิ , เว็บยังผ่านวิวัฒนาการการเปลี่ยนแปลงภายใต้ HTML5 ชื่อเล่นในช่วงเวลานี้ ที่ใหญ่ที่สุดเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตผู้ให้บริการเช่น Mozilla , Google , Apple , Microsoft เริ่มดุเดือดและแม้การแข่งขันในการปฏิบัติ และผลการปฏิบัติงานของ spec เดียว , HTML5 ณ วันนี้ ผู้ผลิตเบราว์เซอร์ทุกเดียวที่ให้การสนับสนุน HTML5 อย่างครอบคลุมในเบราว์เซอร์ล่าสุดและ HTML5 บนเส้นโค้งเลขชี้กำลังเป็นบุตรบุญธรรม ( ขอบคุณล่าสุดของ Microsoft ie10

ย้าย )ลักษณะก่อกวนอย่างแท้จริงของ HTML5 นั้น ในโลกที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้นของอุปกรณ์ , HTML5 ได้กลายเป็นเพียงอย่างแท้จริงสภาพแวดล้อมที่โปรแกรมข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งไม่เพียง แต่แสดงวิธีการสร้างที่ดีที่สุดของประสบการณ์อุปกรณ์ที่มีรหัส โปรแกรมเดียวแต่ด้วย HTML5 สถาปัตยกรรมและความเชี่ยวชาญ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อเผยแพร่ออนไลน์รหัสโปรแกรมเดียวกันผ่านทางเว็บ หรือ แพคเกจ ผ่าน App Store ดีที่สุดของทั้งหมด , โมเมนตัมหลัง HTML5 ดูเหมือนจะเพิ่งเริ่มต้น เป็นผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในตลาด อาทิ กูเกิล เป็นสองเท่าลงใน HTML5 เกือบทุกปี เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของกฎของมัวร์

ในคำอื่น ๆขณะที่ปัจจุบันแนวโน้มตลาดปพลิเคชันบนมือถือเป็นน่าสังเกต , HTML5 และ JavaScript ไม่เคยเดิมพันที่ดีกว่าสำหรับอนาคต และบริษัทซอฟต์แวร์ใด ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่องค์กรควรพิจารณาอย่างจริงจังโอกาสนี้ไปที่เด็กซนจะเป็นผู้นำตลาดของตนมาหลายปี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: