Search:  Sort By:   Most Relevant  Color Rating  Essay Length    HomeS การแปล - Search:  Sort By:   Most Relevant  Color Rating  Essay Length    HomeS ไทย วิธีการพูด

Search:  Sort By:   Most Relevant 

Search:  
Sort By:   Most Relevant  Color Rating  Essay Length    

HomeSearch EssaysFAQsToolsLost Essay?Contact
 

Essay Color Key

Free Essays

Unrated Essays

Better Essays

Stronger Essays

Powerful Essays

Term Papers

Research Papers



PrivacyOur GuaranteePopular EssaysExcellent EssaysFree Essays A-FFree Essays G-LFree Essays M-QFree Essays R-ZEssay TopicsPlagiarismDonate a Paper

 

Preview

 

Call Toll Free: 1.805.995.4101

Effect of Video Game Violence on Children and Teens

:: 7 Works Cited 
Length: 1699 words (4.9 double-spaced pages)
Rating: Purple      
Price: $19.95
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Violent video games can lead to aggressive and violent behavior in children and adolescents. “Violent media increase aggression by teaching observers how to aggress, by priming aggressive cognition (including previously learned aggressive scripts and aggressive perceptual schemata), by increasing arousal, or by creating an aggressive state” (Anderson and Bushman 355). As more children are becoming exposed violence in video games in the recent years, violence in schools and other locations where children are prominent has increased. “A national crime victimization survey compiled and maintained by the United States Department of Justice, shows that overall crime rates in United States society have fallen. Simultaneously, school- based studies reveal that many violent behaviors have increased among children and adolescents” (“Causes of School Violence” 1). Exposure to violence in video games can lead to aggressive behavior, desensitization, and an increase in crimes committed by children and teens in our society. 
Today’s youth is heavily influenced by the media. Video games, televisio
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ค้นหา: เรียงตาม: คะแนนสีมากที่สุดเรียงความความยาว HomeSearch EssaysFAQsToolsLost เรียงติดต่อ คีย์เรียงสีบทความฟรีเรียงอันดับบทความที่ดีเรียงความแข็งแกร่งเรียงความมีประสิทธิภาพคำเอกสารรายงานการวิจัยเรียง PrivacyOur GuaranteePopular EssaysExcellent EssaysFree A FFree เรียง G-LFree เรียง M QFree เรียง R ZEssay TopicsPlagiarismDonate เอกสาร ดูตัวอย่าง โทรโทรฟรี: 1. 805. 995. 4101ลักษณะพิเศษของวิดีโอเกมความรุนแรงในเด็กและวัยรุ่น:: อ้างงาน 7 ความยาว: ปาคำ (4.9 เว้นสองหน้า)คะแนน: สีม่วง ราคา: $19.95- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -วิดีโอเกมรุนแรงสามารถนำไปสู่พฤติกรรมก้าวร้าว และรุนแรงในเด็กและวัยรุ่น "สื่อรุนแรงเพิ่มรุกราน โดยสอนวิธีการก้าวร้าว โดยปั๊มประชานก้าวร้าว (รวมทั้งสคริปต์ก่อนหน้านี้เรียนรู้เชิงรุกและก้าวร้าว perceptual schemata), โดยเพิ่มการเร้าอารมณ์ หรือการสร้างสถานะการก้าวร้าวผู้สังเกตการณ์" (แอนเดอร์สันและ Bushman 355) เป็นเด็กมากขึ้นจะกลายเป็น ความรุนแรงสัมผัสในวิดีโอเกมในปีที่ผ่านมา มีเพิ่มความรุนแรงในโรงเรียนและสถานอื่น ๆ ที่เด็กที่โดดเด่น "สำรวจ victimization อาชญากรรมแห่งชาติรวบรวม และรักษาไว้ โดยสหรัฐอเมริกากรมยุติธรรม แสดงว่าอาชญากรรมโดยรวมในสังคมสหรัฐอเมริกาได้ลดลง พร้อมกัน โรงเรียน-โดยศึกษาเปิดเผยว่า พฤติกรรมความรุนแรงต่าง ๆ ได้เพิ่มขึ้นในหมู่เด็กและวัยรุ่น" ("สาเหตุของโรงเรียนความรุนแรง" 1) สัมผัสกับความรุนแรงในวิดีโอเกมสามารถนำไปสู่พฤติกรรมก้าวร้าว desensitization และการเพิ่มขึ้นของความผิดที่กระทำ โดยเด็กและวัยรุ่นในสังคมของเรา วันนี้เยาวชนเป็นอย่างมากรับอิทธิพลจากสื่อ วิดีโอเกม televisio
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Search:  
Sort By:   Most Relevant  Color Rating  Essay Length    

HomeSearch EssaysFAQsToolsLost Essay?Contact
 

Essay Color Key

Free Essays

Unrated Essays

Better Essays

Stronger Essays

Powerful Essays

Term Papers

Research Papers



PrivacyOur GuaranteePopular EssaysExcellent EssaysFree Essays A-FFree Essays G-LFree Essays M-QFree Essays R-ZEssay TopicsPlagiarismDonate a Paper

 

Preview

 

Call Toll Free: 1.805.995.4101

Effect of Video Game Violence on Children and Teens

:: 7 Works Cited 
Length: 1699 words (4.9 double-spaced pages)
Rating: Purple      
Price: $19.95
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Violent video games can lead to aggressive and violent behavior in children and adolescents. “Violent media increase aggression by teaching observers how to aggress, by priming aggressive cognition (including previously learned aggressive scripts and aggressive perceptual schemata), by increasing arousal, or by creating an aggressive state” (Anderson and Bushman 355). As more children are becoming exposed violence in video games in the recent years, violence in schools and other locations where children are prominent has increased. “A national crime victimization survey compiled and maintained by the United States Department of Justice, shows that overall crime rates in United States society have fallen. Simultaneously, school- based studies reveal that many violent behaviors have increased among children and adolescents” (“Causes of School Violence” 1). Exposure to violence in video games can lead to aggressive behavior, desensitization, and an increase in crimes committed by children and teens in our society. 
Today’s youth is heavily influenced by the media. Video games, televisio
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ค้นหา :   
เรียงโดย :   ที่สุดเกี่ยวข้องอะไรสีอะไรเหรอ  คะแนนเรียงความยาว

homesearch essaysfaqstoolslost เรียงความ ? ติดต่อ
รึเปล่า

เรียงสีคีย์



7.0 ฟรีเรียงความเรียงความเรียงความดีกว่า





พลังแข็งแกร่งเรียงความเรียงความ

ภาคนิพนธ์งานวิจัย





privacyour guaranteepopular essaysexcellent essaysfree เรียงความเรียงความเรียงความเรียงความ a-ffree g-lfree m-qfree r-zessay topicsplagiarismdonate กระดาษ

ไหม

ภาพตัวอย่าง

ไหม

โทรโทรฟรี : 1.805.995.4101

ผลของวิดีโอเกมความรุนแรงในเด็กและวัยรุ่น

: : 7 อ้างทำงานยาวรึเปล่า
: ไหมว่าคำ ( 4.9 คู่ระยะหน้า )
) : ไหมสีม่วง   รึเปล่า
ราคา : $ 19.95 เหรอ
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

ความรุนแรงวิดีโอเกมสามารถนำไปสู่พฤติกรรมก้าวร้าว และรุนแรงในเด็กและวัยรุ่น" สื่อเพิ่มความก้าวร้าวรุนแรง โดยการสอนเขาวิธีการก้าวร้าวโดยการไล่ลมก้าวร้าว ( รวมถึงก่อนหน้านี้ได้เรียนรู้และรับรู้สคริปต์ก้าวร้าวก้าวร้าวลู ) โดยการกระตุ้น หรือโดยการสร้างสถานะก้าวร้าว " ( แอนเดอร์สัน และบุชแมน 355 ) เป็นคนมากขึ้นจะกลายเป็นสัมผัสความรุนแรงในวิดีโอเกมในปีล่าสุดความรุนแรงในโรงเรียนและสถานที่อื่น ๆที่เด็กมีโดดเด่นเพิ่มขึ้น " เหยื่ออาชญากรรมแห่งชาติสำรวจรวบรวมและเก็บรักษาไว้โดยสหรัฐอเมริกากระทรวงยุติธรรม พบว่า โดยรวมอัตราอาชญากรรมในสหรัฐอเมริกาสังคมได้ลดลง พร้อมกันโดยใช้โรงเรียนเป็นฐาน การศึกษาพบว่า พฤติกรรมที่รุนแรงมากได้เพิ่มขึ้นในหมู่เด็กและวัยรุ่น " ( " สาเหตุของความรุนแรงในโรงเรียน " ( 1 ) การใช้ความรุนแรงในวิดีโอเกมสามารถนำไปสู่พฤติกรรมขจัดความรู้สึกก้าวร้าวและเพิ่มในการกระทำผิดของเด็กและเยาวชนในสังคมของเรา รึเปล่า
วันนี้เยาวชนเป็นอิทธิพลอย่างมากโดยสื่อ วิดีโอเกม televisio
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: