SAN FRANCISCO — Facebook showed the world its first commercial version of virtual reality on Thursday — and offered tantalizing hints of how it hopes to turn three-dimensional goggles into a new kind of computing and communications device.
At an event in San Francisco, Facebook executives discussed the goggles, called Oculus Rift. While the device is initially designed to be tethered to a high-end gaming computer, Facebook said the product would in time employ microphones for communication, voice recognition software to recognize computing commands and laser-based high-speed wireless data transfers.
“This is a teleportation device,” said Michael Schroepfer, Facebook’s chief technical officer. “What people are missing is that we have a clear path of research and development.”
Teleportation and its ilk have been in the wings of technology for decades, with few results and many failed virtual reality products. Oculus Rift, which Facebook got last year in a $2 billion acquisition of Oculus VR, will not be available until the first quarter of 2016.
At the event, Facebook did not give a demonstration of the actual product, settling instead for standard projections of several games that are expected to appear on Oculus Rift.
Facebook did not say what Oculus Rift might cost, but the goggles will work only on expensive computers running costly processors. The wire between the computer and Rift is necessary because of data inputs about half as big as the already demanding level of existing VR goggles.
Facebook held the event in advance of next week’s Electronic Entertainment Expo, or E3, the gaming industry’s largest annual event. If the company had had nothing to show for Oculus after a year, it would have been a black eye.
To showcase Oculus Rift’s gaming possibilities, Facebook said the device would work with the gaming controller made by Microsoft for its Xbox One console. This could make the goggles easier for established gamers to get used to, and raises the prospect that lots of Xbox games — like Halo and Minecraft — could be played on Oculus and upgraded to a more immersive kind of 3-D.
Facebook also showed off its own controller, called Oculus Touch, which looks like a pair of half-moons that fit over the hands and can be used to manipulate objects with a button and a trigger.
Palmer Luckey, the founder of Oculus, described Touch as “an input device that allows people to interact.” Touch, he said, would be available in the first half of 2016; its cost was not disclosed.
Oculus Rift has several subtle but important design changes compared with the heavyweight model that Oculus VR initially produced. Besides weighing less, images are produced by two round screens that are adjusted to be the right distance from a user’s eyes. Facebook reduced the size of the headphones and employed fuller 3-D audio, so objects sound as if they are moving in the right relationship to distance.
The head strap is somewhat heavier in the back, so the goggles feel less as if they are hanging on a user’s face. The changes, along with better software, are designed to help people wear the goggles for hours at a time.
Nate Mitchell, the head of product at Oculus, said the Rift’s fabric covering is to help a user’s skin breathe better under the goggles and make the device feel like a piece of clothing. A microphone for Oculus will allow gamers to talk to each other and eventually might be used for commands, he said, adding that this may be announced as early as September.
Facebook appears to be spending significant resources trying to make the Rift a success.
“They fly engineers to our offices and give us tips on new ways to do things,” said Eric Nofsinger, the chief creative officer at High Voltage Software of Hoffman Estates, Ill., which is developing a game for Rift.
ซานฟรานซิสโก - Facebook มีรุ่นเชิงพาณิชย์แห่งแรกของโลกเสมือนจริงในวันพฤหัสบดี และเสนอคำแนะนำยั่วเย้าว่าหวังที่จะเปิดสามมิติแว่นตาเป็นชนิดใหม่ของคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์สื่อสาร
ที่เหตุการณ์ในซานฟรานซิสโก , Facebook ผู้บริหารกล่าวถึงแว่นตาที่เรียกว่าโอความแตกร้าวในขณะที่อุปกรณ์ดังกล่าวได้ออกแบบให้สามารถต่อเชื่อมกับคอมพิวเตอร์เล่นเกมระดับไฮเอนด์ เฟซบุ๊ค กล่าวว่า ผลิตภัณฑ์ที่จะในเวลาที่ใช้ไมโครโฟนเพื่อการสื่อสารซอฟต์แวร์จดจำเสียงรับรู้คำสั่งคอมพิวเตอร์และเลเซอร์ที่ใช้ถ่ายโอนข้อมูลไร้สายความเร็วสูง
" นี่คืออุปกรณ์ teleportation , " กล่าวว่าไมเคิล schroepfer , Facebook ของหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคนิค ." สิ่งที่ผู้คนจะหายไปคือเราต้องเป็นเส้นทางที่ชัดเจนของการพัฒนาและการวิจัย . "
teleportation และประเภทมีปีกของเทคโนโลยีสำหรับทศวรรษที่ผ่านมา , กับผลลัพธ์ที่น้อยและล้มเหลวมากผลิตภัณฑ์เสมือนจริง โอรอยแยก ซึ่ง Facebook ได้เมื่อปีที่แล้วใน $ 2 พันล้านซื้อกิจการของโอนั้น จะไม่สามารถใช้ได้จนถึงไตรมาสแรกของปี 2016 .
ที่เหตุการณ์Facebook ไม่ได้ให้สาธิตสินค้าจริง จ่ายเงินแทนการประมาณการมาตรฐานหลายเกมส์ที่คาดว่าจะปรากฏบนช่องตาความแตกแยก
Facebook ไม่ได้พูดโอความแตกแยกอาจเสียค่าใช้จ่าย แต่จะทำงานเฉพาะบนคอมพิวเตอร์แว่นตาราคาแพงใช้โปรเซสเซอร์ที่ราคาแพงสายระหว่างคอมพิวเตอร์และรอยแยกเป็นสิ่งจำเป็น เพราะข้อมูลที่อินพุตประมาณครึ่งหนึ่งเป็นใหญ่เป็นแล้วระดับของความต้องการที่มีอยู่ VR แว่น
Facebook จัดขึ้นเหตุการณ์ล่วงหน้าสัปดาห์หน้าของมหกรรมความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์หรือ E3 , เหตุการณ์ประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกมของ หาก บริษัท มีอะไรที่จะแสดงโอหลังจากปี มันจะมีตาสีดำ
เพื่อแสดงความเป็นไปได้โอระแหงเกม Facebook กล่าวว่าอุปกรณ์จะทำงานกับเกมที่ทำโดย Microsoft สำหรับตัวควบคุม Xbox คอนโซล . นี้จะทำให้ง่ายขึ้นสำหรับนักเล่นเกมจะได้รับแว่นตาขึ้นใช้ และเพิ่มโอกาสที่มากมายของ Xbox เกมเช่นทรงกลดและ Minecraft - สามารถเล่นบนช่องตาและอัพเกรดไปเป็นชนิดดื่มด่ำมากกว่า
3Facebook มีเครื่องควบคุมของตัวเอง เรียกว่าสัมผัสโอ ซึ่งดูเหมือนว่าคู่ของดวงจันทร์ครึ่งที่พอดีกว่ามือ และ สามารถใช้เพื่อจัดการกับวัตถุที่มีปุ่มและเรียก
ปาล์มเมอร์ลัคกีย์ , ผู้ก่อตั้งของโอ , อธิบายสัมผัสเป็น " อุปกรณ์รับข้อมูลที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบ " สัมผัส เขากล่าวว่า , จะสามารถใช้ได้ในช่วงครึ่งแรกของปี 2016 ; ค่าใช้จ่ายที่ไม่เปิดเผย .
โอทะเลมีหลายสีสัน แต่ที่สำคัญการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเมื่อเทียบกับรุ่นเฮฟวี่เวทที่โอ VR เริ่มผลิต นอกจากน้ำหนักน้อย ภาพที่ผลิตโดยสองรอบหน้าจอที่ปรับให้มีระยะห่างจากดวงตาของผู้ใช้ Facebook ลดขนาดของหูฟังและใช้สัมผัส 3 มิติเสียงดังนั้น วัตถุที่เสียงเหมือนพวกเขาจะย้ายในความสัมพันธ์ที่เหมาะสมกับระยะทาง
หัวสายจะค่อนข้างหนักในช่วงหลัง ดังนั้นแว่นตารู้สึกราวกับว่าพวกเขาจะแขวนบนใบหน้าของผู้ใช้ การเปลี่ยนแปลง , พร้อมกับซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้น , ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้คนสวมแว่นตาสำหรับชั่วโมงในเวลา .
เนท มิทเชลล์ หัวหน้าโอผลิตภัณฑ์ที่ ,
การแปล กรุณารอสักครู่..