This paper describes a number of issues that arose when we
added a variant of Catmull-Clark subdivision surfaces to our
animation and rendering systems, Marionette and RenderMan,
respectively. The resulting extensions were used heavily in the creation
of Geri, a human character in our recently completed
short film Geri’s game. Specifically, subdivision surfaces
were used tomodel the skin of Geri’s head , his hands,
and his clothing, including his jacket, pants, shirt, tie, and shoes.
กระดาษนี้จะอธิบายถึงจำนวนของปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเรา
เพิ่มพื้นผิวที่แตกต่างจาก catmull คลาร์ก จัดสรรให้ภาพเคลื่อนไหวและระบบการแสดงผลของเรา
RenderMan หุ่นกระบอก , และ , ตามลำดับ ผลคือ ใช้มากในการสร้างส่วนขยาย
ของเจอร์รี่ ตัวละครมนุษย์ในที่เสร็จสมบูรณ์ของเรา
เมื่อเร็ว ๆนี้ภาพยนตร์สั้นเจอรีส์เกม โดยเฉพาะการจัดสรร
, พื้นผิวใช้ tomodel ผิวของหัวเกรีของเขามือ
และเสื้อผ้าของเขา รวมถึงเสื้อ , กางเกง , เสื้อ , เน็คไท , และรองเท้า
การแปล กรุณารอสักครู่..