1 IntroductionArt finds expression in numerous products in society, wh การแปล - 1 IntroductionArt finds expression in numerous products in society, wh ไทย วิธีการพูด

1 IntroductionArt finds expression

1 Introduction
Art finds expression in numerous products in society, where the development of
products is complex, competitive, global and intercultural in scope. Art and computer
science are in contact from the sixties (Sedelow 1970). The advent of multi media
technology has changed art production processes and the way both music, video, and
figurative is fruited by consumers. Our assumption is that the interaction between
software technology and art is also beneficial for the software technologists.
In this context at the Norwegian University of Science and Technology (NTNU)
we have initiated the SArt project that will explore the intersection between software
engineering (SE) and art. Our first task is to answer the following questions: How do
software engineering and art intersect? How do software engineering and art influence
and can involve each other? What has been done until now in this area by other
researchers in computer science?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทนำ 1ศิลปะค้นหานิพจน์ในผลิตภัณฑ์มากมายในสังคม ซึ่งการพัฒนาผลิตภัณฑ์มีความซับซ้อน แข่งขัน สากล และวัฒนธรรมในขอบเขต ศิลปะและคอมพิวเตอร์วิทยาศาสตร์จะติดต่อจากยุค (Sedelow 1970) การถือกำเนิดของมัลติมีเดียมีการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีการผลิตศิลปะและวิธีทั้งเพลง วิดีโอ และคำอุปมาทุกเป็น fruited โดยผู้บริโภคที่ สมมติฐานของเราเป็นการโต้ตอบระหว่างเทคโนโลยีซอฟต์แวร์และศิลปะก็เป็นประโยชน์สำหรับนักเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ในบริบทนี้นอร์เวย์มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ซือต้า)เราได้เริ่มโครงการองประสบการณ์ที่จะสำรวจจุดตัดระหว่างซอฟต์แวร์วิศวกรรม (SE) และศิลปะ งานแรกของเราคือการ ตอบคำถามต่อไปนี้: วิธีทำวิศวกรรมซอฟต์แวร์และศิลปะอิน อย่างไรวิศวกรรมซอฟต์แวร์และอิทธิพลศิลปะและสามารถเกี่ยวข้องกันหรือไม่ อะไรแล้วจนถึงขณะนี้ในพื้นที่นี้ โดยอื่น ๆวิจัยในวิทยาการคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1 บทนำ
ศิลปะพบการแสดงออกในสินค้าจำนวนมากในสังคมที่การพัฒนา
ผลิตภัณฑ์ที่มีความซับซ้อนในการแข่งขันระดับโลกและวัฒนธรรมอยู่ในขอบเขต ศิลปะและคอมพิวเตอร์
วิทยาศาสตร์อยู่ในการติดต่อจากอายุหกสิบเศษ (Sedelow 1970) การปรากฎตัวของสื่อหลาย
เทคโนโลยีที่มีการเปลี่ยนแปลงกระบวนการผลิตที่ทันสมัยและวิธีการทั้งเพลง, วิดีโอและ
เป็นรูปเป็นร่างเป็น fruited โดยผู้บริโภค สมมติฐานของเราคือว่าทำงานร่วมกันระหว่าง
เทคโนโลยีซอฟต์แวร์และศิลปะยังเป็นประโยชน์สำหรับนักเทคโนโลยีซอฟต์แวร์.
ในบริบทนี้ที่นอร์เวย์มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (NTNU)
เราได้ริเริ่มโครงการ Sart ที่จะสำรวจจุดตัดระหว่างซอฟต์แวร์
วิศวกรรม (SE) และศิลปะ งานแรกของเราคือการตอบคำถามต่อไป: วิธีทำ
วิศวกรรมซอฟต์แวร์และศิลปะตัด? วิธีการทำวิศวกรรมซอฟต์แวร์และมีอิทธิพลต่อศิลปะ
และสามารถมีส่วนร่วมกัน? สิ่งที่ได้รับการดำเนินการจนถึงขณะนี้ในพื้นที่อื่น ๆ นี้โดย
นักวิจัยในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์?
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: